Final Fantasy XVINhà sản xuất Naoki Yoshida đã rất lên tiếng về tình trạng hiện tại của Final Fantasy. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với nghịch đảoanh ấy nói, rằng dòng game nhập vai lâu đời không thích ứng lắm với những thay đổi hàng hải trong ngành công nghiệp game.
“Về việc liệu Final Fantasy có thích nghi thành công với xu hướng của ngành hay không, tôi nghĩ rằng series hiện đang gặp khó khăn.” Yoshida nói. “Chúng tôi hiện đang ở giai đoạn nhận được nhiều yêu cầu về hướng thiết kế trò chơi của chúng tôi.”
Final Fantasy XIV Ban đầu nó được gọi là Trò chơi tổng hợp Khi nó được ra mắt vào năm 2010. Người chơi không hài lòng, và nhóm phát triển cũng vậy cô ấy đã thất vọng. Khi Yoshida nắm quyền chỉ đạo nhà sản xuất MMORPG xấu số, FFXIV kiểm tra sự hồi sinh đầy đủ. Trò chơi hiện được gọi là đối thủ cạnh tranh với thế giới lonVà bản mở rộng mới nhất có thể dự đoán được đến nỗi Square Enix phải ngừng bán hàng để quản lý tắc nghẽn. Anh ấy là một trong những người đủ điều kiện nhất để nói về nhu cầu đổi mới của chương trình. Niềm tin của anh ấy là một trong những lý do tại sao anh ấy đã FFXVI Trong hướng tối hơn Thuộc tốp đầu Final Fantasy Đồ chơi.
Yoshida dường như đang cố gắng đặt ra những kỳ vọng thực tế cho bộ truyện, điều mà anh ấy đã làm trước đó để giải thích điều đó thiếu hụt, khan hiếm, thiếu Final Fantasy XVI Cập nhật. “Thành thật mà nói, sẽ không thể đáp ứng tất cả những yêu cầu này với một tựa game. Ấn tượng hiện tại của tôi là tất cả những gì chúng tôi thực sự có thể làm là tạo ra nhiều trò chơi và tiếp tục tạo ra những gì tốt nhất có thể vào bất kỳ thời điểm nào,” Yoshida nói. nghịch đảo.
Nhưng không phải tất cả đều u ám và u ám Final Fantasy. Nói tích cực về FFXIVTuổi thọ tiềm năng như một trò chơi phục vụ trực tiếp. “Tôi muốn tiếp tục đảm bảo điều đó Final Fantasy XIV Nhiều người sẽ nhớ nó như một trò chơi thú vị đã mang lại cho họ trải nghiệm chơi game tốt nhất. Tôi cũng muốn đảm bảo rằng nó vẫn hoạt động và hoạt động trong nhiều thập kỷ tới ”.
Final Fantasy Anh ấy có thể có một cuộc đấu tranh khó khăn, nhưng Yoshida dường như không coi đó là điều tồi tệ. “Tôi nghĩ cốt lõi của công việc là được trả tiền để làm những gì người khác cảm thấy phiền phức,” anh nói.
Yoshida là nhà sản xuất Final Fantasy XVI, trò chơi một người chơi lớn tiếp theo trong sê-ri. Tùy thuộc vào nhà sản xuất, trò chơi sẽ xử lý nhiều hơn Chủ đề “người lớn” từ các mục trướcrất có thể là do khả năng tiếp nhận kém của người tiền nhiệm Final Fantasy XV. là trò chơi Chậm trễ do dịch bệnhnhưng Square Enix đã ấn định ngày phát hành cho Mùa hè 2023.