Metroid 64 tưởng tượng một mục nhập 64 bit chưa từng xảy ra

Mặc dù Nintendo 64 chưa bao giờ có Metroid, hai người hâm mộ đang làm việc để cho cả thế giới thấy Metroid 64 có thể trông như thế nào.

Như tôi đã đề cập nintendo live, Luto Akino đã lên Twitter để chia sẻ một dự án Unity 3D nhằm mục đích tạo ra một chiếc Metroid 64.

Thay vì lựa chọn máy ảnh góc nhìn thứ nhất tương tự như Metroid Prime, phiên bản này có góc nhìn thứ ba và cho thấy Samus chạy quanh khu vực hang động màu tím, sử dụng cánh tay của cô ấy, thậm chí sử dụng hình dạng Morph Ball và đặt bom.

Hiện tại không có kẻ thù nào ngoài các khối cố định, nhưng nó cho ta một cái nhìn rõ ràng về tầm nhìn của Akino và Metroid sẽ chơi và trông như thế nào trên N64. Akino đang thực hiện dự án này với một người bạn và chưa tiết lộ bất kỳ kế hoạch nào về thời điểm nó sẽ ra mắt công chúng.

Bạn có thể kiểm tra lại thông qua Twitter Akino Để xem thêm thông tin cập nhật về dự án Metroid 64 này.

Super Metroid được phát hành cho SNES vào năm 1994 và người hâm mộ phải mất 8 năm để có được một mục mới. Mặc dù Samus xuất hiện trong Super Smash Bros.

Sự chờ đợi có thể khó khăn, nhưng người hâm mộ đã được thưởng thức hai cuộc phiêu lưu mới – Metroid Fusion của GBA và Metroid Prime của GameCube – chỉ vài ngày sau đó vào năm 2002.

Nintendo đã cố gắng tạo ra Metroid trên N64, nhưng tiết lộ rằng họ “không thể đưa ra bất kỳ ý tưởng hoặc phương tiện cụ thể nào vào thời điểm đó.” Người đồng sáng lập Metroid Yoshio Sakamoto cho biết anh không thể tưởng tượng làm thế nào mà bộ điều khiển N64 lại có thể được sử dụng để điều khiển Samus.

Bạn có một mẹo cho chúng tôi? Bạn muốn thảo luận về một câu chuyện tiềm năng? Xin vui lòng gửi một email đến newstips@ign.com.

Adam Pankhurst là một người viết tin tức cho IGN. Bạn có thể theo dõi anh ấy trên Twitter Nhúng Tweet và hơn thế nữa Co giật.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *