Không thể nói về mưa nguy hiểm 2 không cần suy nghĩ trước mưa nguy hiểm.
Rất ít hoạt động đã khuếch đại thành công điểm mạnh của người tiền nhiệm của họ, và trong trường hợp của nhà phát triển trò chơi Hopoo, một số hãng phim đã hiểu sâu sắc điều gì đã làm cho tác phẩm trước của họ trở nên tuyệt vời như vậy. mưa nguy hiểm 2 Anh ấy to, thông minh và siêu kinh ngạc phần tiếp theo. Nó cũng thú vị và tuyệt vời – không chỉ vì nó cải thiện những gì đã có trước đó, mà vì nó làm lại một công thức vốn đã rất tuyệt vời ngay từ đầu.
mưa nguy hiểm Nó được phát hành vào năm 2013, ở phần đầu của một tệp Roguelike thời phục hưng Nó sẽ dẫn đến sự lan rộng của loại hình này đang phổ biến ở khắp mọi nơi ngày nay. Bên cạnh những trò chơi như Sự ràng buộc của Isaac và bản gốc di sản lừa đảoVà mưa nguy hiểmTập cốt lõi tập trung vào việc lặp lại các cấp độ được tạo theo thủ tục, trong khi người chơi có thể mở khóa các vật phẩm và nhân vật vĩnh viễn cho các lần chạy trong tương lai. Nhưng không giống như những người cùng thời – hầu hết trong số họ quan tâm nhiều hơn đến việc tích lũy kỹ năng và sức mạnh – các trò chơi Hopoo dường như bị thu hút bởi sự tích lũy. sự khôn ngoan.
mưa nguy hiểmCơ chế chữ ký, xét cho cùng, là trong chính cái tên. Trong platformer hành động cuộn bên này, bạn vượt qua các cấp độ 2D để tìm kiếm công cụ dịch chuyển sẽ đưa bạn đến khu vực tiếp theo. chụp lấy? Bạn cần phải đánh bại một tên trùm trước khi dịch chuyển có thể hoạt động. Lần bắt thứ hai? Độ khó tăng dần trong suốt cuộc đua. Sống sót trong mọi khu vực tùy thích, lùng sục mọi nền tảng và ngóc ngách để tìm vũ khí và nâng cấp, biết từng giây sẽ đưa bạn đến gần hơn với cấp độ tiếp theo của kẻ thù, với thanh máu lớn hơn và các cuộc tấn công đa dạng hơn.
mưa nguy hiểm 2 Nó đặt ra câu hỏi tương tự như người tiền nhiệm của nó: Bạn đã thực sự sẵn sàng cho buổi hẹn hò tiếp theo chưa? Em là chắc chắn?
Bởi vì có, bạn đã tìm thấy một khẩu súng cối đeo vai, và vâng, khả năng chống sát thương của con gấu này sẽ giữ được một vài viên đạn nữa. Nhưng trong thời gian chờ đợi, những con yêu tinh khổng lồ đang bắt đầu sinh sản và những con sứa lơ lửng đó có sức khỏe tốt hơn nhiều so với trước khi chúng dành 25 giây để đến cái hộp trên vách đá đó. Nếu bạn đã từng chơi một môn thể thao hoặc một nhạc cụ, có thể bạn đã quen thuộc với mô hình dựa trên Hopoo: bạn có thể đang chơi thể thao, nhưng điều đó cũng đúng với những người khác. Và trở nên tốt hơn có nghĩa là có được sự khôn ngoan để biết liệu bạn đã chuẩn bị đầy đủ chưa.
với mưa nguy hiểm 2Hobo đã thay đổi quan điểm theo đúng nghĩa đen. Nó không còn là một trò chơi di chuyển bên 2D nữa, mà là một game bắn súng góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh trên các đấu trường 3D. Nó được phát hành vào đầu năm 2019, trước khi phiên bản đầy đủ của nó được phát hành vào tháng 8 năm 2020. Tôi đã chơi nó không thường xuyên kể từ đó, chơi nó mỗi khi Hopoo thêm một nhân vật hoặc quần xã mới. Tôi luôn luôn bị cuốn hút, nếu không muốn nói là hoàn toàn bị cuốn hút bởi mọi thứ tôi thấy.
Nhưng gần đây, với bản cập nhật Survivors of the Void, tôi đã thực sự bước vào. Có lẽ là do tôi đã trải qua khoảng thời gian tạm thời khiến bản thân mệt mỏi rất nhiều Spelunky 2 Và Rogue Legacy 2 Các trò chơi đã hoàn thiện nghệ thuật biểu diễn hành động 2D – nhưng đột nhiên, mưa nguy hiểm 2Thêm trục z đã được nhấp. Tôi đã rất ngạc nhiên cách đây ba năm, nhưng bây giờ tôi bị cuốn hút bởi cách nó đồng thời cho tôi nhiều quyền kiểm soát hơn, đồng thời cho tôi Vì thế Còn nhiều điều để lo lắng. Hơn nữa, tôi chơi đủ trò để mở khóa nhiều nhân vật hơn và ngạc nhiên trước cách Hopoo điều chỉnh kỹ năng của họ để hoạt động trong một không gian mở hơn. Loader thú vị độc đáo – Grapple Fist cho phép tôi bay lên không trung, ngạc nhiên trước độ thẳng đứng và độ sâu mà Hopoo rút ra khỏi công thức của trò chơi đầu tiên, ngay trước khi tôi đấm Magma Worm vào khuôn mặt ngu ngốc của cô ấy.
cam kết của bản thân mưa nguy hiểm 2 Nhắc tôi nhớ về tất cả mọi thứ, về những ngày đầu tiên với Nintendo 64 mới của gia đình tôi, khi một sự thay đổi đơn giản trong quan điểm mọi điều. Tôi không nhìn vào liên kết qua một trần nhà vô hình nữa – tôi thực sự đang bước vào lối vào bằng gỗ dẫn đến Cây Deku và cảm nhận được tầng cao phía trên mình. Tôi không chỉ nhảy ra khỏi một hố sâu đầy dung nham ở Lâu đài Bowser – Tôi đang nhắm tới một sân ga và bị mất chỉ ở bên tráitrước khi tôi hát và bắt đầu trở lại với chương trình phát sóng với cơ hội ra lệnh cho nơi tôi hạ cánh. rõ ràngTâm trí trẻ con của tôi đã nói với tôi, Có toàn bộ vũ trụ mà chúng ta vẫn phải khám phá.
Tôi nhận ra tôi đã thắp sáng mái tóc của mình ở đây. nhưng tôi thích ocarina của thời gian Và Super Mario 64 rất lâu trước đó, mưa nguy hiểm 2 Hãy chỉ cho tôi cách đơn giản và thanh lịch có thể thổi bùng lên một chút gì đó thanh lịch hơn. Đặc biệt, chuyến đi chơi đầu tiên của Mario trên Nintendo 64 là bằng chứng cho thấy chúng ta không thực sự biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo và hành động nhảy đơn giản có thể mang một ý nghĩa hoàn toàn mới, giá mà các nhà thiết kế có thể nghiêng mình để xem nó từ một góc độ khác.
Cô bé có mưa nguy hiểm 2 Anh ấy đã có một tác động rất lớn như Mario 64? dĩ nhiên là không. Phạm vi của nó rất hẹp và tham vọng của nó chỉ giới hạn trong một thế giới nhỏ tập trung vào chiến đấu điên cuồng trong một vòng lặp chơi đơn giản, không bao giờ kết thúc. nhưng đã làm mưa nguy hiểm 2 Làm lại một trò chơi mà tôi vẫn coi là gần như hoàn hảo? chắc chắn. Hopoo có nên làm hồ sơ không mưa nguy hiểm 3Tôi rất khó tưởng tượng nó sẽ như thế nào – trí tưởng tượng của tôi đang bơi trong ý tưởng về các vũ trụ mà hãng phim vẫn chưa cho tôi xem.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.