Dừng lại cho tôi nếu bạn đã nghe điều này trước đây: trong một Cuối IGN Buổi phỏng vấnGiám đốc điều hành của Hello Games, Sean Murray, nói về dự án mới của studio là “một thứ gì đó rất tham vọng.”
“tương tự như No Man’s SkyMurray nói: “Đó là loại dự án mà ngay cả khi chúng tôi có hàng nghìn người đang thực hiện nó, nó dường như là không thể.
No Man’s SkyVà, như bạn có thể nhớ, nó được bán với cùng một loại ngôn ngữ vui vẻ. Tuy nhiên, một Danh sách khổng lồ Một trong những tính năng mà Murray hứa sẽ ra mắt trước, chẳng hạn như khả năng nhìn thấy những người chơi khác trực tuyến, cũng là Mất tích khét tiếng Khi trò chơi lên kệ hàng.
Và chắc chắn, trong khi phần lớn sự thất vọng cũng có thể là do quá trình cường điệu không được kiểm soát trước khi phát hành và thực tế khắc nghiệt của ngành công nghiệp game, thật khó để bỏ qua mọi lúc. No Man’s SkyPhạm vi được khuếch đại. Chủ tịch Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida đã thừa nhận ngay sau khi phát hành rằng chiến lược PR tuyệt vời đằng sau trò chơi do Sony phát hành “Nó không tuyệt.”
Khi phá vỡ sự im lặng của mình hai năm sau đó, Murray đồng ý, nhưng cũng nói về những tác động bất lợi của phản ứng nhức nhối đối với No Man’s Sky Đó là trên Hello Games.
“Đội tạo ra trò chơi này vô cùng tài năng và họ đã tạo ra thứ gì đó thực sự thú vị – và điều đó [controversy] Murray nói Eurogamer suốt trong Di cảo năm 2018. “No Man’s Sky Nó phải là một trò chơi siêu tham vọng và được thực hiện bởi một nhóm nhỏ và tiếp tục phát triển lớn hơn và có một cộng đồng tuyệt vời xung quanh nó. Đó là điều tôi muốn nói đến. “
Trong những năm kể từ đó, Hello Games đã có thể làm được điều đó Thay đổi nhận thức của công chúng từ No Man’s Sky Bằng cách phát hành nhiều bản cập nhật miễn phí phổ biến rộng rãi, bản mới nhất Tôi đã cố định chiến đấu trong không gian Nó đã mở rộng sang thế giới ngầm tội phạm của trò chơi. Giành giải BAFTA cho “Trò chơi được phát triển tốt nhất” Mới tuần trước.
Murray, về phần mình, nói rằng anh ta học bài học của anh ấy Về việc thúc đẩy trò chơi quá sớm trong quá trình phát triển – và điều đáng giá là gì, anh ấy vẫn chưa chia sẻ bất kỳ chi tiết nào về dự án mới đầy tham vọng của studio – nhưng tôi vẫn không thể không nhìn thấy bóng tối của những sai lầm tương tự mà anh ấy đã mắc phải No Man’s Sky Trong những bình luận gần đây. Bên cạnh tài năng rõ ràng của Hello Games, có vẻ như lời nói của Murray về việc tạo ra một trò chơi ‘bất khả thi’ đang được thực hiện Tuy nhiên, một loạt các piston khác để họ thăng tiến. Tại sao bạn lại nói những điều như thế sau tất cả những gì bạn đã trải qua lần trước?
Phần tiếp theo của câu chuyện này chỉ dành cho Shawn Murray, vì vậy xin vui lòng Đi đọc cái gì đó khác.
Nghiêm túc mà nói, blog sẽ kết thúc nếu không có Sean Murray từ Hello Games. đóng cửa sổ. Cảm ơn bạn.
Sean, tôi thích bạn. Bạn có vẻ là một chàng trai thực sự tốt và nghiêm túc. Nhưng chúng tôi đã đi trên con đường này. Đôi khi, sự nhiệt tình của bạn có thể khiến bạn gặp rắc rối. Tôi không muốn bạn hoặc bất kỳ ai tại Hello Games phải trải qua những điều vô nghĩa như những tháng kinh khủng đó sau đó không có người đàn ông bầu trời đi ra ngoài.
Lần tới khi bạn muốn nói điều gì đó hoang đường về bất cứ điều gì bạn đang phát triển, có thể hãy bắt nhịp và tự hỏi bản thân xem bây giờ có phải là thời điểm thích hợp để chia sẻ điều đó với khán giả hay không. Là một thành viên ảo của báo chí, không sao nếu bạn phớt lờ chúng tôi trong một thời gian. Chúng tôi sẽ hiểu.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.