Gần đây, metaverse là một chủ đề bàn tán sôi nổi, với Trang mạng xã hội Facebook Và Microsoft Cả hai cáo buộc đều nổi bật. Nhưng metaverse là gì? Và khi nào anh ấy sẽ đến đây?
tác giả Neil Stephenson được ghi nhận là người đặt ra thuật ngữ “metaverse” Trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash năm 1992 của mình, anh ấy đã miêu tả một hình đại diện sống động như thật gặp các tòa nhà 3D thực tế và các môi trường thực tế ảo khác.
Kể từ đó, nhiều sự phát triển đã đánh dấu con đường hướng tới một metaverse thực sự, một thế giới ảo trực tuyến bao gồm thực tế tăng cường, thực tế ảo, hình đại diện 3D, video và các phương tiện giao tiếp khác. Khi metaverse mở rộng, nó sẽ cung cấp cho bạn một thế giới thay thế rất thực để cùng tồn tại.
Metaverse đã tồn tại trong các vũ trụ trò chơi trực tuyến như Fortnite, Minecraft và Roblox. Và các công ty đứng sau những trò chơi này có tham vọng trở thành một phần của họ sự tiến hóa metaverse.
Chúng ta đã sẵn sàng chưa? Từ Facebook đến Fortnite, metaverse đang kêu gọi
Call of Duty: Vanguard:Trò chơi cung cấp trò chơi điện tử thú vị và đẫm máu vui nhộn
Metaverse là gì?
Nó là sự kết hợp của nhiều yếu tố công nghệ, bao gồm thực tế ảo, thực tế tăng cường và video, nơi người dùng sống trong thế giới kỹ thuật số. Những người ủng hộ metaverse hình dung người dùng của nó làm việc, vui chơi và giữ liên lạc với bạn bè thông qua mọi thứ, từ các buổi hòa nhạc và hội nghị đến các chuyến đi ảo vòng quanh thế giới.
“Bây giờ, chúng ta đang ở đỉnh của trang web tiếp theo,” Matthew Paul nói, đối tác quản lý của công ty đầu tư mạo hiểm Epyllion Industries, trong một bài báo được xuất bản vào tháng 2 năm 2021 trên trang web của họ.
Khi nào chúng ta mong đợi để xem nó?
Mark Zuckerberg, CEO mới được đặt tên của Meta (trước đây là Facebook), Ước tính Có thể mất từ 5 đến 10 năm trước khi các tính năng chính của metavirus trở nên phổ biến. Nhưng các khía cạnh của metaverse hiện đang ở đó. Tốc độ băng thông rộng cực nhanh, tai nghe VR và thế giới internet luôn kết nối đã được bật, mặc dù chúng có thể không phải là giá cả phải chăng cho tất cả mọi người.
Một số ví dụ về điều này là gì?
Dưới đây là một cái nhìn về những gì đang xảy ra ngày hôm nay có thể dẫn đến sự đảo ngược của nóngày mai:
♦ đã chết. Gã khổng lồ công nghệ trước đây được gọi là Facebook đã đầu tư đáng kể vào lĩnh vực thực tế ảo, bao gồm cả việc mua lại Oculus vào năm 2014. Meta tưởng tượng một thế giới ảo Nơi hình đại diện kỹ thuật số liên quan đến thông qua công việcHoặc đi du lịch hoặc giải trí với tai nghe VR. Zuckerberg lạc quan về metaverse, tin rằng nó có thể thay thế Internet như chúng ta vẫn biết. “Hai nền tảng và phương tiện tiếp theo sẽ hấp dẫn hơn và thể hiện internet nơi bạn đang trải nghiệm chứ không chỉ nhìn vào nó, và chúng tôi gọi đây là metaverse”, Mark Zuckerberg, Giám đốc điều hành của Meta, cho biết vào tháng trước, sau khi tiết lộ đổi thương hiệu của công ty.
♦ Microsoft. Gã khổng lồ phần mềm đã sử dụng ảnh ba chiều và phát triển các ứng dụng thực tế mở rộng và hỗn hợp (XR) thông qua nền tảng Microsoft Mesh, kết hợp thế giới thực, thực tế tăng cường và thực tế ảo. Đầu tháng này, Microsoft đã giới thiệu kế hoạch mang đến thực tế hỗn hợp bao gồm ảnh ba chiều và ảnh đại diện ảo Microsoft Teams vào năm 2022. Cũng trong các hoạt động cho năm tới: Không gian ảo được kết nối 3D có thể khám phá dành cho bán lẻ và nơi làm việc. Quân đội Hoa Kỳ hiện đang làm việc với Microsoft trên Tai nghe thực tế tăng cường Hololens 2 Để các chiến sĩ huấn luyện, rèn luyện sức khỏe và chiến đấu. Hơn nữa, Xbox Live cũng đã kết nối hàng triệu người chơi trò chơi điện tử trên khắp thế giới.
♦ Trò chơi sử thi. “Không có gì bí mật khi Epic đang đầu tư vào việc xây dựng metaverse,” Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của công ty phát triển Fortnite cho biết. rằng nó Anh ấy đã tổ chức các buổi hòa nhạc như Ariana Grande Và Travis Scott, đoạn giới thiệu phim và Bắt đầu âm nhạc Và thậm chí là một sự tái hiện “nhập vai” của cột mốc năm 1963 Martin Luther King Jr. Bài phát biểu “Tôi có một giấc mơ”. Nó phát triển con người kỹ thuật số thực tế với MetaHuman Creator, đây có thể là cách bạn có thể tùy chỉnh đối tác kỹ thuật số của mình trong các trò chơi thế giới mở trong tương lai.
►Thiết bị thực trong thế giới ảo:Fortnite hợp tác với Balenciaga để mặc bạn và thể hiện bạn
►Từ NFL đến Air Jordan đến Ariana Grande:Sự kiện giao nhau lớn nhất của Fortnite cho đến nay
♦ Roblox. Nền tảng, được thành lập vào năm 2004, có hàng chục trò chơi do người dùng tạo, bao gồm các chương trình nhập vai như Bloxburg và Brookhaven, nơi người dùng có thể xây dựng nhà cửa, cơ quan và các kịch bản. Roblox hiện được định giá hơn 45 tỷ USD Sau khi nó được phát hành cho công chúng vào năm nay. Vào ngày phát hành lần đầu ra công chúng vào tháng 3, David Baszuki, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Roblox, đã tweet một lá thư cảm ơn đến tất cả những người đã giúp đưa nền tảng này “tiến gần hơn một bước để đạt được tầm nhìn của chúng tôi về #Metaverse.” Kể từ đó, Roblox đã trở thành Hợp tác với hãng giày trượt Vans Để tạo Vans World, một công viên trượt băng ảo, nơi người chơi có thể hóa trang và mở khóa Vans mới Gucci Garden Limited, nơi bạn có thể mặc thử và mua quần áo và phụ kiện cho bản thân ảo của mình.
♦ Thủ công Maine. Một thế giới ảo khác được trẻ em yêu thích, thuộc sở hữu của Microsoft Maine Craft Về cơ bản, nó tương đương với kỹ thuật số của Legos, nơi người chơi có thể tạo các ký tự kỹ thuật số của riêng mình và xây dựng bất cứ thứ gì họ muốn. Tính đến tháng 8, Minecraft có hơn 140 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. trong đại dịch, Nó đã bùng nổ phổ biến ở trẻ em người đã phải phụ thuộc nhiều hơn vào giao tiếp ảo.
Một số công ty ít được biết đến hơn đã tung ra thế giới trực tuyến của riêng họ. thế giới tưởng tượng trực tuyến cuộc sống thứ hai, được thành lập vào năm 2003, đang ở trong thập kỷ thứ hai của nó như một thực tế thay thế.
Thánh địa trực tuyến Hư không Nó có không gian ảo vĩnh viễn và tạm thời – để sử dụng công cộng hoặc tư nhân – để tổ chức các buổi hòa nhạc, lễ hội, đoàn tụ và hội nghị. Factory Windmill, công ty sản xuất ở New York bắt đầu phát triển nền tảng này hơn một năm trước, đã đảm nhận các dự án cho Lady Gaga và Nine Inch Nails.
Sensorium Galaxy Đầu năm nay, nó đã mở tập hợp đầu tiên trong số hai tập hợp thiên hà đã được lên kế hoạch của các “thế giới” khác nhau, được kết nối internet để khám phá bằng tai nghe thực tế ảo hoặc máy tính để bàn. Bài đăng, trước tiên để mở, bao gồm âm nhạc – ví dụ như DJ ảo và ban nhạc chơi – trong một khung cảnh tương lai.