Toàn bộ ngành công nghiệp game đang đoàn kết chống lại sự thay đổi giá khó hiểu của Unity

Phải mất rất nhiều thời gian để thống nhất tất cả các khía cạnh của ngành công nghiệp trò chơi, nhưng Unity đã làm được điều đó với một sự thay đổi cực kỳ tồi tệ về giá để sử dụng công cụ trò chơi của riêng mình, đối thủ cạnh tranh lớn nhất với Unreal Engine của Epic Games.

Unity thông báo rằng họ hiện sẽ tính phí các nhà phát triển sử dụng công cụ này cho mỗi lần cài đặt trò chơi của họ. Sự thay đổi đáng kinh ngạc này đã khiến vô số nhà phát triển độc lập lo sợ, nhiều người trong số họ đã công bố ý định chuyển đổi nền tảng để phát triển hoặc phát hành trong tương lai.

Đơn vị đang cố gắng làm rõ một số câu hỏi phổ biến nhất do động thái này đặt ra.theo báo cáo của Axiosbao gồm:

  • Ban đầu, quảng cáo đã nói như vậy tất cả Việc cài đặt yêu cầu phải trả phí, nghĩa là người chơi có thể xóa và cài đặt lại trò chơi nhiều lần để gây rối với nhà phát triển. Kể từ đó, họ đã nói rằng họ sẽ chỉ tính phí cho lần cài đặt ban đầu, nhưng khoản này không bao gồm nhiều nền tảng như cài đặt trên cả PC và Steam Deck.
  • Về vấn đề vi phạm bản quyền, Unity cho biết họ có công nghệ chống gian lận riêng mà họ cho rằng các nhà phát triển sẽ cần phải tin tưởng để không bị tính phí vì các bản sao vi phạm bản quyền.
  • Các bản demo trò chơi sẽ không bị tính phí miễn là chúng không được đưa vào trò chơi đầy đủ.
  • Các gói từ thiện bao gồm trò chơi sẽ không bị tính phí nhưng nhà phát triển sẽ phải thông báo cho Unity về việc đưa vào để đảm bảo điều này thực sự xảy ra.
  • Unity cho biết đối với các trò chơi được cung cấp trên dịch vụ đăng ký như Game Pass, nhà phát triển sẽ không bị tính phí cài đặt mà thay vào đó Microsoft sẽ phải trả tiền. Microsoft không có phản hồi nào về vấn đề này và có vẻ như họ không biết nó nói về cái gì.
READ  Một đoạn giới thiệu Metroid khiếp mới đã được phát hành, để biết thêm thông tin vào ngày 27 tháng 8

Mặc dù có một số giải thích rõ ràng nhưng không ai ăn mừng bước này. Nó có vẻ rất lạc hậu và có thể sẽ vẫn có một lượng lớn các nhà phát triển thoát khỏi nền tảng này để chuyển sang Unreal hoặc các công cụ khác để tránh kiểu mô hình cài đặt tính phí đột nhiên xuất hiện. Một số người tự hỏi liệu Unity, công ty đã mất một nửa giá trị trong 5 năm qua, có thể tồn tại lâu dài hay không nếu đây là mục tiêu tăng doanh thu.

Có một tranh cãi bổ sung mà một số quan chức của Unity nói Cổ phiếu đã bán hết vài ngày trướcv Thông báo này được công bố vì nội bộ đã biết rằng quyết định này sẽ gây ra rất nhiều tranh cãi. Tính đến thời điểm hiện tại, cổ phiếu Unity đã giảm 5% theo tin tức này.

Vấn đề là ngay cả khi Unity rút lại toàn bộ chính sách và không có dấu hiệu nào cho thấy điều đó sẽ xảy ra, thì việc nó được bịa đặt và phát hành ngay từ đầu đã là một sự vi phạm nghiêm trọng về lòng tin và chỉ riêng nó có lẽ đã đủ để hủy bỏ rất nhiều quan điểm. các nhà phát triển tiếp tục sử dụng công cụ của nó, vì sợ phải đưa ra thêm… những quyết định có hại trong tương lai. Chúng ta sẽ phải chờ xem một công ty như Microsoft sẽ nói gì về việc đột nhiên phải gánh một đống phí cài đặt Unity hoặc các trò chơi lớn hơn nhiều như Genshin Impact chạy trên Unity, một thành công lớn mà Unity có thể tin rằng có thể tạo ra rất nhiều tiền mặt cho họ theo mô hình này.

READ  Google đang giúp người dùng bật tính năng bảo vệ tài khoản nâng cao dễ dàng hơn

Theo tôi Trên Twitter, chủ đề, Youtube, Instagram.

Chọn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của tôi Dòng game sát thủ anh hùng bộ ba trái đất.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *