Bản vá lỗi Cyberpunk 2077 thế hệ tiếp theo được thử nghiệm trên bảng điều khiển PS5 và Xbox Series • Eurogamer.net

Chào mừng bạn trở lại Cyberpunk 2077, một trò chơi dành cho hệ máy chơi game PlayStation 5 và Xbox Series. Các phiên bản trước của trò chơi “back-Tương thích cộng” dẫn đến một phiên bản hoàn toàn mới dựa trên SDK thế hệ hiện tại, cho phép CD Projekt RED tận dụng hết khả năng của làn sóng máy chơi game mới. Đây là một trò chơi có lịch sử đầy biến động và bản nâng cấp 1.5 mới này cung cấp cả tính năng theo dõi tia 30 khung hình / giây và chế độ hiệu suất 60 khung hình / giây được cải thiện, cùng với các cải tiến thế hệ hiện tại khác như cải thiện thời gian tải – nhưng người dùng thực sự nhận được bao nhiêu phần trăm nâng cấp?

Đầu tiên, cần giải quyết con voi trong phòng: Xbox Series S. Không có trang phục nào cho trò chơi này, chiếc Xbox nhỏ bé hoàn toàn không có chuyển đổi đồ họa và nó được thiết lập để chạy đơn giản ở 1440 pixel động, ở 30 khung hình mỗi giây. Về số lượng pixel, đây thực sự là một phạm vi từ 2304 x 1296, lên đến 2560 x 1440 dựa trên thử nghiệm của tôi. Ở mức độ bề mặt ở đây, thật tiếc khi thấy anh ta bỏ lỡ chế độ 60 khung hình / giây (CDPR cho biết họ đang xem xét thêm nó) nhưng ngoài ra, các tính năng dò tia cũng không được bật. Tuy nhiên, chất lượng cuộc sống được cải thiện tổng thể trong Patch 1.50 khiến Cyberpunk có thể chơi được nhiều hơn – bạn đừng mong đợi bất kỳ cải tiến mang tính cách mạng nào đối với hình ảnh của nó trong trường hợp này. Vì vậy, chúng ta phải quay lại PS5 và Series X, nơi lần đầu tiên trên bảng điều khiển, bóng theo dõi tia được bật, hoạt động cùng với phản xạ không gian màn hình nâng cao.

Một video phân tích sâu rộng về bản cập nhật 1.5 mới của Cyberpunk 2077 cho làn sóng bảng điều khiển mới, so sánh với nhau – và phiên bản mới nhất của trò chơi.

Mặc dù nói về 4K, các thử nghiệm của chúng tôi thực sự cho thấy rằng các chế độ RT trên cả hai thiết bị đều hiển thị ở độ phân giải 1440p. Thang đo độ chính xác động có thể có hiệu lực, nhưng tất cả các kết quả trên tất cả các bảng điều khiển đều cung cấp giá trị như nhau trong mọi tình huống – điều này đặt ra câu hỏi: RT thực sự đang làm gì? Ở ngoài trời, hiệu ứng của các sắc thái RT rất mờ nhạt nên ngay cả khi so sánh trực tiếp, bạn vẫn có thể gặp khó khăn khi nhận thấy sự khác biệt giữa chất lượng và chế độ hiệu suất. Bên trong, đó là một trò chơi bóng khác, nơi ánh sáng định hướng sắc nét thực sự có thể thể hiện sự nâng cấp. RT tạo ra bóng thực tế hơn, tuân theo logic thế giới thực trong đó đối tượng càng ở xa nguồn sáng thì đường viền càng khuếch tán. Điều tương tự cũng xảy ra đối với các thanh chắn xe cộ, những thứ nhỏ nhặt xung quanh căn hộ của V, và thậm chí cả những chiếc gối trên giường của họ. Hiệu quả thường rất tinh tế. Tuy nhiên, trong các khu vực cụ thể, bóng đổ hoàn toàn bao phủ cảnh để tạo ra hình ảnh phong phú và sâu hơn.

Nhưng các sắc thái dò tia là nơi kết thúc các nâng cấp đối với cài đặt dò tia trên bảng điều khiển. Các phản xạ dò tia trông thật tuyệt vời trong phiên bản PC của trò chơi, mặc dù rất tiếc là chúng không xuất hiện trên PS5 hoặc Series X, trong khi phương pháp xung quanh vẫn như cũ. Cuối cùng, đưa PS5 và Series X vào chế độ RT cùng với bản trình bày không phải RT S Series tiêu chuẩn, tất cả chúng đều cung cấp giao diện 1440p30 và tất cả đều trông rất giống nhau, với RT chỉ xuất hiện một cách ấn tượng trong một số nội thất nhất định. Ở những nơi khác, việc nâng cấp ít được chú ý hơn trên các đường phố của Thành phố đêm. Các kết cấu, hiệu ứng và khoảng cách vẽ trên hình đều được khớp giữa ba trong trình tự lái xe. Trong khi đó, phản xạ trên hai thiết bị mạnh mẽ hơn đã được cải thiện – sử dụng công nghệ không gian màn hình chất lượng cao – nhưng ngoài ra, phần trình bày rất giống nhau trên mỗi nền tảng. Ngay cả mật độ đám đông trong Series S cũng được duy trì một cách thuyết phục cùng với hai phần còn lại.

Hiệu suất trên các bảng điều khiển dòng và PS5 ở chế độ 30 khung hình / giây của chúng khá đơn giản để đánh giá. Ngoại trừ trường hợp tạm dừng không thường xuyên và hiện tượng xé hình một lần ở đầu màn hình, tốc độ khung hình chủ yếu là 30 khung hình / giây. Vấn đề thực sự duy nhất với chế độ này là độ trễ đầu vào tổng thể rất cao, khiến việc ngắm hoặc lái khó hơn so với ở chế độ 60 khung hình / giây. Cuối cùng, chế độ RT thực hiện công việc nếu bạn thực sự quan tâm đến các sắc thái RT, nhưng so với chế độ hiệu suất 60 khung hình / giây, thật khó để đi đến kết luận rằng đây là một trải nghiệm thú vị và cuối cùng không phải là cách trò chơi này nên chơi .

Chế độ hiệu suất là nơi nó đạt được nó, hứa hẹn sẽ chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây ở độ phân giải 4K động trên cả hai thiết bị. CDPR tuyên bố rõ ràng trong bảng thông số kỹ thuật của nó rằng tốc độ khung hình giảm nhỏ, không thường xuyên có thể được hiển thị – điều này chắc chắn đúng. Sau khi vá lỗi lên 1,50, PlayStation 5 giờ dường như chạy trong cửa sổ độ phân giải động từ 1260p đến 1728p – một tỷ lệ đáng nể để khởi chạy một trò chơi đầy thử thách ở tốc độ 60 khung hình / giây. Nó có thể không phải là 4K, nhưng chất lượng hình ảnh được nâng cấp rất nhiều so với kết quả trước khi hiệu chỉnh của PS5 – nằm trong khoảng từ 972p đến 1.200p. Xbox Series X cũng đã được cải tiến rất nhiều, với cửa sổ DRS từ 1382p đến 1782p trông sắc nét và rõ ràng hơn so với phiên bản cũ từ 1080p đến 1296p. X Series có một tiến bộ chung về độ chính xác, nhưng cuối cùng, với giải pháp làm mịn thời gian của CDPR được bật, thật khó để nhận thấy nhiều sự khác biệt giữa hai thiết bị này. Điểm rút ra lớn là sự so sánh với các phiên bản cũ của trò chơi – về tổng thể nó rõ ràng hơn, sắc nét hơn và ấn tượng hơn.

Hiệu suất thực tế không luôn Tuy nhiên, chắc chắn như bạn có thể hy vọng. Ví dụ, có lẽ vì nó dựa trên thế hệ mã cuối cùng, phiên bản PlayStation 5 cũ hơn của Cyberpunk 2077 gặp vấn đề với mật độ đám đông. NPC rất ít trên PS5, dẫn đến một thành phố trống trải. Điều này đã được giải quyết trong 1.5 mới (ngoài việc tăng độ phân giải lớn) nhưng nó cũng có nghĩa là hiệu suất có thể thấp hơn so với ứng dụng PS4 thế hệ trước chạy trên PS5. Trên toàn thị trường, đây là mức giảm đáng kể ở khu vực 40 khung hình / giây cao – thỉnh thoảng bị rách màn hình – so với khoảng 60 khung hình / giây trong phiên bản cũ hơn. Tuy nhiên, có tin tốt. Bên ngoài các khu vực đông đúc như chợ, hiệu suất nói chung cao hơn – ngay cả trong tiêu chuẩn trao đổi điểm đáng tin cậy, trước đây đã ảnh hưởng rất nhiều đến hiệu suất. Cuối cùng, những cải tiến về độ phân giải và mật độ kết hợp với sự gia tăng tổng thể về độ ổn định đã khiến chế độ này trở thành người chiến thắng so với PS5.

Chuyển sang Series X, có một mức độ cải tiến thậm chí còn lớn hơn. Trên thực tế, Series X kém hơn so với PS5 về tổng thể trong bản vá 1.23 – có thể là do độ phân giải cao hơn và mật độ khối lượng được cải thiện. Như video trên trang này cho thấy, bản vá 1.5 tăng hiệu suất của trò chơi trên toàn diện, với các điểm căng thẳng chính diễn ra tốt hơn bao giờ hết. Những hình phạt trong hẻm vẫn gây ra những thách thức, nhưng nhìn chung, trò chơi hoạt động rất tốt.

Sau đó, Series X và PS5 gây ấn tượng, nhưng điều gì mang lại trải nghiệm 60 khung hình / giây bền vững nhất? Cần nhấn mạnh rằng cả hai thiết bị đều khá quyến rũ, giới hạn ở tốc độ 60 khung hình / giây trong gần như mọi thử nghiệm và trong mọi cảnh. Nhưng nếu chúng ta muốn đẩy mạnh động cơ để tìm ra khoảng trống, thì PS5 là chiếc console chiến thắng. Ví dụ: chạy thị trường thuế ở tốc độ 5-10 khung hình / giây hoạt động tốt nhất trên thiết bị Sony. PS5 cũng hoạt động trôi chảy hơn ở điểm áp suất chạy qua Tom’s Diner, và trong thử nghiệm bắn xuyên hẻm diễn ra sau đó. Tuy nhiên, điều đó không chính xác chiếm hầu hết các trò chơi. Phần lớn, bạn sẽ thấy tốc độ làm mới 60 khung hình / giây trên cả hai thiết bị – và quan trọng nhất, hỗ trợ VRR của Xbox Series X thực hiện một công việc đáng kinh ngạc trong việc che giấu sự sụt giảm hiệu suất mà bảng điều khiển phải chịu.

Đánh giá trạng thái chơi trên Cyberpunk 2077 trước khi ra mắt bản vá lỗi thế hệ tiếp theo.

CD Projekt RED cũng thảo luận về cải tiến thời gian tải và tin tốt là phiên bản 1.5 hiện nay tốt hơn nhiều để tận dụng băng thông SSD. Nó cải thiện đáng kể thời gian tải trong bản vá cuối cùng, trong việc tải lại điểm kiểm tra cuối cùng hoặc lưu. Tôi chọn chất xe cứu hộ đưa vào khu vực hẻm, trước chợ. Bản vá mới trên PS5 đưa chúng ta đến đó chỉ trong 13 giây, trong khi trước đó chúng ta phải đợi đủ 44 giây để đến cùng một điểm. Điều này đặt PS5 ngang bằng với các bảng điều khiển Xbox Series, vì trước đây nó tải chậm hơn.

Nhìn chung, bản cập nhật 1.50 là một cải tiến lớn đối với bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series – có hiệu suất tổng thể, độ phân giải và độ ổn định chung, nhưng chúng tôi vẫn còn hơi xa so với sự tuyệt vời của trải nghiệm PC được kích hoạt đầy đủ và có phần hơi bực bội RT có các tính năng và không biện minh cho việc giảm tỷ lệ. Lốp xe. Dòng S thiếu chế độ 60 khung hình / giây và tính năng dò tia cũng đáng thất vọng.

Nhưng theo ý kiến ​​của tôi, bản phát hành Cyberpunk mới nhất đã làm rất tốt: nó tạo ra một cơ sở ổn định hơn để xây dựng cho các bản cập nhật và bản vá trong tương lai. Các bản sửa lỗi rất phong phú và CDPR đang từ từ thực hiện công việc xác định và loại bỏ các sai sót của mình. Tôi không gặp sự cố và không có ổ khóa mềm nào trong quá trình thử nghiệm, và đó là một sự khởi đầu. Hiệu suất chưa bao giờ tốt hơn và PS5 và Series X ít nhất là thống nhất trong các lựa chọn, sắc thái theo dõi tia và mật độ đám đông. Ngoài ra, chúng ta phải chờ đợi thêm các chỉnh sửa. Ngay bây giờ, Cyberpunk 2077 được cho là ở vị trí mà lẽ ra nó phải có khi nó ra mắt hơn một năm trước. Đối với những người muốn khởi động lại trò chơi để xem các tính năng thế hệ tiếp theo, không có thời gian ngừng hoạt động cho chương trình – nhưng đối với người mới? Chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để trải nghiệm trò chơi trên bảng điều khiển.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *