Bản cập nhật đồ họa “đầu tiên” cho FFXIV sẽ đến trong phiên bản 7.0

FFXIV Nó sẽ nhận được bản cập nhật đồ họa đầu tiên vào thời điểm bắt đầu mở rộng tiếp theo. Nhà sản xuất Naoki Yoshida đã đưa ra những cải tiến trong “mười năm tiếp theo của Final Fantasy XIVMột đoạn clip từ thông điệp ngày 18 tháng 2 năm 2022 từ buổi phát sóng trực tiếp của nhà sản xuất.

Mặc dù trò chơi đã nhận được nhiều cải tiến và cập nhật về hình ảnh của nó trong những năm qua, nhóm nghiên cứu gọi nó là FFXIV“Nâng cấp đồ họa đầu tiên” như một phương pháp để thiết lập các kỳ vọng. Gọi nó là “đầu tiên” có nghĩa là “thứ hai” và nhiều hơn nữa sẽ theo sau, cho phép nhóm thực hiện các thay đổi trong các giai đoạn với thử nghiệm. Quá trình phát triển này sẽ tiếp tục cho đến khi phát hành bản mở rộng 7.0. Yoshida cũng làm rõ rằng mặc dù những nâng cấp này có thể sẽ thay đổi các thông số kỹ thuật tối thiểu cần thiết cho trò chơi trên PC. Tuy nhiên, họ sẽ không bỏ hỗ trợ cho phiên bản PS4, ít nhất là thông qua bản mở rộng 7.0. Trên thực tế, các cải tiến phiên bản PS4 đang được thực hiện để cho phép game thủ có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với cài đặt đồ họa của họ. Tương tự như vậy, trò chơi sẽ tiếp tục hỗ trợ càng nhiều thông số kỹ thuật phần cứng càng tốt cho PC.

READ  Blizzard đang giới thiệu trò chơi Cowboy Bebop cho Overwatch 2

người đầu tiên FFXIV Bản cập nhật đồ họa sẽ nhắm mục tiêu đến sự xuất hiện của các nhân vật. Bản nâng cấp này sẽ bao gồm các kết cấu có độ phân giải cao hơn, bộ đổ bóng được cải thiện và điều chỉnh ánh sáng để cải thiện sự xuất hiện của các nhân vật và thiết bị trong trò chơi. Yoshida đã cho thấy một số kết quả từ tháng đầu tiên thử nghiệm kết cấu và bóng có độ phân giải cao, cũng như các thử nghiệm để cải thiện ánh sáng trên các nhân vật. Kết quả bao gồm một số cuộc đua trong trò chơi của người chơi. Anh ấy nhận xét rằng các nhân vật của Lalavell là khó cải thiện nhất, bởi vì khuôn mặt của họ có vài điểm khiến mọi thứ trở nên “thực tế hơn” rõ ràng là có lợi. Về mặt thẩm mỹ, nhóm nghiên cứu không hướng đến chủ nghĩa ảnh chân thực hoặc các chi tiết cực đoan đã được thể hiện trong nhiều phiên bản độc lập (Yoshida đề cập Horizon: Forbidden WestMột ví dụ về một cái gì đó có thể vô dụng FFXIV).

Kiểm tra thư viện bên dưới để biết ảnh chụp màn hình từ bản trình bày.

Yoshida cũng chỉ ra rằng FFXIV Bản cập nhật đồ họa cũng sẽ ảnh hưởng đến một số NPC, có thể được “xây dựng lại” để phù hợp với những thay đổi đối với những thứ như ánh sáng hoặc hoạt ảnh. Anh ấy đã đề cập đến một nhân vật, Teledji Adeledji, người có thể nhận được thông tin cập nhật do sự nổi bật của cô ấy trong một số cảnh quan trọng trong câu chuyện.

READ  Bộ xử lý Intel Core i9-12900K chưa phát hành sẽ được bán sớm

Một số cải tiến cũng sẽ mở rộng sang hình ảnh bản đồ, với các nguồn ánh sáng bổ sung cho các khu vực nhất định để làm cho các địa điểm trông thú vị hơn hoặc có bầu không khí sau Final Fantasy XIV Nâng cấp đồ họa. Các cải tiến khác bao gồm kết cấu kim loại tốt hơn, bóng tốt hơn và tăng giới hạn bộ nhớ cho các vùng để cho phép đặt nhiều đối tượng hơn trong cùng một không gian. Ngay cả những thứ như bãi cỏ được tạo tự động cũng sẽ nhận được các bản sửa đổi. Yoshida hiển thị kết quả kiểm tra trước và sau cho các khu vực trò chơi của Cánh buồm bóng tốiEndwalker. Yoshida nhanh chóng xác nhận rằng đây chỉ là kết quả thử nghiệm. Một số thay đổi đã được cố tình phóng đại như một cách để cho thấy mọi thứ có thể thay đổi như thế nào và không phản ánh các bản mod “sống” trông như thế nào.

Nhóm dự định sẽ chia sẻ thêm thông tin cập nhật tại các sự kiện trong tương lai.

Final Fantasy XIV Có ngay trên PC, PS4 và PS5. Sẽ có các bản cập nhật cho Cape Westwindhệ thống tin cậy.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *