Cách Phish biến khu vực riêng tư ở Las Vegas thành nơi hiển thị âm nhạc đỉnh cao

Phish at the Sphere luôn rất khác biệt so với nơi cư trú mở đầu của U2 tại địa điểm sống động ở Las Vegas. Cả hai ban nhạc đều được biết đến là người vượt qua ranh giới của các chương trình trực tiếp. Nhưng họ hiếm khi tiếp cận nó theo cùng một cách. 40 buổi biểu diễn Sphere của U2 là một buổi biểu diễn nhạc rock hoành tráng, bóng bẩy với danh sách tập hợp (gần như) giống hệt nhau xuyên suốt. Sphere là bức vẽ hoàn hảo để làm cho các ngôi sao nhạc rock như Bono và The Edge không chỉ có vẻ lớn hơn ngoài đời mà thậm chí còn lớn hơn.

Ngược lại, Phish chỉ chơi bốn chương trình và không có ý định lặp lại dù chỉ một bài hát. Dựa trên các cuộc phỏng vấn gần đây, Abigail Rosen Holmes, đồng giám đốc sáng tạo của chương trình, không muốn mạo hiểm lạm dụng hình ảnh; Mục tiêu của cô luôn là tập trung vào Phish và âm nhạc, đồng thời sử dụng màn hình LED rộng 160.000 foot vuông của Sphere để nâng cao các giai điệu — chứ không làm xao lãng chúng. “Chúng tôi muốn tận dụng tối đa không gian và cũng hỗ trợ Phish làm những gì Phish làm tốt nhất,” tôi đã bảo Bưu điện Washington. Điều Phish làm tốt nhất là ứng biến, ứng biến và thể hiện đẳng cấp âm nhạc tiếp theo của nhóm.

Trey Anastasio của Phish trong một buổi biểu diễn tháng 12 của ban nhạc tại Madison Square Garden.
Nhiếp ảnh của Chris Welch/The Verge

Nhưng đó là trước đêm đầu tiên, khi Holmes và Fish đóng vai chính. Trey Anastasio Chúng tôi rất kín tiếng về những gì chương trình sẽ bao gồm ngoài việc nói rằng bốn đêm sẽ có chủ đề. Giờ đây, buổi ra mắt đã được ghi vào sách và nó đã diễn ra suôn sẻ. Những người hâm mộ tham dự dường như bị mê hoặc bởi trải nghiệm này và những người phát trực tiếp tại nhà đã ca ngợi đêm đầu tiên là một trong những chương trình Phish hay nhất mà họ từng nghe – ngay cả khi họ không thể trải nghiệm toàn bộ trải nghiệm trực tiếp. Hình ảnh bao phủ màn hình lớn của Sphere rất phù hợp nhưng không bao giờ quá lố.

Sáng nay, khi quân đoàn của Phish đang nghỉ ngơi ở Vegas cho vòng thứ hai tối nay, tôi đã nói chuyện với đoàn làm phim cuối cùng Đồng Giám đốc Sáng tạo Jean-Baptiste Hardouin và Nhà sản xuất Danielle Jean. Cả hai đều làm việc tại Nhà máy Moment có trụ sở tại Montreal. Tham khảo các dự án của công tyCó thể thấy ngay rằng Hardoin and Co. cảm thấy thoải mái khi làm việc trong những không gian độc đáo. Họ đã từng làm mái vòm trước đây. Nhưng bốn đêm Phish at the Sphere đòi hỏi rất nhiều sự chuẩn bị và nhận thức đủ linh hoạt để theo kịp một bài hát 10 phút đột nhiên kéo dài thành 25 phút.

READ  Hầu hết các từ sai chính tả vào năm 2021 bao gồm "Omicron", "dogecoin" và họ của ca sĩ Billie Eilish.

Hardwin nói: “Rất rõ ràng, phải làm gì và không nên làm gì với ban nhạc. “Phish đang làm việc nhiều hơn với khả năng sáng tạo trực quan hơn bao giờ hết. Thật thú vị khi cùng nhau mở đường và khám phá nó.” Bốn chương trình rất khác nhau đặt ra một thử thách khó khăn – U2 chơi cùng một vở kịch mỗi đêm – và anh ấy không có mặt ở đó Tấn Từ thời điểm công bố cuộc đua Sphere vào mùa thu cho đến các buổi diễn trong tuần này. Jin nói với tôi: “Chúng tôi phải phát minh lại quy trình sản xuất của mình. “Vì vậy, chúng tôi đã đến gặp nhóm đổi mới của mình để xem cách chúng tôi có thể khai thác một số công nghệ để tạo ra nội dung với tốc độ nhanh hơn”.

“Chúng tôi bắt đầu với ý tưởng thực hiện 70% cảnh kết xuất trước, được thực hiện theo cách truyền thống với CG và tất cả, và 30% trong thời gian thực bằng cách sử dụng Unreal Engine và Notch “Và một số trí tuệ nhân tạo,” Jin nói. Vào thời điểm chương trình bắt đầu, sự cân bằng đó bắt đầu giống như 50/50. Rốt cuộc, đây là lừa đảo và việc điều chỉnh không hoạt động chính xác đối với video được kết xuất trước. Jin cho biết: “Trên thực tế, chúng tôi hiện đang phát nội dung thời gian thực ở độ phân giải 16K x 16K, điều mà chúng tôi tin rằng chưa từng làm được trước đây”.

Một số khoảnh khắc Đêm qua tôi có cảm giác như đang xem những phiên bản khổng lồ của hình ảnh cũ từ Winamp hoặc iTunes. Những người khác đưa đám đông vào trong Cảnh phức tạp và rực rỡ. “Nơi này rất sân khấu,” Hardwin nói. “Đôi khi, bạn đặt một khung cảnh đẹp đẽ vào đó và mọi người được bao quanh bởi khung cảnh đó. Bạn không cần quá quan tâm đến những chuyển động và những điều đang diễn ra. Bạn chỉ cần để họ có chút thời gian để thưởng thức âm nhạc. Sẽ luôn có những người mong đợi nhiều hơn. Nhưng bạn cũng phải nhớ rằng một tỷ lệ khá lớn những đối tượng này sẽ bị ảnh hưởng. thứ gì đóVà bạn chỉ có thể đẩy các giác quan của họ đi xa hơn. Sphere là IMAX trên steroid. Có thể là rất nhiều, ngay cả khi bạn hoàn toàn tỉnh táo.

READ  Kết luận cuối cùng của loạt bài "Không an toàn" - Ai chọn Isa? Điểm tập

Một mái vòm đầy hình ảnh Winamp? Tôi muốn đi đến đó.
Ảnh: Truyền hình trực tiếp

Đồng giám đốc sáng tạo Jean-Baptiste Hardouin cho biết, đôi khi chỉ là sắp đặt một khung cảnh và để mọi người thưởng thức âm nhạc.
Ảnh: Truyền hình trực tiếp

Nhóm đã có cơ hội xem trước màn hình sẽ trông như thế nào tại Sphere vào tháng 3. Nhưng sự hợp tác cá nhân của họ đã bắt đầu sớm hơn nhiều: Anastasio Kể Báo chí liên quan Lần đầu tiên anh gặp Holmes để lên kế hoạch sớm vào tháng Sáu. Theo Hardouin, cũng có những cuộc họp ở Montreal và thành phố New York. Ngay cả khi xa nhau, Holmes, Hardwin và Anastasio vẫn liên lạc liên tục (thường là hàng ngày) để thảo luận về định hướng nghệ thuật, thiết kế sân khấu/ánh sáng, danh sách phim trường tiềm năng cho mỗi đêm, v.v.

Chỉ có một quả bóng có kích thước đầy đủ. Nhưng một phiên bản thu nhỏ đã được tạo ra nhằm mục đích ổn định sự kết hợp âm thanh có tính định hướng cao, được xử lý bởi người phụ trách âm thanh của Phish, Garry Brown. Kể Bưu điện Washington rằng Phish sẽ có “âm thanh rộng hơn nhiều so với U2.”

Những người hâm mộ lừa đảo sẽ có thêm ba đêm như thế này.
Ảnh: Truyền hình trực tiếp

Moment Factory đã sử dụng Unreal Engine và Notch cho nhiều hoạt ảnh.
Ảnh: Truyền hình trực tiếp

Moment Factory cũng đã xây dựng một mái vòm nhỏ để xem thử nghiệm tại trụ sở chính của mình ở Montreal. Khi các nghệ sĩ và nhà thiết kế của công ty không có mặt ở đó, họ dành nhiều giờ trong thực tế ảo, làm việc với bản trình bày kỹ thuật số của Sphere để lấy mẫu cách kết xuất và bộ CGI của họ trông như thế nào từ mọi góc độ của không gian. Jin nói: “Chúng tôi có thể chuẩn bị nhiều nhất cho một chương trình như thế này nhưng không đời nào chúng tôi có thể nhìn thấy kết quả trước khi nó diễn ra trong thời gian thực. Đọc và đáp ứng bầu không khí này là nơi hoạt hình phi thực tế, có tính năng cắt xén có thể chứng minh giá trị của nó. Nhóm có thể quay số lên hoặc xuống theo ý muốn. “Chúng tôi biết mình có thể thích ứng với cảm giác của mình trong phòng vào thời điểm cụ thể đó.”

READ  Gia đình 'This Is Us' thương tiếc cái chết của Ron Cephas Jones - Hạn chót

Cho đến nay, The Sphere mới chỉ có hai ban nhạc biểu diễn trên sân khấu. Dead and Company sẽ tròn 3 tuổi vào tháng tới. Tôi đã xin Hardwin lời khuyên của anh ấy cho bất kỳ ai đủ may mắn mơ về một sự kiện trong tương lai ở đó. Câu trả lời của anh ấy rất đơn giản. “Hãy thử mọi thứ,” anh nói. “Đó là một mô hình mới cho trải nghiệm trực tiếp, biểu diễn âm nhạc, v.v. Một số điều là thách thức trong quá trình sáng tạo. Chúng tôi không quen với những môi trường như vậy.” [and considered things like] Mọi người sẽ bị say tàu xe? Nó có nhanh lắm không? Nó chưa đủ hấp dẫn sao? Lời khuyên của tôi là hãy thử mọi thứ.”

Ba đêm còn lại của Phish tại Sphere có thể được phát trực tiếp Từ trang web của ban nhạc. Nếu bạn chỉ quan tâm đến khía cạnh âm thanh, SiriusXM sẽ phát trực tuyến từng chương trình vào ngày hôm sau trạm cá Buổi biểu diễn cuối cùng sẽ được phát trực tiếp vào Chủ nhật.

tôi sẽ kết thúc Vượt qua yêu cầu Gửi đến nhóm sản xuất video Phish từ nhiều người đã xem ở nhà tối qua. Chỉ cần tập trung vào những bức ảnh rộng. Đây là lĩnh vực chúng ta đang nói đến. Hãy để mọi người tiếp nhận tất cả, ngay cả khi điều đó không bao giờ giống như việc nhận được một tấm vé.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *