Digital Foundry hiện hoạt động với RTX 4090 và DLSS 3

Đầu ngày hôm nay, Nvidia cuối cùng đã tiết lộ thẻ video RTX 4090 và RTX 4080 mới, dựa trên kiến ​​trúc Ada Lovelace. Chúng tôi đã làm việc thực tế với RTX 4090 trong vài ngày qua và đang làm việc chăm chỉ về nội dung tập trung vào công nghệ tạo khung dựa trên AI mới nhất của công ty – DLSS 3.

Ấn tượng đầu tiên về bản thân RTX 4090? Đây dễ dàng là một trong những sự gia tăng hiệu suất lớn nhất mà chúng tôi đã thấy từ thế hệ này sang thế hệ khác, ngay cả khi dựa trên thử nghiệm hạn chế. Chơi game 4K cho màn hình và TV có tốc độ làm mới cao không phải là vấn đề với hầu hết các trò chơi hiện đại – vì vậy 8K ở tốc độ 60 khung hình / giây hiện khả thi nếu bạn là một trong những người mất trí (như tôi) đã có TV 8K. Kết hợp sự gia tăng hiệu suất đó với DLSS 3 mới – với thế hệ khung hình dựa trên AI – và đột nhiên khối lượng công việc chơi game PC cường độ cao nhất của bạn sẽ chơi mượt mà đến không ngờ.

Chúng tôi đã hy vọng video đầy đủ của chúng tôi sẽ sẵn sàng trong ngày nhưng sau khi dành cả một ngày cuối tuần cho nó, chúng tôi vẫn chưa hoàn thành và cần thêm thời gian – vì vậy trong trường hợp này, chúng tôi đã đưa ra một video giới thiệu một số công việc chúng tôi đã thực hiện.

READ  Clubhouse có một chế độ âm nhạc mới có thể biến nó thành một nơi để chơi
Digital Foundry đang làm việc với RTX 4090 – và sẽ đưa ra bản xem trước đầu tiên trên DLSS 3 vào cuối tuần.

DLSS 3 chủ yếu bao gồm ba thành phần: Các công nghệ nâng cấp AI hiện có của DLSS 2 hoạt động song song với công nghệ tạo khung AI hoàn toàn mới bằng cách sử dụng bộ tạo luồng quang học mới được đặt trong kiến ​​trúc Ada Lovelace mới. Về cơ bản, hai khung được tạo bằng cách sử dụng các kỹ thuật dựng hình hiện có, và sau đó một khung “nội suy” thứ ba được chèn vào giữa chúng bằng cách sử dụng công nghệ tạo khung mới. Việc lưu vào bộ nhớ đệm hai khung hình theo cách này rõ ràng sẽ có hiệu ứng độ trễ, có nghĩa là công nghệ giảm độ trễ đầu vào của Nvidia – Reflex – là phần bổ sung thứ ba bắt buộc cho bộ DLSS 3. Ý tưởng là giảm thiểu độ trễ tăng thêm do nội suy khung hình bằng Reflex.

Vì vậy, các câu hỏi chính mà các công nghệ mới phải đối mặt rất đơn giản: chất lượng của các khung hình nội suy là gì và độ trễ đầu vào tăng hoặc giảm ở mức độ nào dựa trên bộ đệm khung hình kết hợp với bất kỳ biện pháp giảm nhẹ nào mà Reflex cung cấp. Điều quan trọng là phải hiểu những hạn chế cũng như điểm mạnh: chẳng hạn, người chơi esports dựa vào tốc độ khung hình cao hơn để giảm đáng kể độ trễ – các ứng dụng ở đây có thể bị hạn chế. Tuy nhiên, đồng thời, xem nội dung đánh thuế hơn trên Triple A chạy mượt mà trên LG OLED CX với tốc độ làm tươi tối đa 120Hz là một trải nghiệm tuyệt vời.

READ  Ai đó đã chơi Nintendo Switch Sports và nó vẫn chưa được chơi

Chúng tôi sẽ đề cập đến các chủ đề này và nhiều chủ đề khác trong phạm vi rộng, nội dung của chúng tôi sẽ ra mắt vào cuối tuần này nhưng ít nhất bây giờ, đoạn giới thiệu ở trên sẽ cung cấp cho bạn ý tưởng về DLSS 3 tốt như thế nào và một số thử nghiệm chúng tôi đã chạy. Tất nhiên, phân phối video 4K 120fps hiện không khả dụng, vì vậy chúng tôi đã chạy cảnh quay của mình ở tốc độ một nửa, để bạn có thể xem mọi khung hình.

Đây là một dự án rất thách thức (đặc biệt là vì tính năng quay 4K 120 khung hình / giây không thực sự ở đó khi chúng tôi bắt đầu) nhưng nội dung chúng tôi đang làm việc đang được định hình thực sự tốt. Mong đợi để xem tác phẩm cuối cùng được trình chiếu vào cuối tuần này.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *