Mỗi tuần, tôi đặt 3 triệu đồng tiền khó kiếm được của mình vào một doanh nghiệp mà tôi biết sẽ dẫn đến sự thất vọng: Xổ số Nhà ở Eorzean, nơi mà cho đến bây giờ, tỷ lệ cược vẫn chưa có lợi cho tôi. Tuần nào tôi cũng thua. Tôi đi hoàn tiền tự động, rồi cười một chút về người nổi tiếng đó Trích dẫn về định nghĩa của sự điên rồ, liên quan đến việc làm đi làm lại cùng một việc và mong đợi các kết quả khác nhau. Không có gì minh họa cho sự điên rồ này tốt hơn thử thách cố gắng – và thất bại rồi lại cố gắng – để mua một ngôi nhà ở… Final Fantasy XIVmột trò chơi chọc phá bộ máy quan liêu âm u bao quanh quyền sở hữu nhà hiện đại đồng thời đóng vai trò như một tấm thẻ cào buồn bã vô vọng.
Có căn cứ tại nhà là một phần quan trọng của trải nghiệm RPG và FFXIV Không khác biệt. Nhưng có một nơi cư trú ở Eorzea là một sinh vật rất khác với kiểu định cư được phân bổ ở Rơi vãi hoặc nhà ở Skyrim. Chế độ quan liêu là một phần không thể thiếu của trò chơi, và có một phần hài hước nghiệt ngã khi thấy nó trở nên sống động về việc tiếp quản một ngôi nhà kỹ thuật số trong một thế giới giả tưởng. Nhưng có một vẻ đẹp loạn trí trên đường FFXIV Anh ấy chấp nhận sự sắp xếp chính thức của quy trình và thủ tục hành chính, đặc biệt là sau khi tôi trung thành đăng nhập tuần này qua tuần khác để phát hiện ra rằng một lần nữa, tôi đã mất một mảnh đất nhỏ vào tay một người tên là Zadie Holmelke.
Lần cuối cùng tôi đến xem một ngôi nhà mà tôi đã đánh mất, người chủ đã lấp đầy sân bằng những ánh đèn lấp lánh, những cái cây duyên dáng và một bộ hiên dễ thương. Tôi không quan tâm đến việc xây dựng một quán cà phê và tôi không muốn tổ chức tiệc tại nhà. Tôi là một con mèo đơn giản, và tôi chỉ muốn Trang chủ.
Tôi là một con mèo đơn giản, và tôi chỉ muốn Trang chủ
Người ta có thể hỏi tại sao bạn lại cần một ngôi nhà như “Chiến binh ánh sáng” luôn phiêu lưu – mọi người đều yêu bạn, luôn có Miễn phí phòng ký túc xá ở mọi thành phố. Trả lời: Tại sao không? nhà ở FFXIV Đó là điểm thu hút chính đối với những người chơi quan tâm đến các dự án thiết kế và nhập vai xã hội. Có rất nhiều lựa chọn về đồ nội thất và đồ trang trí cũng như các thủ thuật sắp xếp khéo léo cần có thời gian và thực hành để thành thạo. nhà như Cánh tà trống sẽ được cấu hình lại Trong mọi thứ, từ biệt thự hiện đại và quán cà phê theo chủ đề đến câu lạc bộ đêm và nhà tắm. Một số người chơi “thuê” người khác làm việc cho họ Nhà hàng và cửa hàng (Có, có hơn 18 địa điểm nhập vai và nhà thổ); Điều hành một ‘công việc kinh doanh’ phổ biến có thể là một cách hiệu quả để kiếm tiền trong trò chơi thông qua mẹo dành cho người chơi. Các khu dân cư ở mỗi thành phố lớn có những rung cảm khác nhau. Ví dụ, Gridania có những luống hoa oải hương đầy hoa, giống như Disney, và Limsa Lominsa có The Mist, một địa điểm yên tĩnh bên bờ biển vẫn là con cá voi trắng trong giấc mơ bất động sản của tôi.
Những ngôi nhà, hay đúng hơn là những mảnh đất của chúng, có ba kích cỡ: nhỏ, vừa và lớn, cái sau đắt hơn cái trước. Có bàn ghế ngoài trời và trang trí cảnh quan. Sở hữu một ngôi nhà cũng cho phép bạn đặt chuồng chocobo và các tiện nghi có nghĩa là bạn không bao giờ phải rời đi nếu không muốn. Kéo xuống danh sách khu phố trong phần aetheryte của mỗi thành phố sẽ liệt kê những ngôi nhà mở cửa cho du khách. Cho đến bản cập nhật 6.1, nhà ở là hệ thống ai đến trước được phục vụ trước, trong đó người chơi phải ngồi trước một ngôi nhà có thể có sẵn và chờ đồng hồ bấm giờ vô hình hết. Không cần phải nói, rất khó, gần như không thể đối với một người chơi bình thường để có được một ngôi nhà. hệ thống xổ số đã được giới thiệu để giải quyết vấn đề này Cuộc khủng hoảng nhà ở được nhận thức ở EorzeaVà vì điều đó vẫn chưa thành hiện thực — nhu cầu vẫn còn rất lớn và nguồn cung nhà có sẵn rất ít — Giám đốc trò chơi Naoki Yoshida đã thông báo rằng sẽ mở đăng ký. Thêm phường nhà ở trong tháng Giêng. (Square Enix gần đây đã thông báo rằng họ cũng sẽ mang trở lại tự động phá hủycó nghĩa là ngôi nhà của bạn sẽ trở nên tồi tệ nếu bạn không đăng nhập và nhập đủ tài sản của mình.)
Đối với một số người, sự phát triển của văn hóa nhà ở trong FFXIV Nó đã trở nên đan xen với các cuộc thảo luận về một metaverse tiềm năng có thể trông như thế nào, một khái niệm bán quá mức tiếp tục bỏ qua nhiều cách mọi người thực sự sống, làm việc và thực hiện trực tuyến. Giám đốc Valve Gabe Newell, và anh ấy khá gần đây FFXIV Quay lại, nó đã lan truyền vào đầu năm cho Đề cập đến đấu trường aetheryte nổi tiếng nhất trong trò chơi Trong cùng một giấc mơ sốt yêu thích của tất cả các anh em của mình. Chừng đó là không đủ FFXIV Nó đã là một vũ trụ thay thế hiệu quả cho nhiều người chơi sống trong thế giới của nó — nó cũng đã trở thành một hòn đá tảng tẻ nhạt cho các cuộc thảo luận công khai về tài sản kỹ thuật số, theo lý thuyết thì không phải chịu các vấn đề khan hiếm giống như thị trường nhà ở trong thế giới thực .
Tôi lại một lần nữa mất một mảnh đất nhỏ vào tay một gã tên Zadie Holmilk
Trong khi thị trường nhà ở Hoa Kỳ là nguồn cơn ác mộng vô tận, … FFXIV Tình hình nhà ở thực sự chia sẻ với Singapore, nơi có thị trường nhà ở công cộng được kiểm soát và tập trung cao độ. Năm ngoái, tôi đã mua một căn hộ chung cư công với sự giúp đỡ của ông bà quá cố của mình, mọi khoản trợ cấp của tiểu bang mà tôi đủ điều kiện nhận và một khoản thế chấp dài hạn. Chúng tôi không sử dụng hệ thống xổ số, nhưng mô hình nhà ở công cộng hiện tại có thể tạo ra hầu hết “hiệu ứng xổ số“Khi một số người mua lần đầu bán lại căn hộ của họ (sau một khoảng thời gian nhất định) với giá cao hơn nhiều, điều đó có nghĩa là những người mua có mục đích đầu tư sẽ có kế hoạch dài hạn hơn. Ngoài ra còn có một danh sách dài chờ đợi cho các bất động sản mới – những người bạn đã đăng ký căn hộ mới sẽ không được Custom-build chuyển đến trong ít nhất 5 năm do các vấn đề về xây dựng và lao động liên quan đến hệ thống đại dịch Khá ác cảm với người đồng tính và gia đình phi truyền thống. Cuối cùng, việc mua một căn hộ nhà ở công cộng không phải là bất động sản—đó là một hợp đồng thuê 99 năm từ chính phủ, có thể kéo dài qua một vài thế hệ cho đến khi trả lại cho tiểu bang.
Chắc chắn, FFXIV‘Xổ số nhà ở’ không phải tuân theo những hạn chế này – từ thế hệ này sang thế hệ khác, điều quan trọng duy nhất là nhận được con số trúng thưởng. Bạn có hai điểm chung với hệ thống nhà ở công cộng của Singapore. Thứ nhất, nó mang vẻ ngoài thoải mái của sự công bằng và bộ máy công khai sẵn sàng giúp đỡ chủ nhà Pining – tất cả những gì bạn cần là một đống tiền mặt chúng ta không nên. Bạn có Vấn đề khan hiếm. Tôi không biết mình muốn có một ngôi nhà ở Eorzea cho đến khi tôi biết mình có thể có một ngôi nhà ở Eorzea, và bây giờ tôi không thể nghỉ ngơi cho đến khi có một ngôi nhà ở Eorzea. Tôi sẽ nhận được một? Có lẽ là không, nhưng trong suốt những năm chơi game MMO và RPG, tôi chưa bao giờ bị cuốn hút bởi ý tưởng về một ngôi nhà kỹ thuật số cho đến tận bây giờ.
Ý tưởng về ngôi nhà là một trong những cách đầu tiên mà những người dùng máy tính ban đầu cố gắng chuyển sự tồn tại kỹ thuật số của họ thành một thứ gì đó quen thuộc và “thực”. Một trong những “ngôi nhà” đầu tiên trên Internet được gọi là Mạng trò chơi xã hội vào đầu những năm 1980 chủ trò chơi, một lâu đài kỹ thuật số được chia sẻ hoạt động dựa trên tư cách thành viên đăng ký. Nơi này là nguyên thủy theo tiêu chuẩn ngày nay – du khách dựa vào các mô tả bằng văn bản để xác định 39 phòng trải rộng trên sáu tầng. Các thành viên có thể chơi trò chơi trong không gian theo chủ đề, bao gồm cờ thỏ cáo, trò chơi chiến tranh và thậm chí là trò chơi giao hàng bằng xe tải có tên Mười hai bánh. Họ có thể duyệt các công thức nấu ăn được chia sẻ trong nhà bếp hoặc thảo luận về nhiếp ảnh trong phòng tối; Ngoài ra còn có các phòng họp mà các thành viên có thể đặt trước và các phòng gửi qua hộp thư cá nhân. Đó không chỉ là một ngôi nhà – đó là một cộng đồng.
“Một biệt thự không phải là một ngôi nhà; nó là một triết lý. Paul Martin, người đồng sáng lập GameMaster, cho biết, Trong một cuộc phỏng vấn năm 1981 với nói chuyện nhẹ nhàng. Ngày nay, những lời của Martin dường như dễ dàng áp dụng cho cuộc sống hiện đại và sự tồn tại hỗn hợp của chúng ta cả trong và ngoài internet, ngoại trừ việc không tập trung quá mức vào quyền sở hữu. Hôm nay nhìn lại, GameMaster dường như là một giấc mơ thuần túy, hoàn hảo đến khó tin. Cuối cùng, trong những năm qua, niềm đam mê tập thể của chúng tôi với việc khám phá ý tưởng về “ngôi nhà” trên máy tính đã phát triển thành một cuộn dây Toàn bộ danh mục con của phần mềm thiết kế nội thất Điều này đã ảnh hưởng đến một số lượng lớn các trò chơi mô phỏng cuộc sống.
Có lẽ ý tưởng về một ngôi nhà cố định đã hấp dẫn tôi với tư cách là một người dành phần lớn cuộc đời của mình cho việc di chuyển. Nhưng một phần lớn ý tưởng về “nhà” của thế hệ tôi—ít nhất là những người lớn lên trong thời đại hồi sinh các thành phố – được liên kết với ý tưởng tạo ra sự hiện diện trực tuyến. Nếu nơi cư trú ở FFXIV là một triết lý, đó là một triết lý chạy dọc theo đường lối sở hữu nhà riêng như là sự thỏa mãn mong muốn trong khi vẫn giữ những vấn đề trần tục mà chúng ta không cần phải lo lắng một cách khó hiểu sau khi sống sót qua ngày tận thế theo đúng nghĩa đen. người đi đường cuối. Nhìn lại nội dung tái thiết của Doman bão táp Mở rộng ra, Warrior of Light gần như đã một tay tài trợ cho việc xây dựng lại toàn bộ vùng đất của một cộng đồng bị chiến tranh tàn phá. Điều đó không phải là không thể – đặc biệt là bây giờ WoL mạnh hơn, phong phú hơn và kết nối nhiều hơn so với trước đây bão táp – để xây cho mình một cung điện khiêm tốn (không, Khu bảo tồn đảo không được coi là nhà).
Nhưng sự khan hiếm sinh ra ham muốn và nhà ở đơn giản sẽ không hấp dẫn nếu mọi người chơi tự động có một ngôi nhà khi họ đạt đến giới hạn cấp độ (nếu họ làm điều này, điều mà họ sẽ không làm – nhưng nếu họ làm vậy, tôi sẽ mất trí) . và sau đó, FFXIVTriết lý về nhà ở của Housing nghiêng về việc tái tạo các cấu trúc và thủ tục hành chính đứng giữa chúng ta và đối tượng mong muốn của chúng ta trong khi tôn vinh toàn bộ quá trình trong một sự pha trộn kỳ lạ giữa ngẫu nhiên và trật tự. Đối với những gì triết học này giúp chúng ta đạt được, nó không phải là một tầm nhìn được tôn vinh về siêu hình học. Chính sự bao bọc ấm cúng của tài sản tư nhân đã thực sự xác định hầu hết các hình thức của cuộc sống hiện đại. Nói tóm lại, nó không dẫn chúng ta đến bất cứ điều gì mới – thật buồn cười khi Square Enix chọn tạo ra tình trạng thiếu nhà ở trong một thế giới giả tưởng và thậm chí còn buồn cười hơn khi nó trở thành mối quan tâm thường xuyên của người chơi vì “thiên tai. ”
Thực tế vẫn trái ngược với triết lý thích hợp của GameMaster, điều này có ý nghĩa vào năm 1981 khi những ngôi nhà thực tế được Nó vẫn nằm trong tầm với của mọi ngườiVà FFXIV Anh ấy hiểu sức hấp dẫn phổ biến của việc có một vị trí riêng để giữ cho xổ số luôn nóng bỏng — xét cho cùng, tôi có thể trúng giải tiếp theo, còn nếu không, tôi sẽ là người tiếp theo hoặc người tiếp theo. Chúng tôi biết thế giới sắp trở thành địa ngục, và Chúa giúp tôi, tôi chỉ muốn ngôi nhà trò chơi điện tử của mình trước khi chúng tôi đến đó.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.