Bản vá Final Fantasy 16 giải quyết các khiếu nại về chuyển động mờ

Square Enix đã lắng nghe những lời phàn nàn của người chơi và đưa vào một tùy chọn để tắt chuyển động mờ trong bản vá đầu tiên sau khi ra mắt cho Final Fantasy 16.

Được chỉ định trên trang web Square Enix, bản cập nhật 1.03 thêm thanh trượt Motion Blur Strength trong menu chính, cho phép người chơi tăng hoặc giảm cường độ mờ chuyển động hoặc tắt hoàn toàn.

Điều này xảy ra sau khi nhiều game thủ nhận thấy hiệu ứng hình ảnh — được sử dụng vì vô số lý do như tạo cảm giác tốc độ, che đậy tốc độ khung hình thấp hoặc khiến hành động trong trò chơi có vẻ mượt mà hơn — gây buồn nôn.

“Cường độ làm mờ chuyển động cho phép người chơi điều chỉnh cường độ của hiệu ứng làm mờ chuyển động khi nhân vật hoặc máy ảnh đang chuyển động,” ghi chú của bản vá cho biết. “Cài đặt mặc định tối đa là năm. Bạn có thể hạ thấp cài đặt này để giảm độ mạnh của hiệu ứng làm mờ chuyển động hoặc đặt thành 0 để tắt hoàn toàn.”

Một số thay đổi khác sẽ được thực hiện trong bản vá vốn đã có sẵn trên PlayStation 5, bao gồm tăng phạm vi tùy chọn độ nhạy của camera, bố cục bộ điều khiển mới và một số bản sửa lỗi.

Final Fantasy 16 ra mắt vào ngày 22 tháng 6 với sự đón nhận tích cực từ người hâm mộ, với việc người chơi nhận được diễn viên lồng tiếng cho Cid và một tính năng mới có tên Active Time Lore. Final Fantasy 16 cũng thể hiện rất nhiều tình yêu đối với quá khứ của nhượng quyền thương mại, với tiền đề lấy cảm hứng trực tiếp từ trò chơi gốc năm 1987 và một cái gật đầu với một nhân vật được yêu thích.

READ  Modder sẽ mang đến những sự hợp tác tốt hơn nữa cho Elden Ring vào cuối tuần này

Trong bài đánh giá 10/9 của chúng tôi, IGN cho biết: “Final Fantasy 16 có nhịp độ nhanh, tính phản xạ và tính chiến đấu cao, và nó chắc chắn là một sự khác biệt so với những gì người hâm mộ có thể mong đợi từ một trò chơi Final Fantasy, nhưng cốt truyện của nó, các nhân vật xuất sắc và xây dựng thế giới phù hợp với những gì tốt nhất mà sê-ri cung cấp,” Và tính năng Truyền thuyết thời gian hoạt động sáng tạo sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới về thời lượng mà các trò chơi hạng nặng có thể khiến người chơi đầu tư vào thế giới của nó trong bao lâu.”

Ryan Dinsdale là phóng viên tự do của IGN. Anh ấy sẽ nói về The Witcher cả ngày.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *