Trò chơi chị em của Warframe, Soulframe – Mọi thứ chúng ta biết

Đình chỉ

Kể từ khi phát hành trò chơi chữ ký của họ vào năm 2013, Digital Extremes phần lớn được biết đến với cái tên studio “Warframe”. Ngày nay, điều đó đang thay đổi.

Nhà phát triển mô tả trò chơi mới của mình, “Soulframe,” không phải là phần tiếp theo và giống với “Warframe”, ninja không gian trực tuyến đã trải dài vô số thể loại trong hơn một thập kỷ cập nhật. Steve Sinclair, người sẽ từ chức giám đốc Warframe kéo dài một thập kỷ của mình để giúp dẫn dắt dự án mới, nói với The Washington Post rằng trò chơi sẽ chia sẻ trọng tâm của Warframe vào chiến đấu hợp tác giữa người chơi và người chơi và môi trường được tạo theo thủ tục, nhưng nó sẽ một “phiên bản vũ trụ”. Tấm gương từ “Warframe”.

Điều này áp dụng cho cài đặt: “Warframe” là một trò chơi sử dụng cơ khí duy nhất trong thể loại khoa học viễn tưởng. “Soulframe” sẽ là một cảnh kỳ lạ phù hợp với trí tưởng tượng. Nó cũng sẽ áp dụng cho lối chơi.

“Nơi Warframe tập trung vào bắn súng, cái này tập trung vào cận chiến,” Sinclair nói. “Khi Warframe có tốc độ siêu nhanh và tốc độ cao, trò chơi này sẽ chậm và nặng hơn. Nhưng nó vẫn có rất nhiều điểm tương đồng với thể loại mà chúng tôi từng trải nghiệm.”

Mục tiêu có phải là một sự trợ giúp công bằng không? Có vẻ như các chuyên gia, chuyên gia và nhà phát triển không đồng ý.

Ngay cả trong thời đại của các trò chơi phục vụ trực tiếp được cập nhật liên tục, “Warframe” là một câu chuyện thành công độc đáo. Trò chơi được ra mắt vào năm 2013 với sự phô trương lớn và sự đón nhận của giới phê bình tầm thường, tuy nhiên trò chơi đã tìm được khán giả sau khi Digital Extremes đưa vào đó một số bản cập nhật đầy tham vọng, tạo ra quái vật Frankenstein trong thế giới trò chơi trực tuyến. Chậm mà chắc, game bắn súng co-op khiêm tốn đã có được cốt truyện đầy cảm xúc, hệ thống tiến triển nhân vật phức tạp, câu đố giết người ở góc nhìn thứ nhất và phi thuyền khổng lồ để lái cùng bạn bè, Những con số âm nhạc hấp dẫn Về quyền của người lao động, hành tinh thế giới mở, trượt ván (có thủ thuật), vật nuôi và câu cá.

Người hâm mộ đã có thể xem và giúp định hình việc tạo ra nhiều hệ thống này thông qua các luồng phát triển trên Twitch cũng đã chạy từ năm 2013. Kết quả là một trò chơi dịch vụ trực tiếp được hướng dẫn bởi những ý tưởng bất chợt của các nhà phát triển và game thủ, với câu hỏi, “Điều tuyệt vời nhất mà chúng ta có thể làm ở đây là gì?” ở trọng tâm của vô số quyết định.

READ  Chiếc xe điện mà bạn chưa bao giờ nghe nói này lập kỷ lục tốc độ trên đất liền mới

Nhưng không có trò chơi nào là vô hạn. Cuối cùng, các nhà phát triển cần một phương tiện trống. Đối với Sinclair và các đối tác của cô, “Soulframe” là cơ hội để bước ra một khía cạnh mới và quen thuộc và xem nó sẽ đưa họ đến đâu.

Vũ trụ “Soulframe” có thể là nhân vật thú vị nhất như đã được gợi ý. Trò chơi sẽ tập trung vào các chủ đề về thiên nhiên, phục hồi và phiêu lưu lấy cảm hứng từ các tác phẩm như “The Princess Mononoke” và “The NeverEnding Story” – cụ thể là sự va chạm giữa công nghiệp và thiên nhiên. Khi phục vụ nó, thế giới sẽ tỏ ra không hài lòng đối với những người chơi chiếm giữ nó.

“Tự phụ [in ‘Soulframe’] Giám đốc Sáng tạo Jeff Crooks cho biết, “Bản thân thế giới cũng hơi tức giận với những gì đã làm với nó và những lý do bên dưới nó có xu hướng thay đổi trong suốt thời gian qua”. “Vì vậy, sẽ có một quy trình trong mạng lưới các hang động, đường nứt, v.v. dưới thế giới.”

Trong khi đó, thế giới trục sẽ mở, gần với các hành tinh trong thế giới mở mà Warframe mới thêm vào gần đây hơn là sự thành lập ban đầu của các con đường vũ trụ và trạm. Crookes muốn Soulframe tập trung vào khám phá mà Warframe chưa từng có – để người chơi có thể cảm thấy sống động hơn trong chốc lát.

“Tôi đang theo đuổi thứ ‘thời gian ngắn nhưng có sự đắm chìm cao’ ‘nơi bạn nhận phòng và trả phòng ký túc xá của mình và bạn là nơi cuối cùng bạn trả phòng,” anh ấy nói, “nhưng thế giới có cảm giác như đang diễn ra mà không có bạn. ” “

Thiên nhiên ảo có thể là một sự thay thế tốt cho các hoạt động ngoài trời tuyệt vời không? Khoa học nói có.

Trong khi trận chiến sẽ diễn ra chậm rãi và tập trung vào cận chiến – trò chơi được gọi theo đúng nghĩa đen là “tinh thầnframe ”- Sinclair và Crookes nhấn mạnh rằng họ không cố gắng tạo ra một trò chơi trong bối cảnh của loạt phim Souls đột phá của Software, bao gồm“ Elden Ring ”2022 MB. Hay đúng hơn, họ đã không tham gia vào dự án với điều đó trong tâm trí.

READ  Samsung S22 Ultra: Mẹo và thủ thuật

Sinclair nói: “Tôi nghĩ đó chắc chắn không phải là nguồn cảm hứng cho những ý tưởng ban đầu hay những gì chúng tôi muốn làm. Trớ trêu thay, các tựa game khác có thể được mượn từ ‘Warframe’ có thể có một số loại tác dụng ngược lại. Nhưng ‘Elden Ring’ chắc chắn là chủ đề của một số Cuộc hội thoại – có thể liên quan đến máy ảnh, có thể liên quan đến tốc độ của cuộc chiến. Và bạn biết đấy, hãy chết tiệt những kẻ đó, bởi vì chết tiệt, [‘Elden Ring’] Nó hoàn toàn tuyệt vời. ”

Sinclair và Crookes vẫn chưa sẵn sàng thảo luận về những điểm tinh tế khiến trận cận chiến của “Soulframe” khác biệt với các trò chơi Souls, và có lý do chính đáng cho điều đó: “Soulframe” vẫn đang trong giai đoạn phát triển rất sớm. Các khái niệm cốt lõi của trò chơi bắt đầu xuất hiện tại Digital Extremes vào năm 2019, nhưng một nhóm rất nhỏ – chủ yếu là các nghệ sĩ – đã tận tâm làm việc cho đến tháng Hai.

Vậy tại sao phải công bố nó ngay bây giờ, khi hầu như không có gì để hiển thị cho nó? Sinclair đã thừa nhận rằng anh ấy trở thành một “meme” khi các công ty tiết lộ trò chơi với đoạn giới thiệu CG mờ và ít chi tiết hữu hình, nhưng trên tất cả, anh ấy muốn thẳng thắn với các game thủ.

Sinclair nói: “Công việc của chúng tôi rất hướng tới cộng đồng. “Không nói thì thật là lừa đảo [players] Về những thay đổi và ai đang điều khiển “Warframe”. Còn quá sớm để thực sự công bố “Soulframe”! Nhưng xét về tính minh bạch và đảm bảo họ hiểu cách suy nghĩ của chúng tôi, chúng tôi có xu hướng cởi mở hơn … so với hầu hết các studio. “

Nhưng Sinclair và Crookes không có kế hoạch quảng cáo “Soulframe” và sau đó rút lui về một phòng thí nghiệm phát triển im lặng với đường ray toàn kim loại và cửa sổ nhuộm màu. Sau khi đạt được thành công với các luồng ‘Warframe’ thường xuyên của Twitch ở hậu trường, họ dự định cho người hâm mộ cái nhìn đằng sau chiêu bài ‘Soulframe’ càng sớm càng tốt. Lý tưởng nhất là quá trình này sẽ bắt đầu càng nhanh càng tốt và những người cứng rắn tại Digital Extremes sẽ có một phiên bản của “Soulframe” trong vòng một năm.

READ  Back to back netcode mod cho Super Smash Bros. Cuối cùng được hiển thị hoạt động trên Nintendo Switch

“Điều chúng tôi muốn thử là làm điều gì đó tương tự như ‘Warframe’,” Này, hãy xem chúng tôi làm trò chơi và chạm tay vào những phần thô và cho chúng tôi biết cảm giác của bạn, “Sinclair nói.

Các nhà phát triển cũ của World of Warcraft tiết lộ trò chơi liên quan đến các ngôi sao Twitch

Chiến lược này có vẻ khó nhận ra ở giai đoạn đầu như vậy, nhưng Sinclair tin rằng nó không quá xa so với những gì Digital Extremes đã làm với “Warframe”, một trò chơi hiện hoàn toàn không thể nhận ra so với bản phát hành tuyệt đối.

Sinclair nói: “Làm điều đó giống như một thám tử đồng thời. “Theo ý kiến ​​của tôi, nó giống như, OK, nếu nó không hoạt động, bạn tiếp tục tiếp tục cho đến khi bạn chết hoặc điều đó xảy ra. Rất nhiều thứ trong Warframe giống như thất bại thảm hại từ góc độ thiết kế. Và chúng tôi chỉ nói , ‘“Chà, chúng ta sẽ không làm thế nữa. Chỉ cần sửa chữa nó và làm lại nó.

Thật là mệt mỏi và khó khăn. Bạn nhận được điều mà ai đó lập một bảng tính với những lời hứa mà bạn đã không giữ. Nhưng tôi nghĩ với Warframe, chúng tôi có thể biến một số người thành anh hùng [of the game] Bằng cách nói chuyện với họ theo cách ít đề phòng và ít bóng bẩy hơn ”.

Sinclair cũng chọn thời điểm này để công bố “Soulframe” vì “Warframe” sắp nhận được bản mở rộng thế giới mở mới, “The Duviri Paradox” và muốn chứng minh rằng trò chơi vẫn còn trong tầm tay.

“Sau một thập kỷ ở Warframe, tất cả những người ở vị trí lãnh đạo đều ở đó trong 10 năm và không có nhiều cơ hội để những người khác đảm nhận vai trò lãnh đạo,” anh nói. “Tôi muốn thoát ra một chút và có được một số ý tưởng mới – bạn có cơ hội cho thế hệ tiếp theo của đội ngũ tuyệt vời của chúng tôi có một số loại khả năng phục hồi.”

Tuy nhiên, sau nhiều năm dành cho dự án, không dễ để Sinclair và Crooks từ bỏ dự án này.

Crooks nói. “

“Chúng tôi đã bị tát một vài lần,” Sinclair cười nói. “Tôi không thể không can thiệp vào chính mình, và nó đã gây ra một số xung đột.”

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *