Giám đốc điều hành của Microsoft cho biết họ đang “tăng gấp đôi” việc trở thành nhà sản xuất và phát hành trò chơi

Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella cho biết công ty đang “tăng gấp đôi” mảng trò chơi của mình sau khi mua lại Activision Blizzard.

Trong một cuộc phỏng vấn với MSNChủ đề về việc tiếp quản được đưa ra và Nadella được hỏi tại sao nó lại quan trọng, đặc biệt là với quy mô chi phí mua lại là 65 tỷ USD.

“Đúng vậy, nhưng chúng tôi thực sự vui mừng về nó,” Sadilla trả lời, giải thích rằng chơi game đã là một trong ba lĩnh vực chính của Microsoft kể từ những ngày đầu thành lập công ty.

Anh ấy giải thích: “Đối với chúng tôi, có một số điều đưa chúng tôi trở lại với tư cách là một công ty. “Trò chơi cũng giống nhau, phải không? Khi tôi nghĩ về Microsoft, có lẽ tôi nghĩ đến các công cụ dành cho nhà phát triển, phần mềm độc quyền và trò chơi. Đó là ba điều chúng tôi đã làm kể từ đầu.

“Vì vậy, đối với chúng tôi, chơi game là nơi duy nhất mà chúng tôi nghĩ rằng mình có đóng góp thực sự cho thị trường tiêu dùng.”

Nadella tiếp tục giải thích rằng chơi game đang trở nên phổ biến hơn với mỗi thế hệ mới và việc mua lại Activision Blizzard đặt Microsoft vào vị thế mạnh mẽ hơn để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng.

Việc Microsoft mua lại Activision Blizzard khiến nó trở thành nhà phát hành trò chơi lớn thứ hai tính theo doanh thu.

Ông nói: “Nếu bạn nhìn vào nó, lượng thời gian mọi người dành cho việc chơi game đang tăng lên và Thế hệ Z sẽ làm được nhiều điều hơn thế”.

READ  Bo mạch chủ Intel Z790 với màn hình hỗ trợ bộ nhớ DDR5-6800 và DDR4-5333

“Cách tạo ra trò chơi, cách phân phối trò chơi đang thay đổi một cách cơ bản. Cho dù đó là trên thiết bị di động, bảng điều khiển, PC hay thậm chí là đám mây.

“Vì vậy, chúng tôi đang tìm cách tăng gấp đôi nỗ lực của mình với tư cách là nhà sản xuất và phát hành trò chơi. Giờ đây, chúng tôi sẽ trở thành một trong những nhà phát hành trò chơi lớn nhất và cũng là công ty xây dựng nền tảng cho họ.

Với việc mua lại Activision Blizzard, Microsoft hiện là nhà phát hành trò chơi lớn thứ hai tính theo doanh thu, chỉ sau Tencent của Trung Quốc.