BEIJING, ngày 21 tháng 8 (Reuters) – Truyền thông nhà nước Trung Quốc đã lên tiếng ủng hộ trò chơi điện tử một người chơi thành công nhất trong lịch sử Trung Quốc cho đến nay, nói rằng việc chuyển thể từ sử thi huyền thoại thời nhà Minh “Tây Du Ký” sẽ buộc người chơi phương Tây phải tìm hiểu thêm về văn hóa của đất nước.
“Black Legend: Wukong”, dựa trên vị vua khỉ huyền thoại trong tác phẩm văn học cổ điển Trung Quốc, người có thể biến thành người, động vật và đồ vật vô tri, đã được chơi vào thứ Tư bởi 2,2 triệu người chơi đồng thời trên Steam, một nền tảng trò chơi trực tuyến lớn, một ngày sau đó … Phát hành nó.
“Người chơi Trung Quốc trước đây đã trải qua quá trình hiểu biết đa văn hóa này, và bây giờ đến lượt người chơi nước ngoài học… và hiểu văn hóa truyền thống Trung Quốc,” Đài Truyền hình Trung ương Trung Quốc viết trên blog.
Phần lớn dựa trên câu chuyện về chú khỉ thần được yêu quý, Tôn Ngộ Không, người có được sức mạnh siêu nhiên thông qua việc thực hành Đạo giáo, “Black Legend: Ngộ Không” chỉ có thể được thưởng thức nếu người chơi quen thuộc với cốt truyện của tác phẩm kinh điển thế kỷ 16, hãng cho biết. Tổng công ty phát thanh truyền hình quốc gia.
Tân Hoa Xã viết trong một bài xã luận hôm thứ Tư: “Bản phát hành này thể hiện một bước đột phá táo bạo của các nhà phát triển trò chơi Trung Quốc vào một thị trường từ lâu đã bị thống trị bởi các tựa game hạng A của phương Tây”.
Công ty cho biết thêm: “Với bản hack này, ngôn ngữ mặc định trong các trò chơi AAA không còn là tiếng Anh nữa mà là tiếng Trung Quốc”.
Các nhà phân tích tại Topsperity Securities có trụ sở tại Thượng Hải cho biết Black Legend: Wukong sẽ “thu hút nhiều người chơi toàn cầu hơn quan tâm đến các trò chơi địa phương” và nói thêm rằng các công ty trong nhiều lĩnh vực có thể mong đợi được hưởng lợi từ các mối quan hệ sở hữu trí tuệ.
Black Legend: Wukong được ca ngợi rộng rãi là trò chơi AAA đầu tiên của Trung Quốc – chi phí phát triển cao, chu kỳ sản xuất dài và đầu tư lớn, khiến các nhà phân tích trong ngành ca ngợi sự nổi tiếng và phổ biến bất ngờ của nó như một bước ngoặt đối với lĩnh vực trò chơi PC/console của Trung Quốc.
Theo Citi, doanh số bán trước bắt đầu từ tháng 6 đã đạt 400 triệu nhân dân tệ (56 triệu USD) tính đến thứ Ba khi trò chơi ra mắt.
Feng Jie, người sáng lập Game Science, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Tân Hoa Xã rằng sự quan tâm toàn cầu đã vượt quá mong đợi ban đầu của ông và nhóm của ông sẽ làm việc để phát triển thêm nhiều trò chơi như vậy.
Goldman Sachs viết trong một ghi chú: “Chúng tôi thấy các dấu hiệu cho thấy chính phủ nhận ra giá trị tiềm năng của ngành này đối với xuất khẩu và văn hóa, đặc biệt là cuộc phỏng vấn do Tân Hoa Xã thực hiện với người sáng lập Game Science trước khi trò chơi ra mắt”.
Goldman Sachs nói thêm rằng họ kỳ vọng sẽ có thêm nhiều trò chơi AAA của Trung Quốc thâm nhập thị trường toàn cầu trong tương lai.
Tuy nhiên, cổ phiếu trò chơi vẫn không thay đổi vào thứ Tư, với cổ phiếu của các khái niệm liên quan đến phát triển trò chơi giảm sau khi tăng đáng kể trong tháng qua.
Không giống như các trò chơi Trung Quốc khác chơi trên thiết bị di động liên quan đến vô số giao dịch vi mô trong trò chơi, “Black Myth: Wukong” là giao dịch mua một lần có giá 268 nhân dân tệ (37,58 USD) cho phiên bản tiêu chuẩn và 328 nhân dân tệ cho phiên bản cao cấp.
Tờ Global Times của nhà nước dẫn lời một nguồn tin trong ngành cho biết: “Không rõ liệu mô hình kinh doanh của 'Huyền thoại đen: Ngộ Không' có thể tạo ra nhiều lợi nhuận hơn hay không… Điều quan trọng… là Trung Quốc cuối cùng cũng bắt kịp trò chơi của mình”. nói rằng “Nhãn hiệu riêng được xếp hạng AAA có thể được cả thế giới quan tâm.”
Global Times tuyên bố: “Người chơi toàn cầu sẽ có thể hiểu sâu hơn về văn hóa truyền thống Trung Quốc trong khi vui chơi”.
($1 = 7,1342 nhân dân tệ Trung Quốc)
đăng ký đây.
Chuẩn bị bởi Joe Cash; Báo cáo bổ sung của Ryan Wu; Biên tập bởi Michael Berry và Christian Schmollinger
Tiêu chuẩn của chúng tôi: Nguyên tắc ủy thác của Thomson Reuters.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.