Hideo Kojima muốn chiến đấu với Metal Gear Solid Boss trong hai tuần

Hình ảnh của bài báo có tiêu đề Metal Gear Solid 3 sẽ có một trận đánh trùm có thể mất hai tuần để kết thúc

hình ảnh: Konami / Kotaku

Podcast mới của Hideo Kojima không dành cho tất cả mọi ngườiMay mắn thay, đó không phải là nơi duy nhất chúng ta có thể tìm đến để tìm hiểu những câu chuyện phát triển từ các trò chơi mà anh ấy đã làm việc. Giống như cái này về một ý tưởng khá nhàm chán cho Metal Gear Solid 3.

Tập cuối cùng của Bạn có biết các trò chơi– Chỉ được lặp lại bởi diễn viên lồng tiếng gốc của Snake, David Hayter – Tất cả là nội dung bị cắt khỏi bộ truyện, dựa trên thông tin được công bố trong các cuộc phỏng vấn cũ (rất thích trích dẫn từ Hyper) và sách. Có những thứ trên những khẩu súng rất thú vị, các yếu tố câu chuyện chưa bao giờ được thực hiện và các phân cảnh trò chơi bị cắt và sau đó chuyển thành các cảnh điện ảnh.

Tuy nhiên, phần hài hước và thú vị nhất của video chính là phần nói về trận đấu trùm đã được lên kế hoạch Metal Gear Solid 3để thử nghiệm và sau đó nó kết thúc quá tệ do các nhà phát triển bắt đầu Kojima la ó họ. Đây là câu chuyện Băng qua Kotaku AU:

Câu chuyện nói rằng, trong quá trình sản xuất Metal Gear Solid 3Kojima bị cuốn hút bởi các tác phẩm của tiểu thuyết gia Stephen Hunter, người đã viết bắn tỉa chínhĐiểm tác động, là về những tay súng bắn tỉa cố thủ trong núi, dần dần tìm cách chộp lấy nhau. Ý tưởng của Kojima là cuộc chiến giữa Snake Boss với The End sẽ gần giống với một cuộc chiến bắn tỉa thực sự nhất có thể và sẽ được diễn ra trong hai tuần trong thời gian thực. Người chơi sẽ cần sử dụng môi trường xung quanh để ẩn và im lặng, tìm kiếm manh mối trong một khu vực rộng lớn để xác định nơi The End đang ẩn náu, và khi đã xác định được vị trí, hãy chuẩn bị cho cú đánh hoàn hảo. Một lần nữa, điều này sẽ kết thúc thực hai tuần.

Điều điên rồ là cuộc chiến đấu trùm này đã đạt đến giai đoạn nguyên mẫu. Tại một thời điểm, nó là một phần thực sự của một bản dựng có thể chơi được. Tuy nhiên, đến lúc thử nghiệm chiến đấu, không một ai chơi trong đó có thể tìm ra dấu vết của ông lão. Nhiều người chơi đã dành hàng giờ để tìm kiếm The End và không hiển thị bất cứ điều gì, cản trở quá trình của họ trong trò chơi. Nhóm nghiên cứu thấy cuộc chiến quá nhàm chán nên họ bắt đầu la ó Kojima, thuyết phục anh ta từ bỏ ý định hoàn toàn.

Tôi muốn tin rằng đây là toàn bộ kinh nghiệm làm việc với Kojima, được nén lại thành một giai thoại. Bạn có thể xem video đầy đủ bên dưới; Bạn có thể biết một số điều này rồi, hoặc có thể, giống như tôi, bạn hầu như không biết trong số đó là 42 phút thực sự thú vị!

Metal Gear Solid Crazy Cut Nội dung với David Hayter [NEW]

READ  Trông giống như Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl từ các trò chơi Unity Engine

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *