Bản nâng cấp thế hệ tiếp theo của Grand Theft Auto 5 là phiên bản tốt nhất

Grand Theft Auto 5 đã ra mắt trong tuần này với một bản cập nhật mới được thiết kế để tận dụng các khả năng của làn sóng máy chơi game mới. Đây chính xác là vấn đề: Chúng ta đang nói về một tựa game ra mắt lần đầu tiên vào năm 2013 trên PS3 và Xbox 360 trước khi được cải tiến cho PC, PlayStation 4 và Xbox One. Với sự xuất hiện của phiên bản cao cấp mới này, bom tấn Rockstar hiện đang xuất hiện trên thế hệ thứ ba của bảng điều khiển với hứa hẹn về ba chế độ chất lượng, bao gồm cả việc bổ sung các tính năng dò tia tăng tốc phần cứng.

Chúng tôi sẽ giải quyết các so sánh nền tảng trong một bài viết khác (sự thật là chúng tôi chỉ nhận được mã một ngày trước khi phát hành – công việc này cần thời gian) vì vậy hôm nay chúng tôi tập trung vào những gì mà bản phát hành mới phải cung cấp so với các phiên bản hiện tại của trò chơi. Nếu bạn đang trải nghiệm bảng điều khiển thế hệ trước, bạn sẽ nhận được những nâng cấp nào? Và nếu trước đây bạn đã chơi bản demo PC có khả năng mở rộng cao của GTA5, thì phiên bản mới gần với trải nghiệm tối đa như thế nào? Đối với thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi tập trung vào hiệu suất trò chơi của PlayStation 5 và nhận thấy rằng thiết bị mới mang lại trải nghiệm người dùng được cải thiện đáng kể ngay cả trước khi bạn bắt đầu chơi!

Tôi không chỉ nói về việc tải xuống mà còn cả việc cài đặt. Sau khi tải xuống GTA5 trên PS4, tôi phát hiện ra rằng cần một khoảng thời gian cài đặt khác, mất hơn một giờ (!). Có ít ma sát hơn trên PS5 – chỉ cần nhấn chơi và bạn sẽ đi thẳng đến các video giới thiệu và từ đó đến các menu 60 khung hình / giây. Danh sách tốc độ khung hình đầy đủ có vẻ không có nhiều vấn đề, nhưng đáng chú ý là nó chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây trên các bảng điều khiển thế hệ trước và thậm chí cả phiên bản PC. Đăng nhập vào Rockstar Social Club là một chuyện (có thể bỏ qua đối với phần chơi đơn), nhưng chuyển từ menu sang chế độ câu chuyện mất khoảng 20 giây – nhanh hơn nhiều so với PS4, trong đó quá trình tương tự mất hai phút tám giây trên hệ thống của tôi.

Bài đánh giá của Digital Foundry’s Video Technology về bản nâng cấp “thế hệ tiếp theo” mới của Grand Theft Auto 5, được thử nghiệm tại đây trên PlayStation 5.

Ba chế độ hiển thị có sẵn: Độ phân giải ở 4K30, Hiệu suất ở 1440p60 và Hiệu suất ở RT, cũng ở 1440p60. Các chế độ tốc độ khung hình cao hơn này là một cải tiến lớn so với các phiên bản thế hệ trước của trò chơi, thay vào đó được đặt ở 30 khung hình / giây. Rõ ràng là có nhiều phản hồi trực quan hơn nhưng tốc độ khung hình được cải thiện cũng làm giảm bớt các vấn đề kéo dài trong GTA5 – độ trễ đầu vào rất cao. Quay lại trò chơi ngày hôm nay, nó cao không thể chấp nhận được ở chế độ 60 khung hình / giây.

READ  Bạn có thể chơi Mario Kart 64 ở chất lượng HD nhờ gói họa tiết do người hâm mộ tạo ra này

Không chỉ vậy, so với phiên bản PC, Rockstar đã cải thiện tốc độ thực thi 60fps. Mặc dù có thể dễ dàng đạt được 60 khung hình / giây trên PC, nhưng nó có vấn đề: chưa từng Nó chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây, ngay cả khi người xem đang bật, trong khi máy ảnh chìm xuống. Trong các bản dựng mới trên bảng điều khiển, chuyển động của nhân vật đã được cải thiện rất nhiều nhưng tôi vẫn cảm thấy chuyển động của camera trong các cảnh có thể tốt hơn – và nó vẫn không phù hợp với tôi ở tốc độ 60 khung hình / giây. Đó là một cải tiến sau đó, nhưng nó không hoàn toàn hoàn hảo: Hiệu ứng canvas vẫn chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn cùng với các hoạt ảnh không thường xuyên khác. Tuy nhiên, đây là một cải tiến so với PC và một ngày và đêm được tăng cường so với thế hệ console trước.

Thêm vào tính linh hoạt được cải thiện này là những thay đổi trong xử lý hình ảnh. Trong phiên bản thế hệ mới nhất, tính năng làm mờ chuyển động dựa trên máy ảnh, ít sử dụng độ mờ của từng đối tượng hơn ở chế độ góc nhìn thứ nhất. Trong phiên bản mới, tính năng làm mờ chuyển động cho từng đối tượng được áp dụng trên toàn cầu trong toàn bộ trò chơi. Nó chính xác ở tốc độ 60 khung hình / giây và sắc nét hơn ở chế độ phân giải 30 khung hình / giây, có vẻ như cải thiện nhiều so với trò chơi thế hệ trước chạy ở cùng tốc độ khung hình.

Một khía cạnh khác của cảm giác mượt mà mới này là do chất lượng hình ảnh được cải thiện. Quay lại PlayStation 4, trò chơi chạy ở 1080p với hiệu ứng khử răng cưa sau xử lý tương tự như FXAA, điển hình của thời kỳ phát hành, nhưng cho thấy nhiều vấn đề về nhấp nháy, tần suất và độ ổn định khác. PC đã cung cấp giải pháp dòng thời gian của MSAA và Nvidia được gọi là TXAA, trong khi vẫn giữ FXAA nếu bạn cũng muốn. Bạn có thể cải thiện chất lượng hình ảnh giao diện điều khiển trên PC của mình sau đó, nhưng chi phí để làm như vậy là đáng kể. Các phiên bản mới cung cấp giải pháp khử răng cưa tạm thời phù hợp hơn với công nghệ ngày nay, tương tự như Red Dead Redemption 2. Hiện tượng nhấp nháy, tần số và tiếng ồn được giảm đáng kể đến mức GTA5 ở 1440p trên PS5 trông đẹp hơn PC theo một số cách. ở độ phân giải 4K gốc.

READ  HP vô tình sử dụng ảnh chụp màn hình macOS trong một quảng cáo cho máy tính xách tay Windows của mình

Vì vậy, bạn nên sử dụng chế độ nào trong ba chế độ chất lượng? Chế độ phân giải đã bị xâm phạm do độ trễ đầu vào tăng lên – và trong số các vấn đề về hiệu suất, đó là chế độ dò tia mà tôi khuyên dùng. RT chỉ được đăng ở đây trên các sắc thái, cụ thể là các sắc thái do ánh nắng mặt trời chiếu vào (các sắc thái bên trong là bản đồ bóng râm tiêu chuẩn – mặc dù ở chất lượng cao hơn, với khả năng lọc tốt). Bóng RT làm giảm đáng kể các vấn đề về biến dạng, loại bỏ các điểm cắt tương phản được tìm thấy trong các tầng bóng vì bóng chất lượng cao chuyển thành chất lượng thấp hơn nhiều ở khoảng cách gần và quan trọng nhất, các đặc tính bóng ngoài đời thực được hiển thị chính xác hơn. Bóng tối được giữ nguyên từ những chi tiết nhỏ vì chúng thường biến mất với bản đồ bóng tối, cái gọi là hiệu ứng Peter Pan. Thuật ngữ này mô tả cách ánh sáng rò rỉ qua các vật thể mà vùng tiếp xúc không thể được hiển thị đúng cách.

Bóng theo dấu vết của tia không có vấn đề này và hơn thế nữa, chúng hiển thị chính xác việc làm mềm bóng: bóng càng xa vật thể tạo ra nó, hiệu ứng lan truyền càng lớn. Điều thú vị là phiên bản PC có các sắc thái của Nvidia PCSS – một nỗ lực để mô phỏng hiệu ứng này – nhưng nó chính xác là: một nỗ lực. Nó là tốt cho thời gian của nó, nhưng RT đã hoàn thành công việc đúng. Các sắc thái RT trông ổn, nhưng chúng không hoạt động ở độ phân giải đầy đủ, có thể gây ra một số hiện tượng bật và mờ dần. Chế độ độ phân giải không loại bỏ những vấn đề này — trên thực tế, nó làm cho bóng đổ trở nên chính xác hơn từng pixel do độ phân giải đầu ra cao hơn.

Cho đến nay, Grand Theft Auto 5 mới gây ấn tượng ở một số cấp độ, nhưng vẫn còn nhiều khía cạnh của chương trình mà tôi muốn thấy sự cải thiện – có lẽ là hành trang cũ từ các phiên bản cũ hơn của trò chơi. Điều này bắt đầu với tính năng lọc dị hướng, rất giống với phiên bản console của thế hệ trước – chỉ được cải thiện vì độ phân giải cao hơn. Sau đó là mức độ chi tiết chung và bản vẽ của khoảng cách – trước đây, có rất nhiều cuộc tranh luận rằng PS4 có nhiều cỏ hơn phiên bản Xbox One, phiên bản PC đã đưa nó lên một tầm cao mới. Ở chế độ 60 khung hình / giây, phiên bản mới của GTA5 sử dụng cài đặt trước mật độ cỏ cao giống như PlayStation 4 – thấp hơn đáng kể so với Ultra High hoặc Ultra của PC. Có lẽ điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi hiệu ứng này đòi hỏi nhiều nguồn lực.

READ  Phil Spencer hét lớn Banjo-Kazooie khi nói về việc đưa các loạt phim cũ quay trở lại

Tuy hơi ngắn nhưng đoạn trailer ra mắt mới của trò chơi không hề tệ!

Mức độ chi tiết hình học cũng không được cải thiện thực sự so với PlayStation 4, trong khi máy tính nhìn vào khoảng cách cho thấy một thế giới mở phong phú hơn nhiều. Cách duy nhất để nâng cấp mức độ chi tiết là sử dụng chế độ phân giải và giảm tốc độ khung hình xuống 3-30 khung hình / giây. Điều này làm tăng mức độ của sân cỏ lên một cấp độ cao hơn, nhưng thật không may, nó không ảnh hưởng đến mức độ của sân trong khoảng cách đối với hình dạng mờ đục trông giống nhau. Hơn nữa, những thay đổi từ các phiên bản cũ hơn là không có – chúng ta đang nói về những khác biệt nhỏ hơn như hiệu ứng cháy được cải tiến hoặc độ sâu trường ảnh thực tế không còn vô hình ở các cài đặt cao hơn như trên PC, nhưng đây là một chi tiết ngẫu nhiên.

PlayStation 5 đang nhận được một số nâng cấp bộ điều khiển DualSense, nhưng tôi sẽ không gọi chúng là thay đổi trò chơi: Lái xe có một số căng thẳng trên bộ kích hoạt và sử dụng chạm để tạo ra lực căng nhỏ trên bộ điều khiển dựa trên điều kiện lái xe trên đường, cùng với các điều kiện nhỏ khác nhưng hiệu ứng hoan nghênh. Đó thực sự là những thứ tiêu chuẩn, nhưng thật tuyệt khi thấy những thứ này được bổ sung cho những người yêu thích nó.

Về mặt kỹ thuật, tôi nghĩ Grand Theft Auto 5 mới là phiên bản ưa thích của trò chơi – một cải tiến lớn so với phiên bản thời đại PS4 / Xbox One và tốt hơn ở nhiều khía cạnh so với trò chơi PC. Điều này là do các khía cạnh như tăng tính lưu động thông qua chuyển động mờ và quay phim tĩnh, cũng như việc bao gồm tính năng khử răng cưa tạm thời giúp loại bỏ nhiều vấn đề về chất lượng hình ảnh cũ. Có, có những tính năng hình ảnh từ phiên bản PC bị thiếu trong phiên bản mới này – nhưng quan trọng là, ngoài khoảng cách LOD, nó không được chú ý trong đường dẫn trò chơi tổng thể. Cuối cùng, có cảm giác rằng Rockstar có thể đã làm nhiều hơn để cung cấp – vì vậy đừng mong đợi một bản nâng cấp ngang bằng với một cái gì đó như Metro Exodus Enhanced Edition. Về nâng cấp “thế hệ tiếp theo”, những gì chúng tôi nhận được hiệu quả ở đây là nâng cấp 60 khung hình / giây bắt buộc, một chút về RT và một vài cải tiến thú vị.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *