Nền tảng Steam của Valve được ra mắt vào năm 2003, Trong phần lớn thời gian đó, nó đã chứng kiến sự tăng trưởng chậm và ổn định vì nó đã phát triển từ một nơi mà bạn có thể mua các trò chơi Half-Life thành thị trường trò chơi ảo dành cho PC.. Nhưng những gì đã xảy ra trong hai năm qua vẫn vậy Không thể tin được.
Năm 2015, Steam đã lập kỷ lục về lượng người dùng đồng thời—Số người đăng ký với dịch vụ – là 10 triệu. Đó là 12 năm sau khi dịch vụ được đưa ra.
Trong năm 2017, Chúng tôi đã báo cáo rằng Steam đã thiết lập một kỷ lục mới, lần này với 14 triệu. Tăng trưởng không tồi chỉ trong hai năm.
Vào tháng 3 năm 2020, kỷ lục đó giảm xuống còn 20 triệu. Tháng 3 năm 2020 là một thời điểm quan trọng trong dòng thời gian này; Đối với hầu hết các quốc gia, đây là thời điểm đại dịch thực sự bắt đầu, các đợt khóa máy bắt đầu và rất nhiều người bắt đầu dành nhiều thời gian trực tuyến (và nhận ra rằng bạn có thể chơi rất nhiều trò chơi điện tử rất hay trên Steam, thường ở mức rất thấp. giá cả).
G / O Media có thể nhận hoa hồng
Chúng tôi đã đạt 28 triệu người dùng vào đầu năm nay—Nhiều hơn tổng dân số của các quốc gia như Úc và Đài Loan —và bây giờ, vào cuối tháng 10, Chúng tôi đã đạt được con số gần đúng ấn tượng là 30 triệu và số lượng người dùng đã đăng nhập sớm hơn hôm nay là 30.032.005.
Lưu ý rằng đây không phải là số người chơi tại bất kỳ thời điểm nào, chỉ là số người đã đăng nhập vào nền tảng, một thành tích thường đạt được chỉ đơn giản bằng cách bật máy tính của bạn. Nếu bạn muốn biết số lượng người dùng thực tế trong một trò chơi vào thời điểm đó, thì con số SteamDB đạt đỉnh khoảng 8,5 triệu, đây vẫn là một con số khổng lồ và một bước nhảy vọt (tương đối) so với trước đó vào năm 2022, khi nó cao hơn số lượng người chơi đang hoạt động. Từ bảy đến tám triệu.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.