Cập nhật (26/01/24): Một cựu nghệ sĩ VFX của Blizzard Entertainment lưu ý rằng họ đã bị Microsoft sa thải mặc dù là thành viên của liên minh CWA. Đầu ngày hôm nay, CWA đã nói với Nhà phát triển trò chơi rằng việc sa thải “không ảnh hưởng đến những người lao động do CWA đại diện.” Tuy nhiên, một tweet được gửi tới Nhà phát triển trò chơi lại gợi ý khác.
Tuy nhiên, sau khi được Nhà phát triển trò chơi liên hệ, Beth Allen, giám đốc truyền thông của CWA, đã xác nhận rằng các thành viên đại diện của CWA tại Microsoft không bị ảnh hưởng bởi việc sa thải.
“Như chúng tôi đã nói trong tuyên bố ban đầu của mình, các thành viên đại diện của CWA tại Microsoft không nằm trong danh sách sa thải đã thông báo. Hiện tại, CWA chính thức đại diện cho những người thử nghiệm QA tại ZeniMax, Raven và Blizzard Albany. CWA không phải là đại diện chính thức của công ty cho các đơn vị khác,” Allen nói, cho đến khi đa số nhân viên trong đơn vị thương lượng ủy quyền cho CWA làm đại diện của họ.
“Tin tức ngày hôm qua nhấn mạnh nhu cầu cấp thiết về việc công nhận chính thức của công đoàn đối với những người lao động trong ngành trò chơi điện tử và các nhà hoạt động CWA sẽ không dừng lại cho đến khi mọi nhân viên của Activision Blizzard muốn có tiếng nói và cơ hội để mặc cả về những loại quyết định này có thể làm như vậy thay vì phải chịu sự chi phối của họ”. đến các quyết định quản lý đơn phương.”
Câu chuyện gốc: Liên minh Công nhân Truyền thông Hoa Kỳ (CWA) cho biết không có thành viên nào của họ bị ảnh hưởng bởi vụ việc Sự sa thải do địa chấn tại Microsoft và Activision Blizzard.
CWA hiện đại diện cho hàng trăm nhân viên trên toàn thế giới Tập đoàn mới thành lập Trong các công ty con như ZeniMax Studios, Raven Software và Blizzard Albany.
Trong một tuyên bố gửi tới Nhà phát triển trò chơi, công đoàn đã kêu gọi các công nhân trong ngành trò chơi tổ chức và đảm bảo rằng họ có thể tác động đến bản chất của tình trạng dư thừa.
Người phát ngôn của CWA cho biết: “Thông báo của Microsoft rằng họ sẽ sa thải 1.900 nhân viên trò chơi điện tử cho thấy rõ rằng ngay cả khi bạn làm việc cho một công ty thành công trong một ngành có lợi nhuận cao, sinh kế của bạn sẽ không được bảo vệ nếu không có tiếng nói trong công việc”.
“Mọi công nhân làm trò chơi điện tử không chỉ xứng đáng được chia sẻ công bằng mà còn xứng đáng được yên tâm khi có tiếng nói về tác động của việc cắt giảm việc làm. Thông qua việc tổ chức, công nhân đã tạo ra những thực hành cơ bản tại nơi làm việc hiện đã phổ biến – bắt đầu bằng ngày làm việc tám giờ” Từ một đến năm ngày làm việc mỗi tuần. Bằng cách đến với nhau và thực hiện quyền tổ chức của mình, những người lao động trong ngành trò chơi điện tử có thể đưa ra các biện pháp tiêu chuẩn bảo vệ việc sa thải đối với tất cả người lao động. “
“Các công ty sẽ khẳng định tất cả chúng ta đều là gia đình, nhưng gia đình không sa thải công nhân hoặc thuê ngoài.”
CWA cho biết họ sẽ tiếp tục hỗ trợ những người lao động tại Microsoft và trong toàn ngành muốn có tiếng nói của công đoàn. Wayne Dayberry, người kiểm tra đảm bảo chất lượng cao cấp và là thành viên của ZeniMax Workers United-CWA trong Microsoft, lặp lại những nhận xét đó và nói rằng các công nhân nên đoàn kết lại để bảo vệ lẫn nhau.
“Các công ty sẽ tuyên bố rằng tất cả chúng ta đều là gia đình, nhưng gia đình sẽ không sa thải công nhân hoặc gia công. Rõ ràng là bằng cách này hay cách khác, con đường duy nhất phía trước là tất cả chúng ta cùng nhau làm công nhân để bảo vệ lẫn nhau”, ông nói . “Đại diện công đoàn không phải lúc nào cũng bảo vệ khỏi tình trạng sa thải, nhưng thông qua đại diện công đoàn và quá trình thương lượng, công nhân trò chơi điện tử có thể tạo ra sự minh bạch cao hơn và các chính sách đặt nhu cầu của chúng tôi lên hàng đầu, bao gồm cả các biện pháp bảo vệ sa thải.”
CWA ban đầu phản đối việc Microsoft sáp nhập với Activision Blizzard và kêu gọi FTC “xem xét kỹ lưỡng thương vụ này”. Tuy nhiên, cuối cùng nó đã xảy ra Ném trọng lượng của nó đằng sau chuyển động Sau khi ký kết thỏa thuận trung lập về lao động với Microsoft, cho phép người lao động tham gia công đoàn một cách “tự do”.
Dữ liệu từ báo cáo Tình trạng ngành của GDC 2024 Bài đăng được xuất bản vào đầu tháng này cho thấy rằng trong khi phần lớn các nhà phát triển ủng hộ việc hợp nhất, nhưng rất ít nhà phát triển đang tích cực thảo luận về khả năng này tại nơi làm việc. Điều này bất chấp những con số nổi bật như trước Don McGowan, giám đốc pháp lý của Bungie, đang kêu gọi các nhà phát triển hợp nhất Để chống lại một số “thủ đoạn bẩn thỉu nhất” được các nhà tuyển dụng sử dụng.
Nhà phát triển trò chơi đã liên hệ với CWA để biết hiệp hội sẽ đưa ra lời khuyên gì cho các nhà phát triển đang muốn thực hiện những bước đầu tiên trên con đường này.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.