Tìm hiểu sự hỗn loạn tương đối của The Game Awards năm nay, có sự xuất hiện đặc biệt đáng chú ý từ Hello Games. Nó có thể xảy ra Ánh sáng không cháymột trò chơi sử dụng công nghệ và tính năng cốt lõi của No Man’s Sky để mang lại trải nghiệm mới, được rút gọn thành một Trái đất thủ tục duy nhất có thể được khám phá, sinh sống, chinh phục hoặc đơn giản là sống sót.
Đó là một dự án đầy tham vọng khác của Hello Games, người ban đầu đã cố gắng tạo ra một thế giới vô tận với No Man’s Sky, đã hứa hẹn một chút về điều đó và sau đó dành phần lớn thập kỷ để bổ sung các hệ thống vào đó để làm cho nó tốt hơn nhiều. Giờ đây, mặc dù một trong những hành tinh “nhỏ hơn”, lượng chi tiết có thể dày đặc hơn, dựa trên những gì chúng ta đã thấy và mục tiêu là tạo ra một hành tinh đầy những cuộc phiêu lưu bất ngờ hướng dẫn những hành tinh “ổn định” tốt nhất từ trước đến nay. Không có bầu trời người đàn ông.
Tôi thấy đây là một sự giao thoa thú vị với Starfield, thứ mà No Man’s Sky luôn được so sánh kể từ lần đầu tiên chúng tôi biết rằng Bethesda đã gửi chúng tôi đến 1.000 hành tinh khác nhau trong 100 hệ sao để khám phá. Và ngày hôm qua, YouTuber NakeyJakey đã phát hành một video hiếm hoi tập trung cụ thể vào Starfield và cách anh ấy tin rằng nó củng cố thiết kế trò chơi của Bethesda đã lỗi thời như thế nào vào năm 2023. Và nó đã tồn tại như thế nào trong một thập kỷ.
Ngay cả khi bạn là người rất thích Starfield, thật thú vị khi xem video của anh ấy và suy nghĩ về quan điểm của anh ấy, nhiều điểm trong số đó tôi đồng ý. Về cơ bản, một trong những điều anh ấy đúng là việc khám phá đã thay đổi như thế nào. Trong khi các thế giới trung tâm rộng lớn rất chi tiết và độc đáo (mặc dù vẫn đầy màn hình tải), khi bạn ra ngoài “khám phá” các hành tinh, bạn sẽ đánh mất thứ gì đó mà các trò chơi như Fallout hay Skyrim có, đó là ý tưởng rằng bạn có thể đang tham gia một cuộc hành trình hướng tới một nhiệm vụ chính Bị lạc hướng bởi những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên hoặc những cuộc phiêu lưu khác trên đường đi.
Nó chỉ…nó không xảy ra theo cách tương tự ở Starfield. Hầu hết các nhiệm vụ sẽ đưa con tàu của bạn lên mặt đất và đưa bạn thẳng đến một điểm ở đường chân trời. Nếu may mắn (10% thời gian), bạn sẽ đến được một hành tinh đầy động vật hoang dã. Khi đó có thể 10% trong số họ sẽ là những động vật hoang dã tuyệt vời thực sự muốn chiến đấu với bạn.
Nếu có “sự xao lãng” ở đây, thì đó là những thứ như căn cứ của kẻ thù hoặc tiền đồn bị bỏ hoang sẽ được phát hiện trên radar của bạn. Mặc dù có một số bố cục độc đáo cho những thứ này…nhưng chúng cũng có những hạn chế. Gần cuối trò chơi, về cơ bản bạn có thể lưu lại vị trí của trùm cuối và rương. Có rất ít sai lệch so với điều này trong suốt trận đấu. Không có cuộc tấn công ngẫu nhiên của rồng và không có hang động bí ẩn nào dẫn đến một cuộc phiêu lưu địa hình hoành tráng nào đó.
Vấn đề ở đây là kích thước và lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Bethesda đã trở nên “thực tế” hơn một chút ở đây, nơi tàu vũ trụ của bạn ở trong vũ trụ này Có thể Du hành tới 100 hệ sao và 1.000 hành tinh và 900 hành tinh trong số đó sẽ hầu như không có kết nối. Một nửa số hành tinh có sự sống có thể không chứa gì ngoài côn trùng, cây cọ và bãi biển. Các mặt trăng hoặc hành tinh “ngoài hành tinh” tuyệt đẹp trông có vẻ rất thú vị để khám phá, nhưng thay vào đó, chúng chỉ là một vài cấu trúc kim loại và một trò chơi nhỏ khiến bạn chơi chúng 40 lần.
Có cảm giác như khi cố gắng theo đuổi No Man’s Sky và thế hệ thủ tục vô tận của nó, Bethesda đã đánh mất thứ gì đó ở khía cạnh khám phá. Bây giờ, sau khi xem Light No Fire dự định làm gì với một hành tinh rộng lớn, tôi tự hỏi liệu Bethesda có nên tạo ra mười hành tinh chi tiết và thú vị hơn để khám phá thay vì 900 hành tinh chết, căn cứ không gian của cướp biển và 100 hành tinh sống hay không. Các hành tinh có động vật hoang dã ngoài hành tinh và… căn cứ không gian của cướp biển. Có điều gì đó để hướng dẫn điều duy nhất là, mặc dù có các điều khiển thú vị (mà Starfield chủ yếu cải thiện!) Và cuộc đối thoại cứng nhắc (không có), sự khám phá và cảm giác phiêu lưu mà các trò chơi trước của nó đã thể hiện theo nhiều cách, vẫn không có. đây. Hoặc ít nhất nó có thể nhanh chóng biến mất sau hàng tá hành tinh đầu tiên bạn tìm thấy. Đôi khi bạn sẽ rơi xuống một cái hang thỏ rất thú vị, nhưng tôi có thể hiểu tại sao nhiều người chơi lại không như vậy. Với một vũ trụ rộng lớn như vậy, phần lớn mọi thứ chỉ đơn giản là nhờ vào… may mắn và đó không phải là thiết kế trò chơi tuyệt vời.
Mặc dù tôi vẫn thích khoảng thời gian ở Starfield nhưng thật dễ dàng để nhận ra rằng nó có thể tốt hơn theo nhiều cách. Tôi đồng ý với Jake rằng đây là một trong số đó. Tôi rất tò mò muốn biết Light No Fire có thể làm gì khi chạy theo hướng ngược lại từ đây.
Theo tôi Trên Twitter, chủ đề, Youtube, Và Instagram.
Chọn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của tôi Dòng sát thủ anh hùng Và bộ ba trái đất.