Sony Santa Monica sẽ cung cấp cho game thủ nhiều tùy chọn đồ họa khác nhau trong God of War Ragnarok, với một báo cáo mới tiết lộ các cài đặt hỗ trợ 4K / 30fps, 60fps và chế độ hiệu suất FPS trùng với chế độ 120Hz trên màn hình.
Các trò chơi điện tử thế hệ mới đang bắt đầu cung cấp nhiều chế độ chơi với một số ưu tiên về hình ảnh và độ trung thực, trong khi các trò chơi khác ưu tiên hiệu suất và khung hình.
Nhờ các tùy chọn chế độ đồ họa chia nhỏ từ Nhấn nút bắt đầuGod of War Ragnarok đã được xác nhận là hỗ trợ 120Hz. Về mặt thực tế, điều này có nghĩa là nó được thiết kế để chạy với tốc độ khung hình mở khóa nhằm duy trì trên 60 khung hình / giây. Trong một tuyên bố với IGN, Sony cho biết tốc độ khung hình sẽ thay đổi dựa trên các yếu tố trò chơi và vị trí toàn cầu.
Các tình huống trong báo cáo như sau:
- Độ phân giải ưa thích: Tắt 4K / 30 FPS
- Hiệu suất từ thiện: đã khóa 60 khung hình / giây
- Độ phân giải ưa thích (Phát lại tốc độ khung hình cao): Tắt 4K / 40 FPS (Yêu cầu HDMI 2.1)
- Hiệu suất tốt (phát lại tốc độ khung hình cao): đồng bộ với 120Hz (yêu cầu HDMI 2.1)
Như mọi khi với PlayStation 5 và Xbox Series, TV của bạn sẽ cần hỗ trợ HDMI 2.1 để sử dụng tùy chọn 120Hz. Trong khi đó, tùy chọn 40 khung hình / giây độc quyền cho HDMI 2.1 rất giống với tùy chọn mà chúng ta đã thấy vào đầu tháng trước.
Trong bản xem trước God of War Ragnarok của chúng tôi, chúng tôi đã rất ấn tượng với “cốt truyện hấp dẫn và đầy cảm xúc với những phần Kratos xé toạc mọi thứ làm đôi trong những khoảnh khắc mở đầu sâu sắc.”
Trong khi chờ bài đánh giá về God of War Ragnarok giảm vào ngày 3 tháng 11, bạn có thể kiểm tra cách sản xuất “sáng tạo” để đối phó với sự thay đổi âm thanh của Atreus. Hoặc tham gia vào mọi thứ khác mà chúng ta biết về God of War Ragnarok, từ đoạn giới thiệu đến cập nhật chiến đấu, tóm tắt câu chuyện và hơn thế nữa.
ôn tập: Một phiên bản trước đó của báo cáo này đã tuyên bố không chính xác rằng God of War Ragnarok nhắm mục tiêu 120 khung hình / giây. Sony kể từ đó đã làm rõ rằng God of War Ragnarok đồng bộ hóa với chế độ 120Hz trên một số màn hình và được thiết kế để chạy với tốc độ khung hình mở khóa nhằm duy trì khoảng 60 khung hình / giây.
Logan Plant là một nhà văn tự do cho IGN bao gồm tin tức và giải trí trò chơi điện tử. Anh ấy có hơn sáu năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi với các dây chuyền nhỏ tại IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine và Lifewire. Bạn có thể tìm thấy anh ấy trên Twitter @LoganJPlant.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.