Hiếm có trò chơi nào xuất hiện mà tôi không thể ngừng nghĩ về nó, ngay cả khi tôi không chơi nó. Có rất nhiều trò chơi tuyệt vời ngoài kia, đừng hiểu sai ý tôi, nhưng một số trò chơi vẫn lướt qua đầu tôi ngay cả khi tôi đã rời khỏi máy tính. Như bạn có thể đoán bây giờ, tôi không thể ngừng nghĩ về Diablo 4. Ngay cả ở trạng thái chưa hoàn thành hiện tại – Blizzard sẽ không cho phép chúng tôi chụp ảnh màn hình trò chơi của mình, có thể là do trình giữ chỗ trong bản dựng của tôi và âm thanh bình thường khác nội dung đang được phát triển Đừng tạo ra một video đẹp, vì vậy bạn đang xem b-roll mà họ tổng hợp ở đây – Diablo 4 hoàn toàn có cốt truyện, nội dung, tính thẩm mỹ, khả năng tùy biến nhân vật, v.v. Tôi đã chơi gần 12 giờ của Chương 1, biến kẻ man rợ của mình từ một vận động viên thể hình Cấp 1 gần như không mặc quần áo thành một cường giả Cấp 25 được trang bị những cú đấm cùn và sốc khi tôi xem đến cuối nội dung của phiên bản này.
Một trong những điều đầu tiên gây ấn tượng với tôi trong hai giờ đầu tiên của Diablo 4 là quy mô của câu chuyện. Đối với các trò chơi trước trong sê-ri, bạn sẽ dành nhiều thời gian để xem các đoạn cắt cảnh khác nhau trong trò chơi (đoạn trước, theo truyền thống của Blizzard, luôn tuyệt vời và đoạn sau đa dạng ấn tượng cả về góc máy và độ dài). Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng sự lặp lại của các đoạn phim cắt cảnh đầu trò chơi kết hợp với cảm giác tệ hại không thể tránh khỏi khi ở điểm thấp nhất trên đường cong sức mạnh khi bạn mới bắt đầu khiến Diablo 4 cảm thấy hơi chậm trong giờ đầu tiên hoặc hai. Đó thực sự không phải là một lời phàn nàn, mặc dù tôi hoan nghênh nỗ lực của Blizzard trong việc đưa thêm câu chuyện vào Sanctuary. Làm cho nó cảm thấy sống động hơn và chứa đầy lịch sử hơn là một điều tốt. Bên cạnh đó, bạn vẫn sẽ dành một lượng thời gian không đáng kể để tiêu diệt quái vật trong trận chiến.
Như bạn đã biết, Diablo 4 cởi mở hơn bao giờ hết và quá trình triển khai của Blizzard hoạt động tốt. Chắc chắn, bạn có thể đi lang thang ở bất cứ đâu bạn muốn, nhưng những khu vực bên ngoài nơi bạn phải ở trong Chương 1 ở cấp độ cao hơn nhiều – đủ để nghiền nát bạn như một con bọ đối với những vùng đất không được chào đón. (Đối với bối cảnh, các khu vực bạn ghé thăm trong Chương 1 dường như là một phần rất nhỏ trong tổng diện tích của Thánh địa.) Nhưng bạn rất được khuyến khích khám phá những khu vực mà bạn thuộc về, vì bạn sẽ kiếm được danh tiếng khi khám phá những điều mới. các khu vực, nhặt và hoàn thành các nhiệm vụ phụ, v.v. Các khoản tín dụng của bạn càng nổi tiếng thì phần thưởng hữu hình càng tốt – đặc biệt là dưới dạng điểm kỹ năng. Hơn nữa, khi bạn lên cấp, bạn sẽ có thể làm những việc như đến gặp nhà giả kim để cải thiện khả năng chữa bệnh của các bình thuốc. Khám phá cả hai thành phố và chiến trường mở giống nhau sẽ dẫn đến các dấu chấm than màu xanh thường xuyên xuất hiện trên bản đồ của bạn, điều này đặt ra một nhiệm vụ phụ khác. Các lớp ở đây rất rộng và sâu, điều đó một lần nữa khiến Diablo 4 mang lại cảm giác như một trải nghiệm cực kỳ giàu nội dung.
“
Nói về các lớp nội dung điên rồ, cây kỹ năng trong trò chơi này rất điên rồ, theo những cách tốt nhất. Nó dao động dọc theo các tổ hợp trục và nan hoa, với mỗi trục đều cung cấp từ 4-8 tùy chọn, một số trong số đó là/hoặc các lựa chọn. Tôi rất buồn vì không có cảnh quay về quyết tâm man rợ của mình để chia sẻ, nhưng cũng như trò chơi Diablo yêu thích của tôi, mục tiêu của tôi là có thể mang đến nỗi đau thuần túy nhất vào bất kỳ thời điểm nào. Tôi đã ném một số điểm vào Bash, một đòn tấn công phụ gây chấn động, gây phẫn nộ, trong khi tôi sử dụng Flay đang chảy máu làm đòn tấn công chính của mình và thêm gió lốc, nhảy và đột quỵ làm ba khả năng đặc biệt của tôi và sau đó là Berserker Fury làm Ultimate của tôi, mà tôi đã mở khóa gần hết thời gian sử dụng phiên bản xem trước này. Trong khi đó, bạn có thể thở bất cứ lúc nào bạn muốn với một khoản phí hợp lý bằng vàng trong trò chơi. Cuối cùng, tôi đã lùi lại một điểm, gần cấp độ 25, để chọn một nhánh khác của cây kỹ năng để dành điểm hành động của mình. Thật không may, tôi không có bất kỳ ảnh chụp màn hình nào về điều này để cho bạn xem, nhưng than ôi…
Tuy nhiên, trung tâm của bất kỳ trò chơi Diablo nào, tất nhiên, là cách bạn sử dụng các lựa chọn điểm kỹ năng của mình. Chiến lược chung của tôi, tùy thuộc vào những gì tôi đang chiến đấu, là truy lùng kẻ xấu khó chịu và/hoặc nguy hiểm nhất trong đám đông trước, chặn hắn bằng đòn Bash của tôi cho đến khi hắn bị choáng, cho phép tôi chuyển sang tấn công cơ bản và chém . Thanh cuộc sống của anh ấy xuống bằng không. Bất cứ ai gây rắc rối cho tôi từ phạm vi đều bị xâm chiếm không gian cá nhân của họ một cách trắng trợn bởi đòn tấn công Nhảy vọt của tôi, thứ mà tôi cũng đã bỏ nhiều điểm kỹ năng vào tính hữu dụng của nó. Ồ, và niềm vui tàn bạo mà tôi mang lại khi chứng kiến đối thủ của mình bị nghiền nát dưới chân trong khi mặt đất xung quanh tôi nổ tung khi hạ cánh.
Trên ghi chú đó, tôi phải khen ngợi vẻ đẹp của giao diện Diablo 4. Nó có ánh sáng dễ chịu và các hiệu ứng bạo lực phấn khích. Cú nhảy nói trên trông giống như một hành động tàn khốc, gần như siêu phàm. Tương tự như vậy, quay vòng qua hàng tá quái vật cùng một lúc và xem chúng lần lượt phát nổ thành một miếng dán màu đỏ tươi là một trong những chuyến đi đầy sức mạnh. Và việc sử dụng tất cả các đòn tấn công của bạn trong một trận chiến duy nhất – vì bạn sẽ cần phải thực hiện nhiều đòn trước đó quá lâu – khiến Diablo 4 có cảm giác giống như một màn trình diễn diệt quỷ của dàn nhạc.
Vì tôi đã hạ gục tay sai của Địa ngục (ngoại trừ những lần chúng khắc tôi!), thời gian tôi đi qua Thánh địa không bao giờ cũ – không chỉ vì quá nhiều nhiệm vụ phụ xuất hiện rất nhiều (quái, thậm chí một số Ngục tối ngẫu nhiên không có nhiệm vụ phụ đi kèm là tuyệt vời. Nhiều đến mức phải mất nửa giờ để dọn dẹp), nhưng cũng có các sự kiện ngẫu nhiên trong trò chơi, cả công khai và riêng tư. Tôi hiếm khi gặp những người chơi khác do nhóm người chơi bản dựng xem trước này tương đối nhỏ, nhưng bạn sẽ thấy, và điều đó có nghĩa là bạn có thể sẽ có trải nghiệm dễ dàng hơn tại các sự kiện công cộng đó so với tôi. Phần lớn tôi đã giữ được của riêng mình, mặc dù tôi thừa nhận rằng tôi đã bị đánh bại không thương tiếc bởi sự kiện Pháo đài, sự kiện được đánh dấu trên bản đồ bằng một chiếc đầu lâu màu đỏ. Đó là một phòng tra tấn nhiều bước kết thúc bằng việc tôi bị đánh bại bởi trùm cuối của cuộc chạm trán đó. Tôi định quay lại sau khi lên cấp một chút, nhưng tiếc là tôi đã hết thời gian.
“
Cuối cùng, Diablo 4 giống như một phiên bản nâng cấp mạnh mẽ của Diablo 2, đó là trường hợp tốt nhất của nó, trong cuốn sách của tôi. Không phải là nó bỏ qua Diablo 3 — cũng có những ghi chú rõ ràng được lấy từ những gì hay nhất của trò chơi đó — nhưng về mặt hình ảnh và kỹ thuật, nó nghiêng nhiều hơn về playbook Diablo 2. Bất chấp điều đó, đây sẽ là một trò chơi lớn theo bất kỳ định nghĩa nào: chiến dịch mạo hiểm chính lên. Đến khoảng 50 giờ dựa trên thời gian của tôi với Màn 1, cộng với nội dung trò chơi kết thúc đặc biệt tập trung của Blizzard mà chúng tôi chưa thấy, cơ hội chơi với các lớp khác nhau và bắt đầu các bản dựng khác nhau trong cùng một lớp và nhóm phát triển hứa sẽ tiếp tục cung cấp nội dung cộng đồng mới trong nhiều năm tới. Thiên đường sẽ giúp bất kỳ trò chơi nào xuất hiện ở bất kỳ đâu gần Diablo 4, bởi vì tôi biết mình sẽ quá mải mê với những cuộc phiêu lưu của mình ở Sanctuary để quan tâm đến bất cứ điều gì khác.
Ryan McCaffrey là Biên tập viên Điều hành Bản xem trước của IGN và là người dẫn chương trình Xbox Show hàng tuần của IGN, mở podcastcộng với chương trình phỏng vấn (-ish) hàng tháng, IGN không có bộ lọc. Đó là một chàng trai ở Bắc Jersey, vì vậy đó là “Giăm bông Taylor”, không phải “giò heo”. Thảo luận với anh ấy trên Twitter tại @Nhân viên.