Với việc Nintendo Switch vẫn đang tiếp tục phát triển mạnh mẽ về đà bán hàng và mức độ phổ biến của nó, Nintendo và nhiều bên thứ ba tiếp tục sử dụng công nghệ di động của họ để đạt được kết quả tốt nhất có thể. Không còn nghi ngờ gì nữa, việc đáp ứng các kỳ vọng vào năm 2022 về hình ảnh và hiệu suất sẽ là một thách thức đối với hệ thống, nhưng một giấy phép thú vị đang trong giai đoạn sắp tới. Nintendo Switch Sports Chỉ ra một cách tiềm năng để Nintendo tăng khả năng lai.
Khi tôi phát hiện ra nó @ nwplayer123. Trong bản tải xuống thử nghiệm Nintendo Switch Sports, trò chơi sử dụng giấy phép cho công nghệ Siêu phân giải FidelityFX của AMD. Đây thực sự là mã nguồn mở và miễn phí để sử dụng, nhưng các dự án kiếm tiền vẫn cần phải thừa nhận việc sử dụng nó trên các trang cấp phép như những trang bên dưới. Hiện tại, có vẻ như Nintendo chỉ sử dụng nó cho trò chơi cụ thể này, nhưng nếu kết quả tốt, không thể tưởng tượng được rằng nó có thể được sử dụng trong các dự án khác.
vậy đo la cai gi? trò chơi máy tính tham gia vào công nghệ nhiều hơn một chút, và Trang web chính thức Nó cũng cho thấy tác động tiềm tàng của nó đối với hiệu suất trò chơi. Nếu bạn có thể nhớ trong quá khứ đã có Trò chuyện thú vị về cách Tương lai Bảng điều khiển Nintendo có thể sử dụng DLSS của NVIDIA, một công nghệ siêu lấy mẫu có thể kết xuất trò chơi trên đầu ra “Switch 2” ở độ phân giải 4K trong khi chơi ở độ phân giải thấp hơn ban đầu. Đó là một cách để có được kết quả ấn tượng trong khi sử dụng chip yếu hơn, điều này chắc chắn sẽ xảy ra với các thiết bị di động. Vấn đề là GPU Tegra X1 của Switch không thể hỗ trợ DLSS.
Tuy nhiên, Siêu độ phân giải FidelityFX của AMD hơi khác ở các mục tiêu chính của nó. Nó nâng cấp hình ảnh để làm cho hình ảnh trông sắc nét hơn ngay cả với độ phân giải thấp hơn, nhưng nó không làm được điều đó với trí thông minh nhân tạo tuyệt vời. Nó là một thuật toán về mặt lý thuyết có thể hoạt động trên hầu hết các hệ thống và thẻ; Nó được áp dụng trên cơ sở từng trò chơi và hoạt động trên cả chipset NVIDIA. Về mặt kỹ thuật, nâng cấp là lý do thứ yếu để sử dụng nó, vì ưu điểm chính được nhấn mạnh là việc nâng cấp hình ảnh có thể cho phép hiệu suất và tốc độ khung hình mạnh hơn trong khi vẫn – đối với hầu hết mọi người và đặc biệt là trong khi chơi game – có vẻ như nó hoạt động ở độ phân giải khá.
Với Nintendo Switch Sports làm ví dụ, giả sử Nintendo muốn chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây, nhưng đang vật lộn để khóa nó lại; Công nghệ như AMD Fidelity FX Super Resolution, khi được sử dụng hiệu quả, có thể giúp bạn đạt được các mục tiêu về hiệu suất trong khi về mặt lý thuyết đạt được ít lần truy cập hình ảnh và độ phân giải đầu ra hơn.
Sẽ rất thú vị khi xem điều đó diễn ra như thế nào, nhưng chắc chắn rằng khi Nintendo tiếp tục hỗ trợ Switch với một loạt các trò chơi lớn, chắc chắn hãng sẽ khám phá các công cụ như thế này để cải thiện hiệu suất tổng thể.
Chúng tôi sẽ xem liệu có bất kỳ trò chơi Switch sắp tới nào khác cũng sử dụng bộ công cụ này hay không.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.