Sony phát hành Bộ điều khiển truy cập PS PS5 ra mắt trong tuần này được thiết kế để giúp người khuyết tật hoặc có vấn đề về di chuyển dễ dàng chơi game hơn. Điều này đánh dấu sự tiến bộ trong nhiều năm của chủ sở hữu nền tảng, người đã giành được giải thưởng nhờ những cải tiến đột phá về khả năng tiếp cận trong các tựa game như The Last of Us: Part 2 và God of War Ragnarok.
Do tính chất của sản phẩm này, chúng tôi cảm thấy điều quan trọng là một ấn phẩm phải đi chệch khỏi phong cách đánh giá thông thường của chúng tôi. Do đó, chúng tôi đã nhờ Sam Greer tài năng chia sẻ trải nghiệm cá nhân của cô ấy với sản phẩm vì chúng tôi biết mọi người sẽ có mối quan hệ khác nhau với bảng điều khiển. Chúng tôi hy vọng bạn thấy ý tưởng của cô ấy sâu sắc và thú vị.
Để tìm hiểu lý do tại sao tôi lại yêu thích các sản phẩm mới của Sony đến vậy Bộ điều khiển truy cập PSMột bối cảnh nhỏ: Tôi bị chứng run tay lành tính. Tôi không thường xuyên nói về nó trước công chúng, một phần vì nó tương đối nhỏ so với những khuyết tật khác, nghiêm trọng hơn. Trong thập kỷ qua, nó ngày càng trở nên tồi tệ hơn. Trong khi những điều quan trọng bị ảnh hưởng (chẳng hạn như khả năng cơ bản để cầm một tách trà mà không làm đổ), nó cũng ảnh hưởng đến khả năng chơi game của tôi.
Bạn hoàn toàn không nhận ra có bao nhiêu trò chơi dựa vào điều khiển chính xác cho đến khi bạn không thể thực hiện được chúng. Đối với tôi, độ rung và khả năng điều khiển kém ở tay khiến tôi rất khó phối hợp nhấn các nút và sử dụng các nút điều khiển analog. Đặc biệt, việc bắn súng qua các game hành động đã trở thành một thử thách thực sự vì ngón tay của tôi liên tục co giật và run rẩy. Những trò chơi cạnh tranh có nhịp độ nhanh với khả năng “nhắm mục tiêu khó khăn” như Apex Legends về cơ bản đã trở nên bất khả xâm phạm. Tôi cũng gặp khó khăn trong việc phối hợp nhấn nút. Đưa ngón tay của tôi đến nơi cần thiết là một chuyện, nhưng các nút quá cứng hoặc quá nhạy khiến tôi liên tục nhấn vào những thứ không đúng lúc hoặc hoàn toàn không nhấn. Armored Core VI (mà tôi đã hoàn thành hai lần) đã trở thành một thách thức khá lớn do khó sử dụng tất cả các nút của bộ điều khiển. Ngay cả việc viết bài đánh giá này cũng mất nhiều thời gian hơn do liên tục nhấn nhầm phím.
Trên máy tính của tôi, tôi đã nhận được rất nhiều lợi ích từ việc thay đổi chuột thông thường bằng chuột dọc. Với chuột dọc, bàn tay của tôi ở trạng thái nghỉ, điều đó có nghĩa là tôi không cần thực hiện bất kỳ chuyển động chính xác nào bằng ngón tay và việc di chuyển chuột phụ thuộc nhiều hơn vào cánh tay của tôi. Nó có các nút bổ sung được đặt dưới ngón tay của tôi nên tôi không cần phải di chuyển để truy cập chúng. Nó đã giúp ích rất nhiều. Vì vậy, khi Sony nói về Bộ điều khiển truy cập, sự tò mò của tôi đã trỗi dậy. Tôi chưa tìm thấy giải pháp thay thế bàn di chuột trong hầu hết các trò chơi của mình và phần hấp dẫn nhất của Bộ điều khiển truy cập là lời hứa có thể giữ cho bàn tay của tôi thoải mái với tất cả các nút cần thiết bên dưới. Điều này có làm cho việc phối hợp trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn không?
Sony đã gửi hai bộ điều khiển để xem xét và Bộ điều khiển truy cập có thể được sử dụng với nhiều thiết bị, bao gồm cả DualSense tiêu chuẩn. Điều này nói lên tính linh hoạt mà Sony đang hướng tới, nhưng nó không là gì so với khả năng tùy biến ấn tượng của thiết bị. Mỗi nút có thể được hoán đổi bằng một nút khác có kích thước hoặc hình dạng khác, làm cho nó lõm hoặc lồi. Nó đi kèm với ba loại cần điều khiển mà mỗi loại cho cảm giác sử dụng hoàn toàn khác nhau. Tất cả các nhãn dán đều là nút cao su có thể di chuyển để bạn có thể dễ dàng vẽ bố cục theo cách mình muốn. Chiếc hộp không chỉ có đầy đủ các tùy chọn ấn tượng theo ý bạn sử dụng mà còn đáng khen ngợi vì sự dễ dàng thay đổi mọi thứ nhờ vào nút nhả nhẹ nhàng và tay cầm từ tính. Cần điều khiển cũng có thể kéo dài/thu lại bất cứ lúc nào để bạn có thể điều chỉnh sao cho thoải mái hơn.
Người dùng bộ điều khiển PS5 DualSense thông thường cũng sẽ rất vui khi biết rằng Bộ điều khiển truy cập không chỉ đi kèm với cáp USB-C dài (đây là một vấn đề lớn hơn mức cần thiết) mà còn có thời lượng pin dài hơn nhiều. Tôi đã quen sạc DualSense của mình sau mỗi phiên chơi game, vì vậy việc có thể sử dụng cả tuần mà không phải trả bất kỳ khoản phí nào là điều khá tuyệt vời. Có thể đó là do thiếu phản hồi xúc giác nhưng tôi sẽ nhanh chóng thừa nhận rằng tôi đã bỏ lỡ khá nhiều điều và đánh giá cao thời lượng pin dài hơn rất nhiều. Ngay cả bao bì đi kèm cũng được thiết kế cẩn thận, với một dải giấy có thể thu vào giúp bạn có thể mở hộp bằng một tay.
Thoạt nhìn, bạn có thể thấy nó được thiết kế với tư duy hoàn toàn khác so với các bộ điều khiển tiêu chuẩn. Đây không phải là một thiết bị mà bạn cầm trên tay, nó là thứ mà tay bạn đặt lên. Ngay cả vòng tròn lớn ở giữa cũng có nút riêng, được nhấn bằng cách ấn nhẹ lòng bàn tay. Phải thừa nhận rằng, điều này có thể sẽ cần nhiều không gian hơn hầu hết các bảng điều khiển, mặc dù tôi có thể ngồi thoải mái với hai bộ điều khiển trên đùi, vì vậy tôi không cần phải cúi xuống bàn làm việc.
Đó chỉ là một nửa thôi. Nửa còn lại là phần mềm, gán bố cục nút thông qua hệ thống “hồ sơ” của bộ điều khiển, nơi bạn có thể tạo, đặt tên và gán nhiều bố cục cho các vị trí (có thể nhấp vào bằng nút trên đế của bộ điều khiển) cũng như các vị trí khác nhau. bộ điều khiển với nhau. Có logic rõ ràng về cách Sony cấu trúc giao diện này với nhiều biện pháp an toàn cần thiết vì người chơi sẽ thay đổi đầu vào nhưng tôi phải nói rằng phần khó nhất là tương tác với giao diện này. Điều không thể tránh khỏi là có nhiều tùy chọn và việc dễ dàng truy cập menu này bất kỳ lúc nào phần lớn sẽ bù đắp cho sự rắc rối. Tuy nhiên, tôi đã phải dành rất nhiều thời gian trong menu này, thử và điều chỉnh bố cục, sau đó nhảy vào trò chơi để thử, nhận ra có gì sai và sau đó quay lại menu để thực hiện nhiều thay đổi hơn.
Tất nhiên, quá trình thử và sai này khá thú vị. Có một sự mới lạ sâu sắc trong việc có thể sắp xếp một phần cứng phù hợp cho bạn cần hơn là sửa đổi bản thân để tìm hiểu xem thứ gì đó sẽ được sử dụng như thế nào. Chỉ là tốn chút thời gian thôi. Tôi hy vọng rằng khi những vật phẩm này xuất hiện ngoài tự nhiên, người chơi sẽ trao đổi ý tưởng bố cục để giúp nhau nhanh chóng nghĩ ra thứ gì đó thành công hơn, mặc dù rất tiếc là không có cách nào để chia sẻ hồ sơ bố cục mà tôi đã thấy. Có thể chuyển đổi nó qua PlayStation Network sẽ là một lợi ích to lớn.
Với mục đích review và làm quen với console, mình chỉ chơi các game mình thường chơi trên PS5: Returnal, Armored Core VI, Dead Space, Ratchet & Clank, The Last of Us: Part II, God of War và Demon’s Linh hồn. Returnal và Armored Core VI, như bạn có thể mong đợi vì chúng là những trò chơi hành động có độ khó đáng kinh ngạc như một tính năng, được chứng minh là đòi hỏi khắt khe nhất nhưng những trở ngại thực sự đến từ việc không đủ quen với cài đặt (không được hỗ trợ bởi nhu cầu làm như vậy). nhiều sửa đổi). Tuy nhiên, ngay cả sau một vài ngày, tôi vẫn ngạc nhiên về tốc độ sử dụng của mình và có thể tận hưởng việc có sẵn tất cả các nút ngay lập tức mà không cần phải di chuyển ngón tay. Cấu hình Joypad tiêu chuẩn mà tôi đã sử dụng bấy lâu nay chỉ có ý nghĩa vì sự quen thuộc của nó hơn là tính dễ sử dụng thực sự của nó.
Sau hàng chục giờ, hình ảnh trên là những gì tôi đạt được trong tất cả các game tôi đã chơi. Tôi có cấu hình cho cả bộ điều khiển ‘trái’ và ‘phải’, trong đó giao diện thông thường được chia cho cả hai tay để có thể thoải mái sử dụng trong toàn bộ quá trình thiết lập. Tóm lại là sang trọng. Đặt bàn tay của tôi trong lòng bàn tay vững chắc, nhấn các nút bằng cách ấn lòng bàn tay hoặc đẩy nhẹ ngón tay. Việc làm quen với điều này sau cả đời sử dụng cùng một bảng điều khiển trong hàng nghìn trò chơi không phải là điều dễ dàng và bộ nhớ cơ vẫn hoàn toàn không tồn tại. Tuy nhiên, tôi có thể thành thật mà nói rằng có lẽ tôi chưa bao giờ cảm thấy thoải mái khi chơi game đến thế. Không có kiểu bám càng cua, không phải loay hoay vội vã với các công tắc hoặc nút bấm và không phải đối mặt với việc vô tình nhấn nút ở vai. Là một phần cứng, đây chắc chắn là một trong những thứ ấn tượng nhất mà tôi từng sử dụng trong suốt thời gian chơi game. Các nhà thiết kế đã tạo ra một thiết bị không chỉ có thể đáp ứng được điểm yếu của người dùng mà còn cả trí tưởng tượng và sự khéo léo của họ.
Số dặm của bạn sẽ thay đổi và như chúng tôi đã lưu ý lúc đầu, tình trạng khuyết tật của tôi tương đối nhỏ. Tôi không thể nói những người khác sẽ xử lý nó như thế nào nhưng tôi mong đợi, dựa trên mức độ giải quyết cụ thể các vấn đề của tôi và mức độ tùy chỉnh, nhiều người khác sẽ có thể tạo bố cục đáp ứng nhu cầu của họ. Thực sự, bảng điều khiển truy cập hiện có cảm giác như nó có một không hai. Mặc dù điều này có liên quan đến một số vấn đề và mối quan tâm của tôi.
Nếu bạn đang xem bức ảnh phía trên về thiết lập lý tưởng của tôi, bạn có thể bị ấn tượng bởi điều tương tự như tôi: Bạn cần hai bộ điều khiển truy cập. Rào cản lớn nhất khi sử dụng Bộ điều khiển truy cập là bạn sẽ cần điều khiển cần analog kép cho phần lớn trò chơi. Quyền truy cập chỉ đi kèm với một phím điều khiển. Để có thiết bị thứ hai, bạn sẽ phải sử dụng thiết bị đó với DualSense đã sở hữu, mua thiết bị ngoại vi mở rộng có thể cắm vào thiết bị hoặc ghép nối thiết bị đó giống như bạn đã làm với Bộ điều khiển truy cập thứ hai. Dù bằng cách nào, chơi trò chơi với điều khiển tương tự kép (điều mà tôi nên chỉ ra là rất dễ dàng). nhiều) Bạn sẽ cần thêm thứ gì đó có vẻ như là một yêu cầu lớn đối với một thiết bị ngoại vi có giá cao hơn nhiều so với DualSense thông thường (tại thời điểm viết bài là 89,99 USD/79,99 bảng Anh). Đó là phần cứng mới với nhiều công cụ và mức giá cao không có gì đáng ngạc nhiên, nhưng tôi không nghĩ là không hợp lý khi hy vọng rằng chế độ mặc định sẽ cung cấp một tính năng cần thiết cho phần lớn các trò chơi điện tử trên bảng điều khiển. Để đạt được thiết lập hoàn hảo, bạn đang xem xét chi tiêu một số tiền đáng kể!
Điều này đòi hỏi phải xem xét kỹ lưỡng về cách thức hoạt động của thiết bị này trong thời gian dài: Sony cam kết hỗ trợ nó như thế nào? Giá đỡ bảng điều khiển đã hạn chế việc sử dụng bộ điều khiển PS4 trên PS5, vậy liệu điều tương tự có được áp dụng khi PS6 ra mắt sau 4 hoặc 5 năm nữa, khiến phụ kiện này trở nên vô dụng? Điều này có ích gì cho sức khỏe của ngành nếu đó là một phần công nghệ đã được cấp bằng sáng chế và vẫn độc quyền cho một bảng điều khiển? Để thiết bị này trở thành tiêu chuẩn vàng, nó cần phải xem xét lại mức giá của mình và thể hiện cam kết thực sự về việc tiếp tục hỗ trợ.
Phần kết luận
Ngoài giá cả ra, hai bộ điều khiển truy cập được ghép nối phù hợp với nhu cầu cá nhân của tôi là cách chơi trò chơi thoải mái nhất mà tôi từng thử. Thật là một niềm vui khi có thể dễ dàng lựa chọn cách thích ứng với tình trạng khuyết tật của mình và chơi game theo cách riêng của mình. Tôi chưa bao giờ có được sự tự do này trước đây. Điều đau đớn hơn nữa là khả năng tiếp cận này vẫn ở mức giá cao. Điều này cuối cùng sẽ rất tốn kém đối với thiết lập bảng điều khiển tốt nhất hiện có và thật khó để biết liệu khoản đầu tư này có được hỗ trợ lâu dài và cho thế hệ bảng điều khiển tiếp theo hay không. Nếu điều này trở thành một thiết bị ngoại vi lỗi thời khác cùng với EyeToy và bị giới hạn ở một hệ thống, thì Bộ điều khiển truy cập có thực sự là câu trả lời cho các vấn đề của game thủ khuyết tật hay một thất bại khác của ngành?
Hy vọng Sony có thể giải quyết những lo ngại này vì tôi thực sự tin rằng đây là một giải pháp thay thế đặc biệt, rất cần thiết cho tiêu chuẩn đã tồn tại gần như suốt cuộc đời tôi.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.