Hà Nội (TTXVN) – Trong những năm qua, nhiều lĩnh vực đã và đang có những thay đổi Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tưVà trò chơi Không phải là một ngoại lệ.
Vào tháng 6 năm 2020, Thủ tướng Chính phủ đã phê duyệt việc quốc hữu hóa Chuyển đổi kỹ thuật số Kế hoạch đến năm 2025, tầm nhìn đến năm 2030, nhằm mục tiêu chuyển đổi Việt Nam Quốc gia kỹ thuật số.
Tổng cục Thể thao Quốc gia thuộc Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đang thực hiện các bước để giúp đạt được mục tiêu theo Đề án này.
Cơ quan quản lý đã thành lập một trung tâm tích hợp dữ liệu và phát triển các phần mềm sử dụng chung như hệ thống thông tin quản lý, hệ thống thư điện tử, phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu vận động viên và phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu kết quả thành tích vận động viên.
Ban lãnh đạo đã tập trung vào lực lượng lao động CNTT để tăng cường sử dụng CNTT và phát triển cơ sở hạ tầng.
Trong những năm gần đây, người hâm mộ thể thao đã trở nên quen thuộc với các cuộc thi công nghệ cao, đặc biệt là kể từ khi đại dịch COVID-19 bùng phát. Nhiều cuộc đua chạy, đi bộ hoặc đạp xe ảo lớn được tổ chức với sự hỗ trợ của các thiết bị tiên tiến.
Công nghệ mới đã được sử dụng trong một số môn thể thao tại Đại hội thể thao Đông Nam Á lần thứ 31 (SEA Games 31) được tổ chức tại Việt Nam vào tháng 5 vừa qua. Ví dụ, khối xuất phát điện tử, bảng điểm điện tử và thậm chí công nghệ trợ lý trọng tài video (VAR) đã thay thế thiết bị truyền thống trong các sự kiện điền kinh.
Đối với các sự kiện bắn súng, các vận động viên thi đấu trong một đấu trường hoàn toàn mới, nơi các mục tiêu và thiết bị điện tử được sử dụng thay vì mục tiêu giấy và điểm thủ công.
Thể thao điện tử có lẽ là minh chứng rõ ràng nhất cho sự phát triển thể thao trên nền tảng kỹ thuật số. Chơi thể thao điện tử đã dần trở nên phổ biến ở Việt Nam trong những năm qua, nhưng phải đến khi môn thể thao này được đưa vào các giải đấu chuyên nghiệp và lớn như SEA Games thì nó mới được công chúng công nhận.
Tổng thư ký Hiệp hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) cho biết Hiệp hội đã phối hợp chặt chẽ với các nhà phân phối thể thao trong nước và các đối tác khác để chuẩn bị chu đáo và toàn diện cho các môn thi đấu thể thao điện tử tại SEA Games 31.
Thế vận hội có tám hạng mục Thể thao điện tử với 10 sự kiện trong 10 ngày, với 485 vận động viên và huấn luyện viên đến từ 10 quốc gia trong khu vực với hơn 120 người tham gia. Gần 900 người, bao gồm các quan chức kỹ thuật và trọng tài quốc tế và quốc gia, tham gia vào việc tổ chức các giải đấu thể thao điện tử.
Những con số này phần nào phản ánh sự tập trung vào thể thao điện tử ở Việt Nam và các nước khác, ông Hùng nói.
Khi mọi khía cạnh xã hội dần chấp nhận chuyển đổi kỹ thuật số, thể thao cũng có thể nhận thấy những thay đổi để hòa vào xu hướng chung được cho là quan trọng đối với sự phát triển thể thao trong môi trường hiện nay.
TTXVN
“Người hâm mộ truyền hình khiêm tốn đến mức khó chịu. Tổng chuyên gia Twitter. Người đam mê âm nhạc cực đoan. Người sành Internet. Người yêu truyền thông xã hội”.