Tổ chức | Cliff Notes from 4Gamer Phỏng vấn nhà sản xuất cấp cao của Master Duel Kataoka Ken’ichi

Nếu bạn mơ thấy Best of 3, hãy để giấc mơ đó chết đi.

• Master Duel chính thức được sản xuất vào mùa Xuân năm 2019, vì vậy Master Duel đã được sản xuất trong khoảng 2 năm rưỡi.
• Việc cân nhắc để sản xuất thứ gì đó theo dòng Master Duel đã bắt đầu ngay sau khi ra mắt Duel Links.
• Duel Links được thiết kế để dễ chơi trên nền tảng di động, nhằm tăng số lượng Yu-Gi-Oh! người hâm mộ và người chơi game bài.
• Master Duel được thiết kế như một trò chơi để cho phép các Duelist đưa mọi thứ lên cấp độ tiếp theo
• Master Duel cũng được coi là một trò chơi thú vị cho cả đối thủ và khán giả
• Một trong những điều khó nhất để phát triển trò chơi là đảm bảo chơi chéo và cách trò chơi sẽ hoạt động trên bảng điều khiển và thiết bị thông minh.
• Chế độ Solo là một bổ sung sau này, vì trò chơi ban đầu được dành cho các Đấu sĩ hạng nặng. Nhưng họ nhận thấy chỉ riêng PVP đã khiến trò chơi trở nên quá khó.
• Vì Master Duel có chủ đích quốc tế, trò chơi sẽ có Danh sách Cấm & Giới hạn riêng tách biệt với Trò chơi Bài chính thức và Trò chơi Bài Giao dịch.
• Trò ​​chơi sẽ được thiết kế để có các giải đấu khiến bạn muốn tận dụng càng nhiều thẻ bài càng tốt, chứ không chỉ bó buộc vào một Bộ bài metagame.
• Master Duel, ít nhất cũng được dự định là một sự kiện tại Yu-Gi-Oh! Giải vô địch Thế giới
• Master Duel sẽ gắn bó với Best of 1, không tính đến Best of 3.
• Có, trò chơi được thiết kế dưới dạng E-Sport.

Nguồn

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *