Chi tiết mới xuất hiện về tác phẩm Pokémon Gold and Silver của Satoru Iwata

Giả sử bạn thậm chí còn quen thuộc với tác phẩm của Satoru Iwata, chủ tịch Nintendo được yêu mến đã qua đời một cách đáng buồn vào năm 2015. Trong trường hợp đó, bạn chắc chắn đã nghe thấy những tin đồn phổ biến xung quanh sự đóng góp của ông cho Pokémon Gold And Silver năm 1999.

Có tin đồn rằng Iwata đã tạo ra mã nén giúp giảm đáng kể kích thước của trò chơi, cho phép Game Freak bao gồm vùng Kanto ban đầu cũng như vùng Johto mới được giới thiệu.

Lời tường thuật này gần như đã được chứng minh là đúng nhờ các cuộc phỏng vấn cũ và đoạn hội thoại trong trò chơi từ các mục sau. Tuy nhiên, theo thông tin mới từ Bạn có biết trò chơi Trên YouTube, đóng góp của Iwata cho giải Vàng và Bạc không phải về quy mô của trò chơi mà là về tốc độ của chúng.

Video ở trên đi sâu vào chi tiết hơn, nhưng điểm chính của nó là thuật toán được phát hiện trong dữ liệu trò chơi (một phiên bản sửa đổi của thuật toán tương tự được tìm thấy trong EarthBound và các trò chơi HAL Laboratory khác) có liên quan đến việc tăng tốc độ trò chơi tổng thể. Chúng ta đang nói về phân số của một giây trong hầu hết các trường hợp, chẳng hạn như khi trận chiến bắt đầu, khi Pokemon đối phương xuất hiện trên màn hình và nhiều ví dụ đơn giản khác. Vấn đề là tất cả đều mang lại trải nghiệm mượt mà hơn rất nhiều so với các phiên bản trước.

READ  Người chơi Overwatch 2 lo ngại những thay đổi của Season 9 sẽ khiến game trở nên quá “dễ thở”

Điều này có nghĩa là các nhà phát triển đã thêm Kanto vào mặc dù thuật toán của Iwata, giúp giảm tổng dung lượng lưu trữ xuống vài phần trăm. Vì vậy, mặc dù công việc của Iwata có thể không mang tính cách mạng như chúng ta nghĩ trước đây, nhưng nó vẫn là một đóng góp đáng kể giúp người chơi thoát khỏi thời gian tải lâu.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *