Tại sao nhà phát hành GTA 6 lại sa thải 600 nhân viên ngay cả khi họ nói rằng họ “không có kế hoạch hiện tại” để làm điều đó?

Nhà xuất bản Take-Two Interactive của Grand Theft Auto (công ty mẹ của Rockstar Games) chuẩn bị sa thải khoảng 5% lực lượng lao động của mình, khoảng 600 nhân viên.

Thông báo cắt giảm quy mô của Take-Two có phải là một phần trong các quyết định rộng lớn hơn của ngành không? (Trò chơi Rockstar)

Quyết định này là một phần của chiến lược cắt giảm chi phí rộng hơn, bao gồm cả việc hủy bỏ một số dự án đang được phát triển.

HT ra mắt Crick-it, điểm đến lý tưởng để xem cricket mọi lúc, mọi nơi. Tìm ra ngay bây giờ!

Thông báo trở thành chính thức khi Take-Two nộp các thủ tục giấy tờ cần thiết cho Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch (SEC) vào thứ Ba.

Hồ sơ lưu ý rằng quá trình thu hẹp quy mô dự kiến ​​sẽ “hoàn thành đáng kể” vào cuối năm 2024.

Tài liệu cho biết: “Là một phần của những nỗ lực này, công ty đang hợp lý hóa quy trình của mình, loại bỏ một số dự án đang phát triển và hợp lý hóa cơ cấu tổ chức, điều này sẽ loại bỏ số lượng nhân viên và giảm nhu cầu tuyển dụng trong tương lai”.

Đọc thêm| Từ Michael Jackson đến Snoop Dogg, hãy cập nhật danh sách phát mùa hè của bạn với những bản nhạc GTA hay nhất trước khi phát hành GTA 6

Ban đầu, Take-Two cho biết họ “không có kế hoạch hiện tại” sa thải công nhân

Động thái này của Take-Two không hề đơn lẻ mà là một phần của mô hình sa thải lớn hơn đang lan rộng trong ngành công nghiệp game. Những công ty lớn như Sony PlayStation, EA, Microsoft Gaming, Riot Games và Epic Games đã tuyên bố cắt giảm lực lượng lao động của họ.

Đầu tháng 2, sau một thời gian có kết quả tài chính hỗn hợp cho quý kết thúc vào tháng 12 năm 2023, nhà phát hành GTA đã cho biết ý định đưa ra một kế hoạch cắt giảm chi phí “đáng kể”.

Mặc dù vậy, Giám đốc điều hành Strauss Zelnick xác nhận rằng “hiện tại không có kế hoạch sa thải” vào thời điểm đó.

Zelnick nói với Variety: “Chi phí lớn nhất của chúng tôi là tiếp thị, vì vậy chúng tôi có cơ hội tối ưu hóa nhiều chi phí không bao gồm số lượng nhân viên của mình: chi phí tiếp thị, chi phí của bên thứ ba, phí nhà cung cấp và những khoản tương tự vẫn có thể được tối ưu hóa”.

“Chúng tôi là một công ty lớn nên chúng tôi luôn tự hào là công ty hoạt động hiệu quả nhất trong ngành giải trí”.

Đọc thêm| Quá trình phát triển GTA 6 gặp phải rào cản: việc phát hành có thể bị hoãn lại đến năm 2026, đây là lý do: báo cáo

Các biện pháp cắt giảm chi phí mà Take-Two thực hiện là rất đáng kể

Công ty ước tính sẽ phải chịu chi phí từ 160 đến 200 triệu USD và chi tiêu tiền mặt trong tương lai dự kiến ​​sẽ nằm trong khoảng từ 40 đến 60 triệu USD.

Chi tiết các khoản phí này bao gồm khoảng 120 triệu đến 140 triệu USD do hủy trò chơi, 25 triệu đến 35 triệu USD cho việc thôi việc của nhân viên và các chi phí liên quan, và 15 triệu đến 25 triệu USD liên quan đến việc cắt giảm không gian văn phòng.

Bất chấp những thách thức này, Take-Two vẫn tiếp tục đầu tư vào danh mục đầu tư của mình

Vào tháng 3, công ty đã hoàn tất việc mua lại Gearbox, nhà phát triển đằng sau loạt phim “Borderlands”, với giá 460 triệu USD.

Ngoài ra, “GTA 6” sắp ra mắt được kỳ vọng sẽ là một trong những game thành công nhất trong lịch sử.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *