Nút đẩy ra giữ lại tất cả sức mạnh trên Xbox gốc

Nút quan trọng nhất trên Xbox đầu tiên không phải là nút nguồn: đó là nút để đẩy khay đĩa ra.

Về mặt khái niệm, điều này không có ý nghĩa. Tất nhiên nút nguồn phải là nút quan trọng nhất – Bật (và tắt) toàn bộ giao diện điều khiển. Nhưng quan điểm này bắt nguồn từ sự hiểu biết của chúng tôi về phần cứng hiện đại, nơi trò chơi và ứng dụng của chúng tôi tự cung tự cấp hơn nhiều so với thời kỳ hoàng kim của Xbox gốc.

Thiết kế của giao diện điều khiển phản ánh mức độ ưu tiên của nút đẩy ra. Nút đẩy đĩa lớn hơn, cao hơn và được bao quanh bởi một vòng đèn LED trong ánh sáng xanh đặc biệt của bảng điều khiển, thu hút nhiều sự chú ý hơn đến nó.

Logic ở đây rất đơn giản: Xbox ban đầu (giống như những người cùng thời và tiền nhiệm của nó) là vô dụng nếu không có đĩa trò chơi, DVD và CD. Nếu không có nút trên khay đĩa, Xbox của bạn chẳng khác gì một miếng nhựa màu xanh lá cây và đen khổng lồ. Vì vậy, Microsoft muốn hướng bạn đến nút này vì nó có nghĩa là bạn đã mua một trò chơi và bạn đã sẵn sàng chơi hoặc bạn muốn đổi đĩa để chơi thứ khác.

Một chiếc Xbox với hộp đựng đĩa bị hỏng là một thứ vô dụng; Xbox với khay mở đã sẵn sàng và sẵn sàng đưa bạn vào cuộc phiêu lưu trò chơi điện tử tiếp theo. Có gì ngạc nhiên khi Microsoft ưu tiên nút đẩy đĩa trong thiết kế của mình?

Đó là một di sản tồn tại ở những nơi khác trong thế giới console. PlayStation gốc và PlayStation 2 đều có các nút nguồn có cùng kích thước với các nút trên khay đĩa; Nintendo GameCube cũng có nút đẩy nắp với một nút lõm vật lý bổ sung mà các nút nguồn và nút khởi động lại khác thiếu. Nhưng Xbox đầu tiên giành được sự tôn vinh của nút đẩy ra bằng cách biến nó thành nút duy nhất lớn nhất và sáng nhất trên toàn bộ bảng điều khiển.

Mặc dù vậy, những người kế nhiệm Xbox lại kể câu chuyện về việc đĩa đã trở thành một phần ít quan trọng hơn của trò chơi điện tử trong những năm qua. Lấy ví dụ như Xbox 360 gốc. Nút đẩy khay vẫn nổi bật và nằm ở phía bên của ổ đĩa, nhưng nó không còn nổi bật nữa. Bị che khuất bởi nút nguồn, giờ đây nó lớn và được trang trí bằng đèn LED có thể cho biết bộ điều khiển được kết nối (hoặc trục trặc phần cứng quan trọng).

Sự thay đổi trọng tâm ra khỏi ổ đĩa này đồng thời với sự gia tăng chức năng của bảng điều khiển. Xbox 360 có thể hoạt động mà không cần đầu vào trò chơi; Nó có một ổ cứng để bạn có thể tải xuống trò chơi và kết nối Internet để mua và thuê phim và chương trình truyền hình. Đó là xu hướng tiếp tục trong suốt lịch sử của 360. Các lần lặp lại sau đó của 360 Slim và 360 E sẽ tiếp tục giảm nút đẩy của đĩa đồng thời tập trung nhiều hơn vào nút nguồn, đồng thời thêm chi tiết chrome để làm cho nó nổi bật hơn.

Thế hệ Xbox One sẽ còn tiến một bước xa hơn. Lần đầu tiên, mua trò chơi hoàn toàn kỹ thuật số là một khả năng với bảng điều khiển mới và tỷ lệ giữa biểu tượng nguồn được chiếu sáng của bảng điều khiển, biểu tượng Xbox và nút đẩy đĩa điện dung nhỏ được phản ánh. Xbox One S sẽ đưa xu hướng đến biểu hiện cuối cùng của nó: phiên bản kỹ thuật số của bảng điều khiển này chỉ đơn giản là thiếu ổ đĩa (và nút tương ứng).

Điều này đưa chúng ta đến với thế hệ máy chơi game Xbox hiện đại. Xbox Series S phân phối toàn bộ đĩa – tất cả các trò chơi được mua và chơi phải được thực hiện thông qua Microsoft Store. Nhưng ngay cả Xbox Series X cũng cho thấy một sự thay đổi cơ bản trong cách chúng ta tương tác với bảng điều khiển. Nút nguồn vẫn lớn hơn bao giờ hết, nhưng nút đẩy ra đã được giảm xuống một vị trí bên cạnh ổ đĩa. Ngay cả những chiếc đĩa phần lớn là đồ cổ. Tất cả các trò chơi hiện đại ngày nay đều chạy trên ổ đĩa nội bộ của bảng điều khiển. Mua một trò chơi trên đĩa chỉ có nghĩa là tránh tải xuống ban đầu để thay vào đó, các tệp trò chơi cốt lõi có thể được sao chép ra khỏi Blu-ray và điều này thường được thực hiện trước khi tải xuống một thời gian dài các bản vá và cập nhật từ Internet.

Lịch sử của nút đẩy ra là câu chuyện về hệ sinh thái trò chơi điện tử trong mô hình thu nhỏ: các chi tiết thu nhỏ trên bốn thế hệ máy chơi game phản ánh sự thay đổi lớn hơn nhiều trong cách chúng ta mua và chơi trò chơi ngày nay.

READ  SVP cho Android đưa ra lời mời mở để giúp Apple đưa tin nhắn văn bản RCS lên iPhone

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *