“Đó là điểm nổi bật trong sự nghiệp của tôi.”

Số phận của The Last of Us Online đã bị treo trong thế cân bằng trong một thời gian dài khi Sony và Naughty Dog gửi đi những tín hiệu trái ngược nhau. Mọi chuyện bắt đầu từ trước khi The Last of Us Part II ra mắt khi có thông báo rằng sẽ không có chế độ nhiều người chơi Factions như trong game gốc.

Ngay sau đó, nhà phát triển tuyên bố rằng đó đơn giản là vì tham vọng và phạm vi dự án của studio lớn hơn nhiều so với chế độ nhiều người chơi đơn thuần có thể cho phép. Do đó, The Last of Us Online sẽ được sản xuất dưới dạng một trò chơi độc lập.

Sau đó, Naughty Dog im lặng cho đến tháng 6 năm 2022, khi biên kịch kiêm giám đốc nhượng quyền thương mại Neil Druckmann tiết lộ vấn đề này bằng một cuộc phỏng vấn tại Summer Game Fest.

Họ đã nghiên cứu nó trong hai năm qua và tham vọng ngày càng lớn dần. Trò chơi này rất tuyệt. Nó lớn như bất kỳ trò chơi cá nhân nào của chúng tôi và ở một khía cạnh nào đó thậm chí còn lớn hơn. Bạn đã có một câu chuyện. Cách chúng tôi kể câu chuyện này rất độc đáo đối với trò chơi này. Bạn đã có một dàn nhân vật hoàn toàn mới. Nó diễn ra ở một phần khác của Hoa Kỳ. Nó được lãnh đạo bởi các cựu chiến binh Uncharted và The Last of Us. Bạn sẽ thấy nhiều hơn về trò chơi này vào năm tới.

Vào tháng 1 năm 2023, Druckmann một lần nữa nói về The Last of Us Online, gọi đây là “dự án tham vọng nhất từ ​​​​trước đến nay của Naughty Dog” và gợi ý về trọng tâm hợp tác của trò chơi. Vào cuối tháng 3 năm nay, giám đốc sáng tạo của studio đã nói với người hâm mộ rằng họ dự kiến ​​sẽ chia sẻ nhiều thông tin vào cuối năm 2023.

Tuy nhiên, vào cuối tháng 5, Naughty Dog đã công khai tuyên bố rằng trò chơi độc lập này đã bị trì hoãn do cần thêm thời gian. Ngay sau thông báo, Jason Schreier lại tiết lộ một câu chuyện khác: The Last of Us Online nhận được đánh giá tiêu cực từ Bungie (nó được Sony mua lại một phần do trải nghiệm với dịch vụ trực tiếp), dẫn đến việc “đánh giá lại” về tính khả thi của dự án.

Ý tưởng nghệ thuật cho The Last of Us Online.

Hai tháng trước, một báo cáo từ Kotaku về việc sa thải 25 nhân viên hợp đồng của Naughty Dog cho biết dự án nhiều người chơi về cơ bản đang bị đóng băng, khiến người hâm mộ tin vào điều tồi tệ nhất. Tuy nhiên, giám đốc trò chơi Vinit Agarwal đã viết trên Twitter vào đầu tháng 11 rằng The Last of Us Online vẫn đang được phát triển.

Tàu lượn siêu tốc cuối cùng đã kết thúc vào thứ Sáu khi Naughty Dog chính thức ngừng trò chơi. Câu chuyện chính thức là trong khi dự án trở nên đa sắc thái và thú vị hơn theo thời gian, hãng phim đã phải đối mặt với lựa chọn để The Last of Us Online tác động (đọc: làm chậm nghiêm trọng) sự phát triển của các trò chơi một người chơi trong tương lai kể từ đó trở đi. . Nó sẽ cần phải được cập nhật trong nhiều năm tới nếu không trò chơi sẽ bị hủy và quay trở lại cung cấp trải nghiệm chơi đơn. Họ đã chọn cái sau.

Tuy nhiên, sau tuyên bố công khai, đã có rất nhiều bình luận từ các nhân viên hãng phim trên Twitter. Nhà thiết kế nghệ thuật Nathaniel Ferguson thậm chí còn đi xa hơn Anh mô tả The Last of Us Online là một dự án rất đặc biệt và là điểm nhấn trong sự nghiệp của anh.. Carl Morley, cựu nhà thiết kế trò chơi của dự án, hiện đang làm việc tại FireSprite (một studio khác thuộc sở hữu của Sony), Anh ấy nói Anh ấy “đã học được nhiều điều về dự án này hơn bất kỳ điều gì khác trong sự nghiệp của tôi và thích chơi trò chơi này hơn bất kỳ trò chơi nhiều người chơi nào khác trước đó và kể từ đó.” Cây nho Agarwal trả lời tôi Và nhiều người khác khen ngợi sự gắn kết, tinh thần đồng đội của tập thể.

Không cần phải nói, tất cả những điều này càng khiến chúng ta thất vọng hơn khi chúng ta chưa từng xem bất kỳ cảnh quay nào trong trò chơi của The Last of Us Online. Hơn nữa, họ đang tự hỏi chính xác tại sao Sony và Naughty Dog lại hủy bỏ một trò chơi có khả năng này.

Suy cho cùng, Sony vẫn đang tiến lên phía trước với canh bạc dịch vụ phát trực tuyến của mình, mặc dù có lịch trình chậm lại để tập trung vào chất lượng thay vì số lượng. Nhìn vào Rockstar Games, mặc dù hoàn toàn đúng khi GTA Online ảnh hưởng đến sự phát triển của các phần chơi đơn mới trong loạt phim của studio, nhưng nó cũng mang lại doanh thu khổng lồ. Hơn nữa, Naughty Dog có thể hợp tác với một nhà phát triển khác, thậm chí là bên ngoài, để giảm tải một số công việc sau khi ra mắt trò chơi. Nhiều nhà phát triển đã làm điều tương tự (ví dụ: Bethesda với Double Eleven, đang trợ giúp cho Fallout 76). Không phải là PlayStation đang thiếu tiền mặt, với việc máy chơi game PS5 đã bay khỏi kệ vì giờ đây không còn thiếu nữa.

Có thể phải mất vài năm nữa chúng ta mới có được bức tranh toàn cảnh về những gì thực sự đã xảy ra với The Last of Us Online. Trong khi chờ đợi, tất cả những gì chúng tôi có là hình ảnh bị rò rỉ của menu mà bạn có thể xem ở trên.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *