Fortnite, được phát triển bởi Epic Games, đã đóng cửa tại Trung Quốc vào ngày 15 tháng 11

Trò chơi đã ngừng chấp nhận đăng ký cho người chơi mới và không còn có sẵn để tải xuống kể từ thứ Hai, Theo một tuyên bố trên trang web của nó,. Máy chủ của nó sẽ ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 11, điều đó có nghĩa là người chơi sẽ không thể đăng nhập vào trò chơi.
Các Tiêu đề trận chiến nhiều người chơiĐược phát triển bởi Epic Games, nó đã được ra mắt tại Trung Quốc vào tháng 7 năm 2018 với sự hợp tác của Tencent (TCEHY). Gã khổng lồ trò chơi và Internet Trung Quốc đã mua khoảng 40% cổ phần của Epic Games gần một thập kỷ trước.

Thông báo tuần này mô tả Fortnite ở Trung Quốc là phiên bản “beta” của trò chơi. Ông không cho biết lý do tại sao trò chơi bị đóng cửa, nhưng gửi lời cảm ơn đến những người chơi đã tham gia vào đợt phát hành này.

Tencent từ chối bình luận trên CNN Business khi được yêu cầu cung cấp thêm chi tiết về phiên bản tiếng Trung của tiêu đề và lý do ngừng hoạt động. Epic Games từ chối bình luận về tuyên bố đóng cửa.

Trò chơi chưa bao giờ được chính phủ Trung Quốc phê duyệt và do đó không thể chính thức ra mắt và kiếm tiền từ các dịch vụ của nó, Daniel Ahmed đã tweet, một nhà phân tích cấp cao của Niko Partners về thị trường trò chơi điện tử ở Trung Quốc và châu Á.

“Fortnite” phần lớn hoạt động như một trò chơi miễn phí với tính năng mua hàng trong ứng dụng – có nghĩa là người chơi có thể tải xuống trò chơi miễn phí, nhưng sau đó chi tiền thật cho các vật phẩm như trang phục của nhân vật của họ.

READ  Samsonite và TRTL và nhiều doanh số bán hàng hơn.

Ahmed nói thêm rằng loại battle royale được “quản lý nghiêm ngặt ở Trung Quốc”.

Các nhà chức trách Trung Quốc gần đây cũng đã thẳng tay đàn áp các trò chơi điện tử. Vào tháng 8, quốc gia này đã cấm người chơi trực tuyến dưới 18 tuổi Từ chơi các ngày trong tuần Họ giới hạn chơi chỉ ba giờ hầu hết các ngày cuối tuần.
Vào tháng 9, hãng thông tấn nhà nước Tân Hoa Xã đưa tin rằng các nhà chức trách đã triệu tập Tencent, NetEase và các công ty khác Thảo luận về các hạn chế liên quan đến phát trực tuyến và chơi trò chơi điện tử giữa trẻ vị thành niên.

Theo báo cáo, các công ty đã được thúc giục trong cuộc họp “thoát ra khỏi sự tập trung duy nhất vào việc tìm kiếm lợi nhuận hoặc thu hút người chơi và người hâm mộ.”

– Michelle Toh đã đóng góp vào báo cáo này.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *