Nếu tôi để mắt đến chuyên mục tuần này chỉ vì tiêu đề, tôi nghĩ rằng tôi đã làm công việc của mình một cách hiệu quả.
Tuần trước, tôi đã dùng cả nghìn từ để diễn tả cảm xúc của mình về sự trở lại của thể thao vào tháng 10. Tuần này, tôi đang sử dụng cùng một không gian để mô tả chiến tranh, nhưng không giống như những gì bạn có thể nghĩ. Tôi có thể nói mãi về việc Hoa Kỳ lẽ ra không nên gửi quân vào Chiến tranh Việt Nam, hay Chiến tranh Iraq lẽ ra không nên bắt đầu vào năm 2003, nhưng đó là một kiểu chiến tranh khác. Thắng hơn thay thế. Bố tôi đã liên tục hỏi tôi về điều đó, vì vậy tôi cảm thấy muốn trả lời câu hỏi đó trong một chuyên mục. Vì vậy, lợi ích của Wins Above Replacement thực sự là gì?
Như một lưu ý phụ, tôi tự hỏi liệu Eileen Bennis có thực sự tin rằng Leo Tolstoy đã viết chiến tranh, nó tốt cho điều gì? thay vì chiến tranh và hòa bình.
Trong Major League Baseball, định nghĩa của WAR (Win Over Replacement) là: “Giá trị của một cầu thủ trong mọi khía cạnh của trò chơi bằng cách giải mã số trận thắng có giá trị hơn một cầu thủ cấp độ thay thế ở vị trí của anh ấy hoặc cô ấy”. Điều này có lý ở một mức độ nào đó, nhưng hãy để tôi, chàng trai lực lưỡng, làm rõ hơn điều đó.
WAR tương tự như đánh giá độ dốc của một sân gôn. Xếp hạng độ dốc, theo USGA (Hiệp hội Golf Hoa Kỳ) là: “Thước đo độ khó tương đối của một người chơi golf thuần thục so với một người chơi golf bằng không”. Tôi có thể hơi bối rối vào thời điểm này, nhưng hãy để tôi giải thích hai thuật ngữ này tương tự như thế nào.
WAR và Slope so sánh một người chơi hoặc đường đua với một người chơi được coi là người chơi “trung bình”. Ví dụ, một người chơi gôn cào là người có trung bình 250 thước Anh cho mỗi lỗ và thực hiện cú ném của mỗi lỗ. Đối với những người chưa chơi gôn, mỗi bàn ủi được thiết lập để tăng hoặc giảm khoảng cách, tùy thuộc vào những gì bạn đang giữ, khoảng 10 thước. Điều này có nghĩa là một người chơi golf cào có thể đánh 8 gậy của mình ở khoảng cách 150 thước Anh. Đây là mức trung bình cụ thể cho chơi gôn, vì vậy mỗi sân có thể được đo lường bằng độ khó mà người chơi gặp phải. Đó là một hệ thống có cấu trúc được cho là giúp mọi người biết độ khó của một sân gôn trước khi thực hiện cú phát bóng đầu tiên của họ, nhưng nó thường bị bỏ qua, do nó có thể khó hiểu đến mức nào.
Điều này tương tự như những gì thực sự là CHIẾN TRANH. Mặc dù WAR không được đo lường tại mọi địa điểm (điểm ngắn, cơ sở đầu tiên, trường bên ngoài, v.v.) như một phương trình cụ thể, có những điểm tương đồng. Trong suốt mùa giải, WAR được đo lường dựa trên những gì được coi là sản lượng giao ngay “trung bình” tại mỗi vị trí. Khái niệm “trung bình” thực sự có thể dao động dựa trên cách mỗi người chơi đánh vào vị trí đó, khả năng phòng thủ của họ và các chỉ số nâng cao trong 162 trận trước đó. Tôi không phải là một chuyên gia nên ví dụ tôi sẽ đưa ra sau đây có thể không hoàn toàn chính xác, nhưng nó có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về chức năng.
Ví dụ: giả sử các điểm dừng ngắn hạn trong các giải đấu lớn có trung bình là .250 tổng thể với 20 pips và 50 RBI (Runs Batted In). Họ cũng phạm lỗi trung bình năm trong 162 trận. Những người chơi trung bình tốt hơn những con số đó sẽ có CHIẾN TRANH dương, vì biến thể được cảm nhận sẽ có những con số đó. Những người chơi có mức trung bình thấp hơn sẽ có một cuộc chiến bị động, vì người ta thấy rằng người chơi trung bình sẽ phù hợp hơn ở vị trí đó.
Một thống kê khác được tính toán trong WAR là các pha cứu thua trong phòng ngự. Dựa trên những gì người chơi phòng thủ đang làm, tài khoản này có cung cấp một lần chạy không? Đây là một thống kê khác so sánh một cầu thủ với một cầu thủ trung bình ở vị trí đó, vì vậy điều này có thể dao động. bạn cảm thấy đầu bị quay cuồng không?
Vì vậy, mặt tươi sáng (ít nhất, tôi thấy nó như thế nào) của chiến tranh là câu hỏi đơn giản này. Nếu tôi loại cầu thủ đó ra và thay thế anh ta bằng một nhân tố khác trong số liệu thống kê trung bình của các giải đấu lớn mùa đó ở vị trí đó, tôi sẽ phải trả bao nhiêu trận thắng? Sau đó, Thắng thay thế trên.
Ngoài ra, để chứng minh rằng không có đội nào chỉ gồm một cầu thủ, Shohei Ohtani của Los Angeles Angels hiện có thời gian tham chiến cao nhất tại thời điểm của chuyên mục này. Cuộc chiến của anh ấy là 9. Điều đó có nghĩa là, nếu tôi loại Ohtani khỏi danh sách Thiên thần, tôi sẽ phải trả giá bằng 9 chiến thắng trong tương lai, bởi vì đó là nhận thức xứng đáng của anh ấy. Tất nhiên, nhận thức về giá trị của nó khác với những người khác, đó là lý do tại sao giá trị trung bình được lấy từ mỗi vị trí.
Nếu bạn vẫn còn bối rối, tôi hoàn toàn hiểu. Sử dụng hơn 750 từ để nói, WAR về cơ bản là một phỏng đoán cấp cao, có học thức cao về mức độ giá trị của người chơi này đối với đội mà anh ấy tham gia. Nó có thể dao động từ năm này sang năm khác dựa trên sản lượng, cho dù từ quan điểm của người chơi “trung bình” ở vị trí đó. Và mặc dù đó là một thống kê nhỏ, nhưng đội chắc chắn sẽ cảm nhận được tác động của tác động của người chơi sau khi anh ta ra đi. Họ có thể ở trong CHIẾN TRANH với cách họ cảm thấy về nó.
Nếu Edwin Starr đang đọc bài này, bài hát của bạn chắc chắn hấp dẫn, và nó đã thu hút sự chú ý của độc giả đến hàng nghìn từ nhảm nhí mà anh ấy tạo ra vào thứ Sáu hàng tuần của vận động viên trẻ trên Tribune. Đó cũng là những gì đã trải qua trong đầu tôi khi sản xuất bộ phim này. Tôi thực sự tự hỏi liệu bản thân Starr có thích cách bài hát của anh ấy được đề cập trong tập Seinfeld nói trên hay không, đó thực sự là những gì tôi đang nghĩ.
vì vậy nó đã được hả vâng Lợi ích là gì? Không có gì đâu, Ờ!
Tom Green là phóng viên thể thao của Huron Daily Tribune, vẫn đang cố gắng tìm hiểu chính xác WAR là gì, và liệu Tolstoy có thực sự viết Chiến tranh và Hòa bình hay Chiến tranh: Công dụng của nó? Có thể liên hệ với Greene tại tom.greene@hearstnp.com
“Nhà nghiên cứu Twitter không thể cứu vãn. Một luật sư nghiệp dư trên mạng xã hội. Chuyên gia âm nhạc từng đoạt giải thưởng. Trở thành một con nghiện. Dễ bị thờ ơ.”