5 thay đổi mà chúng tôi muốn thấy được thực hiện cho DNF Duel

DNF Duel đã cung cấp cho người chơi game đối kháng trải nghiệm mới và độc đáo trong đợt thử nghiệm open beta vào cuối tuần trước, nhưng điều đó không có nghĩa là mọi thứ đều hoàn hảo và hoàn hảo ngay từ đầu.

Sau khi dành vài giờ chơi các trận đấu beta, chúng tôi đã đưa ra 5 điều mà chúng tôi muốn thấy rằng DNF Duel sẽ thay đổi trước khi nó lên kệ hàng vào năm sau.

Tất nhiên có những điều cần nói về sự cân bằng của trò chơi và các nhân vật, nhưng ở đây chúng tôi sẽ tập trung vào các hệ thống và tính năng chung bên trong chúng.

Mục tiêu của chúng tôi không phải là thay đổi hoàn toàn những gì đã có.

Thay vào đó, sẽ rất tuyệt nếu thấy lối chơi cởi mở một chút về cả tấn công và phòng thủ cũng như một số khía cạnh cần được làm rõ ngay lập tức trong trận chiến.

Có thể một số trong số này chỉ là mơ tưởng, nhưng họ nghĩ rằng chúng sẽ có lợi cho trò chơi về lâu dài và vượt ra khỏi cửa khởi đầu.

Có thể cho rằng khía cạnh tuyệt vời và thú vị nhất của DNF Duel là khả năng hủy bỏ các kỹ năng đặc biệt hoặc kỹ năng MP của nhau mặc dù các tùy chọn để làm như vậy có thể rất khác nhau giữa các nhân vật.

Các lớp như Striker có cảm giác như thể họ có thể đơn giản hủy bất kỳ kỹ năng nào trong bất kỳ kỹ năng nào khác và chơi nó trong khi những người khác bị hạn chế hơn trong các tùy chọn / kỹ năng mở khóa sẽ không được nhóm lại với nhau nếu chúng bị hủy.

Đề xuất của chúng tôi là bao gồm một cái gì đó từ một hệ thống phổ quát cho phép bất kỳ kỹ năng nào được liên kết thành công với một kỹ năng khác (kỹ năng không phải MP) một lần trong suốt chuỗi.

Điều này sẽ cho phép có nhiều cơ hội chuyển đổi trường hợp và tường thuật hơn chưa tồn tại.

Thay đổi này có thể hơi phức tạp đối với một số máy bay chiến đấu như Crusaders, nhưng không nên vi phạm việc hạn chế việc loại bỏ một lần và cân bằng trò chơi với điều này.

DNF Duel là một mô hình game đối kháng hiếm hoi có những kỹ năng đặc biệt hơn nhiều so với những đòn đánh thường.

Giữa Neutral, Perched và Air, người chơi chỉ có thể sử dụng tổng cộng 6 kỹ năng trong khi có ít nhất 10 kỹ năng.

Khi mọi thứ đang ở giai đoạn thử nghiệm, thông thường dường như chỉ hoạt động như một cách để chọc ngoáy và bắt đầu một loạt các chương trình đặc biệt điên rồ hoặc kiểm tra giao thông không an toàn.

Điều này có thể được thay đổi bằng cách thực hiện một số quy tắc lái xe trong trò chơi để phục vụ nhiều tiện ích và chức năng hơn.

Thêm một cú đánh đầu chậm hơn hoặc một cú đánh ngắn hơn khiến người dùng có lợi thế hơn so với khối sẽ tạo ra một số tương tác thú vị hơn và khiến việc chặn một khúc quanh không phải lúc nào cũng thực tế trong phòng thủ.

Điều duy nhất khiến tôi hứng thú khi kết thúc phiên bản beta khi người chơi bắt đầu hiểu các nhân vật và hệ thống tốt hơn là một số combo trên các nhân vật như Striker, Kunoichi và Dragon Knight có thể tồn tại lâu đến vậy.

Điều này dẫn đến cảm giác có những khoảng thời gian đáng kể có rất ít hoặc không có tương tác, đặc biệt nếu bạn tiếp xúc với hai nhóm lớn liên tiếp.

Cách điều này thường được điều chỉnh trong các “máy bay chiến đấu hoạt hình” khác là bao gồm hệ thống Burst để giúp bạn thoát khỏi một sự kết hợp, điều này không có ở đây.

Thực hiện một cú phá trong DNF có thể tiêu tốn 50-75 MP và cũng có thể bị hạn chế thời gian hồi chiêu, theo quan điểm của chúng tôi, chúng tôi sẽ bổ sung thêm cho trò chơi qua lại vì điều đó cũng sẽ mở ra cơ hội nổ mồi khi tấn công.

Do trò chơi đã sử dụng Granblue Fantasy: nút khối và xáo trộn phía trước, nên cũng sẽ rất tuyệt nếu bạn có tùy chọn xáo trộn trung tính.

Và tôi không chắc liệu nó có phá vỡ mọi thứ hay không, nhưng với số lượng lớn các cuộc tấn công, thật ngạc nhiên là DNF cũng không có Air Blocking như một tùy chọn.

Sau khi đạt đến lượng máu rất thấp trong DNF Duel, nhân vật có quyền sử dụng các kỹ năng siêu thức tỉnh.

Mặc dù nó không phải là đảo ngược, nhưng nó được chứng minh là một lựa chọn rất mạnh mẽ trong phiên bản beta vì nó không tốn MP để sử dụng và được thực hiện bằng cách nhấn nút, giúp bạn rất dễ xác nhận nhờ kỹ năng trò chơi mở rộng được loại bỏ. .

Những điều này có thể được cân bằng tốt hơn một chút bằng cách cung cấp cho các kỹ năng Thức tỉnh một yêu cầu tiêu tốn MP và nó sẽ không quá khó đối với chúng, vì người chơi có xu hướng có sẵn rất nhiều bộ đếm vào cuối trận đấu theo kinh nghiệm của chúng tôi.

Nó ít nhất sẽ hạn chế cơ hội theo dõi sau một lần hạ cánh.

Chúng tôi cũng muốn xem các phiên bản ngắn hơn của siêu hoạt hình được thêm vào DNF, vì vậy chúng tôi không gặp khó khăn khi xem cùng một cảnh dài hàng trăm lần.

Điều đó không có nghĩa là chúng tôi muốn những hình ảnh động vui vẻ và mát mẻ biến mất. Nó có thể giúp giữ cho trận chiến trôi chảy hơn nếu toàn mặt trận xuất hiện hai hoặc ba lần khi đánh.

Một khía cạnh của DNF Duel mà nhiều người chơi có thể sẽ bỏ qua hoàn toàn là thực tế là các nhân vật không chỉ nhận được các kỹ năng thức tỉnh có tuổi thọ thấp, mà còn có được một sức mạnh duy nhất để hỗ trợ khả năng quay trở lại.

Đây là những biểu tượng đặc biệt sẽ xuất hiện bên dưới hình ảnh nhân vật của chiến binh, nhưng không có cách nào để biết những hiệu ứng đặc biệt này đã thực hiện trong trò chơi.

Có bao nhiêu người trong số các bạn đã biết rằng Dragon Knight được tăng tỷ lệ hồi phục MP?

Cách duy nhất để biết tác dụng của những phép bổ trợ này là xem Chuyển danh sách trực tuyến, điều này chắc chắn sẽ có trong trò chơi cơ bản, nhưng có một cách khác có thể dễ dàng giảm thiểu.

Thay vì cố gắng ghi nhớ hơn một tá mã thông báo khác nhau, trò chơi có thể bao gồm văn bản flash bên dưới hình ảnh trong vài giây để mô tả ngắn gọn về những gì họ đang làm – như “tăng cường cuộc tấn công” của chỉ báo Striker Power Fist .

Bạn có thể kiểm tra trang web của chúng tôi Đánh giá đầy đủ về phiên bản beta đầu tiên của DNF Duel tại đâyTrong phần nhận xét, hãy cho chúng tôi biết bạn muốn xem những mod nào trước khi ra mắt.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *