Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney của Apple, Google, Trung Quốc và ‘metaverse’

Các Giám đốc điều hành của Epic Games Nó đang phát động một cuộc tấn công không ngừng vào Apple, sau khi gã khổng lồ công nghệ trục xuất trò chơi điện tử nổi tiếng Fortnite khỏi App Store. Apple cho biết vào thời điểm đó, Epic đã phá vỡ các quy tắc về thanh toán kỹ thuật số bằng cách tạo ra hệ thống của riêng mình.
Epic đã đệ đơn kiện Apple để đáp trả, điều này đã thu hút một lượng lớn người xem Kinh nghiệm. Apple đã lập luận rằng hệ thống thanh toán nghiêm ngặt của họ được đặt ra để bảo vệ an ninh và quyền riêng tư của các nhà phát triển và khách hàng, và rằng nó chỉ là một phần nhỏ của thị trường trò chơi điện tử – và do đó không có độc quyền.
Sweeney nhìn mọi thứ theo cách khác. Các công ty như Một quả táo (AAPL)trình duyệt google (Google)Như ông lập luận, họ nắm giữ quyền lực to lớn đối với thị trường ứng dụng. Sự kiểm soát của họ ngăn cản người tiêu dùng và doanh nghiệp lựa chọn cách họ kinh doanh.
Vụ việc vẫn đang được tiến hành thông qua các tòa án Hoa Kỳ, nhưng vào tháng 9, một thẩm phán đã ra phán quyết rằng Apple Nó không còn có thể chặn các nhà phát triển ứng dụng nữa Từ việc hướng người dùng đến các tùy chọn thanh toán bên ngoài App Store. Tuy nhiên, thẩm phán đã ngừng gọi Apple là độc quyền, và công ty đã làm điều đó Fortnite bị cấm trên các thiết bị của nó Cho đến khi cuộc chiến pháp lý kết thúc, điều này có thể khiến trò chơi trở lại iPhone vài năm.
CNN Business đã gặp Sweeney tại Seoul, nơi anh đang tham dự Hội nghị Toàn cầu về Công lý Môi trường cho Ứng dụng Di động – một sự kiện do nhà lập pháp Hàn Quốc Jo Seunglae ​​tổ chức. đất nước gần đây thời đại của luật Cho phép các nhà phát triển ứng dụng sử dụng các hệ thống thanh toán thay thế.
Chúng tôi đã hỏi Sweeney những câu hỏi về luật này, ngoài cuộc chiến đang diễn ra của anh ấy với Apple, việc Fortnite không vào được Trung Quốc và suy nghĩ của anh ấy về thế giới ảo “metaverse”. Trang mạng xã hội Facebook (FB) nhìn thấy tương lai của mình. Các câu hỏi và câu trả lời của chúng tôi đã được cô đọng và chỉnh sửa nhẹ cho rõ ràng.

Hàn Quốc gần đây đã thông qua một dự luật cấm mua hàng trong ứng dụng bắt buộc và yêu cầu các công ty công nghệ cho phép các khoản thanh toán thay thế. Bạn nghĩ sao?

Tôi rất vui khi thấy Hàn Quốc dẫn trước ngay từ đầu. Hàn Quốc là một trong những cường quốc công nghệ hàng đầu thế giới, với Samsung (SSNLF) Và tất cả các nhà phát triển trò chơi tuyệt vời trên khắp Hàn Quốc. Thật tuyệt khi thấy Hàn Quốc thực sự bảo vệ các nhà phát triển, bao gồm tất cả các nhà phát triển Hàn Quốc chống lại những hành vi xấu này. [by] Apple và Google.

Epic Games đã mất bao nhiêu doanh thu và doanh thu sau khi ra mắt từ hệ sinh thái Apple?

READ  Android 15 Beta 1 và trường hợp kỳ lạ của “Pixel Weather”

Fortnite đã kiếm được hàng trăm triệu đô la và với việc Fortnite ra khỏi iOS, nó hiện đang mất nhiều hơn nữa. Nhưng may mắn thay, Fortnite cũng thành công trên PC và máy chơi game. Vì vậy, công việc tiếp tục diễn ra mạnh mẽ, mặc dù nằm ngoài iOS.

Nhưng nó chỉ cho thấy Apple có sức mạnh đến mức nào và có thể loại bỏ hoàn toàn sự hiện diện của trò chơi trên iOS. Không có công ty nền tảng nào nên có sức mạnh này, phải không? Người tiêu dùng nên được cài đặt miễn phí phần mềm. Và các nhà phát triển nên được tự do tạo phần mềm, và công ty nền tảng không bao giờ được đứng giữa họ.

Bạn có hối tiếc về cách kết thúc cuộc chiến pháp lý giữa Apple và Google không?

Chúng tôi luôn biết rằng đó sẽ là một vụ án chậm và phức tạp. Cả Apple và Epic ngay từ đầu đều biết rằng bất cứ điều gì xảy ra trong tòa án quận … quyết định sẽ được kháng cáo lên Tòa án Vòng tròn số 9 của Hoa Kỳ và nếu có thể, lên Tòa án Tối cao Hoa Kỳ, để quyết định cuối cùng. Vì vậy, không thể tránh khỏi việc này sẽ mất nhiều năm.

Bạn có điều gì muốn nói với những người có ảnh hưởng đến vấn đề này ở Hoa Kỳ không?

Cuối cùng, đây là cuộc chiến giành quyền lợi cho người tiêu dùng. Mặc dù các tranh chấp chủ yếu là giữa các công ty và chính phủ, nhưng chủ sở hữu điện thoại thông minh có quyền được cài đặt phần mềm từ các nguồn mà họ lựa chọn và kinh doanh trực tiếp với các nhà phát triển mà không cần công ty nền tảng tính thêm thuế và phí cho mỗi Giao dịch. … đó là quyền tự do cơ bản của mọi người để kinh doanh cùng nhau trực tiếp nếu họ muốn.

READ  Square Enix ra mắt dự án NFT đầu tiên của mình

Tôi nghĩ rằng đó là trận chiến quan trọng nhất cho quyền kỹ thuật số trong ngành ngay bây giờ. Khi ngày càng có nhiều cuộc sống của chúng ta trực tuyến và kỹ thuật số – tất cả các tương tác kỹ thuật số của chúng ta ngày càng được kiểm soát bởi Google và Apple.

Nếu chúng ta cho phép hai công ty quyền lực nhất thế giới kiểm soát cuộc sống của chúng ta trên Internet, họ sẽ trở thành một thế lực mạnh hơn chính chính phủ.

Epic đã dành rất nhiều thời gian cho việc ra mắt Fortnite ở Trung Quốc, nhưng điều đó đã không xảy ra. Thời gian và nỗ lực đó có xứng đáng không?

Tôi rất vui vì chúng tôi đã cố gắng. Luôn có nhiều điều không chắc chắn về tương lai của mối quan hệ Mỹ-Trung, và thật không may, chúng đã trở nên căng thẳng trong vài năm qua. Và chúng tôi đã không nhìn thấy một viễn cảnh thực tế về việc có thể nhận được sự chấp thuận ở Trung Quốc. vì vậy chúng tôi từ bỏ cố gắngNhưng tôi nghĩ đó là một nỗ lực tốt.
& # 39;  Fortnite & # 39;  Nó bị đóng cửa ở Trung Quốc

Nhóm đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ và tôi ước có một cách, nhưng tôi nghĩ sẽ còn lâu để tách biệt các dịch vụ tiêu dùng ở Trung Quốc và thế giới.

“Metaverse” đối với bạn là gì?

Đó là những trải nghiệm giải trí 3D thời gian thực mang tính xã hội. Bạn và bạn bè của bạn đang ở cùng nhau trong thế giới 3D, vui chơi theo nhiều cách khác nhau. Bạn có thể chơi các trò chơi như Fortnite Battle Royale, đi xem hòa nhạc, khiêu vũ hoặc chỉ đứng và trò chuyện. Đó là tất cả các loại tương tác xã hội mà chúng ta có thể có trong thời gian thực ở chế độ 3D với nhóm bạn của mình.

Bạn hình dung tương lai nào trong Metaverse? Liệu nó có thực sự thay đổi các quy tắc của trò chơi, giống như Internet khi nó được giới thiệu?

READ  Microsoft đang chọn trò chơi phổ biến thứ ba trên Steam để ra mắt Day One Game Pass cho PC

Tôi nghĩ sẽ mất một thập kỷ hoặc hơn để thực sự đi đến điểm cuối cùng, nhưng tôi nghĩ là có. Và trải nghiệm trực tuyến sẽ thậm chí còn tốt hơn những gì chúng ta có ngày hôm nay. Bạn sẽ thành công vì nó tốt hơn.

Metaverse không yêu cầu phần cứng mới lạ. Nó không yêu cầu tất cả các thiết bị thực tế này hoặc [virtual reality] Hoặc những thứ vẫn chưa được phát minh. Bạn có thể truy cập trực tuyến và bắt đầu thử điều này ngay bây giờ.

Bước tiếp theo trong quá trình phát triển metaverse này là mở khóa trải nghiệm rộng hơn để thu hút hàng tỷ người dùng tiếp theo.

Một số là gì cấp dưới Rào cản lớn nhất để làm cho nó xảy ra?

Metaverse sẽ không được tạo ra bởi một công ty duy nhất. Nó sẽ được tạo ra bởi hàng triệu nhà phát triển, mỗi nhà phát triển xây dựng một phần của riêng họ trong đó.

Một thách thức khác là xây dựng nền kinh tế. Để có được hàng triệu nhà phát triển xây dựng cho metaverse, bạn cần có một doanh nghiệp mà họ có thể kiếm được nhiều tiền hoặc nhiều hơn từ nỗ lực đó và phát triển phần mềm để hỗ trợ doanh nghiệp của họ.

Roblox muốn kiểm soát metaverse

Chúng ta cần chiến thắng trong cuộc chiến chống lại các công ty độc quyền về nền tảng, bởi vì Apple và Google hiện có các quy tắc để ngăn chặn metaverse trên Cửa hàng Google Play và trên iOS. Họ có các quy tắc ngăn không cho trình duyệt web hiện diện – bạn chỉ được phép sử dụng trình duyệt web của họ.

Họ không cho phép giao dịch trực tiếp với người dùng. Họ không cho phép mã chạy trên máy cục bộ của bạn nếu nó chưa được Apple và Google xem xét. Metaverse cần hỗ trợ tất cả những điều này, vì vậy chúng tôi thực sự cần phải chiến thắng trong trận chiến này để mở khóa các nền tảng trước khi metaverse thực sự tồn tại.

– Rishi Iyengar và Jill Disis đã đóng góp vào báo cáo này.

Sửa lại: Một phiên bản trước của câu chuyện này đã viết sai chính tả vào tháng mà thẩm phán đưa ra phán quyết trong Epic kiện Apple.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *