Tại thời điểm này, bạn không thể nói về chất lượng của các trò chơi được phát hành trong năm nay tuyệt vời như thế nào mà không đề cập đến mức độ thảm họa của chúng đối với những người tạo ra chúng. Nhưng đó chính xác là những gì Geoff Keighley đã làm trong Lễ trao giải Game năm nay.
Các con số có thể khác nhau nhưng ước tính cho thấy ở khoảng giữa Sáu và bảy nghìn công nhân mất việc làm Chỉ trong năm nay. Không có mức độ quy mô studio hoặc thành công nào có thể cứu được nó. Và những người đã bị sa thải giờ đây buộc phải cạnh tranh để có được số lượng quảng cáo tuyển dụng ngày càng giảm.
Jaquin Vella, giám đốc điều hành của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế cho biết: “Đây là một trong những giai đoạn biến động nhất của ngành công nghiệp game trong 15 năm qua”. Trong một cuộc phỏng vấn với có gân.
Nói rõ hơn, Jeff Kelley không chịu trách nhiệm về những đợt sa thải này, và việc sa thải là một điều đáng tiếc nhưng thường xuyên xảy ra trong những ngành này cũng như nhiều ngành khác. Nhưng với nền tảng mà Keighley có, anh ấy có nhiệm vụ đối với khán giả của mình là phải nhận ra các điều kiện mà các trò chơi mà các sự kiện của anh ấy tôn vinh được tạo ra. Anh ấy đã từng làm việc đó trước đây.
Về chủ đề tương tự, anh ấy cũng nhận ra sức mạnh và sự rõ ràng trong nền tảng của mình.
“Tôi cũng nhận ra rằng chúng tôi có một nền tảng tuyệt vời có thể tăng tốc và truyền cảm hứng cho sự thay đổi.” xuất bản. “Chúng tôi cam kết điều đó, nhưng tất cả chúng ta cần phải làm việc cùng nhau để xây dựng một môi trường tốt hơn, hòa nhập hơn để mọi người cảm thấy an toàn khi xây dựng những trò chơi hay nhất trên thế giới.”
Trong suốt lễ trao giải năm nay, Kelly và các nhà phát triển đã nói về tác động của trò chơi điện tử đối với văn hóa của chúng ta cũng như khả năng thay đổi tư duy và mở rộng quan điểm của trò chơi điện tử. (Trong chừng mực mà ban tổ chức chương trình cho phép các nhà phát triển phát biểu trước khi bật chúng hoặc trong một trường hợp là tắt chúng hoàn toàn.) Rõ ràng, Giải thưởng Trò chơi là để tôn vinh trò chơi điện tử và công nhận thành tích của những người tạo ra chúng.
Trò chơi điện tử không được tạo ra nếu không có con người và những người đó hiện đang phải chịu đựng ở mức độ chưa từng thấy. Không hề kỷ niệm nó, ngay cả sau khi thừa nhận quyền lực của vị trí của mình, cùng lắm là một sự thoái thác trách nhiệm đối với chương trình của mình nếu không muốn nói là hoàn toàn hèn nhát. Điều đáng thất vọng hơn nữa là Keighley đã chứng minh rằng anh ấy quan tâm đến cộng đồng trò chơi điện tử rộng lớn hơn ngoài việc thổi phồng “các buổi ra mắt thế giới” và trò chuyện với những người bạn thân nhất của anh ấy trong ngành – và Muppets.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.