“Cổ họng tôi vẫn còn rát”: Harvey Smith của Redfall suy ngẫm về cái kết của Arkane Austin

Harvey Smith, đồng giám đốc của Redfall, kể về 16 năm làm việc tại Arkane, “một công ty nhỏ được thành lập vào năm 1999 bởi sáu chàng trai người Pháp trong một phòng”.

Chủ đề dài của anh ấy trên X, trước đây là Twitter, theo sau tin tức ngày hôm qua rằng Microsoft sẽ đóng cửa một số studio của Bethesda, bao gồm cả Arkane Austin sau khi phát triển game bắn súng co-op Redfall.

Smith đã làm việc tại Arkane 16 năm sau khi trở thành đồng giám đốc sáng tạo cùng với chủ tịch công ty Rafael Colantonio vào năm 2008. Ông đã từng làm việc trong các bộ phim như Dishonored và Prey. Colantonio rời công ty vào năm 2017 và thành lập WolfEye Studios.

Newscast: Trò chơi siêu anh hùng sẽ đi về đâu sau khi dịch vụ phát trực tuyến ngừng hoạt động?Xem trên YouTube

Smith nói: “Thật là một nơi. Đã 16 năm đối với tôi. Tôi sẽ luôn trân trọng một số trận đấu. Rất tự hào về đội bóng và văn hóa. Không có nơi nào hoàn hảo, nhưng chúng tôi đã quan tâm rất nhiều và đã nỗ lực”.

“Suy nghĩ của tôi bây giờ là giúp đội bóng thân yêu của mình đảm nhận những vai trò mới sau hậu quả. Chúng tôi đã cùng nhau vận chuyển các trò chơi, chơi cùng nhau và cùng nhau vượt qua đại dịch cũng như nhiều cơn bão tâm lý. Vì vậy, nỗ lực của tôi là hướng tới việc biến điều đó thành hiện thực.”

Hồi tưởng lại khoảng thời gian làm việc tại Arkane, Smith nhấn mạnh tình bạn bền chặt được hình thành tại studio ngoài việc chỉ là đồng nghiệp.

“Hôm qua, khi chúng tôi thu dọn đồ đạc và kiểm tra lẫn nhau, tôi đã dành chút thời gian với những người tham gia chế tạo Redfall, Dishonored 1 và Prey, vâng, nhưng trước Deus Ex, Ultima và vô số trò chơi khác đã để lại dấu ấn đánh dấu vào tôi,” Smith nói.

“Tôi nói điều này và bạn có thể hiểu: Điều này thậm chí không bao gồm những thế giới sâu rộng và rộng lớn được tạo ra cũng như những trải nghiệm chúng tôi đã có trong trò chơi, trò chơi board game và trò chơi nhập vai trong nhiều năm qua.

“Các studio phát triển mạnh nhờ điều này và một số người sáng tạo giống nhau đã chơi D&D, Magic và những người khác trong nhiều thập kỷ. Trên thực tế, một số tác phẩm hay nhất của chúng tôi là haha. Và nó thường tiếp thêm nhiên liệu cho ngọn lửa sáng tạo của chúng tôi.”

Anh ấy tiếp tục, “Có thăng có trầm. Nhưng bạn chắc chắn hiểu rằng mọi thứ là như vậy (nếu bạn may mắn, haha). Tôi sẽ không bao giờ coi thường số lượng người muốn làm điều gì đó có thể lay động mọi người, và giành được giải thưởng. Và rất nhiều người sáng tạo đã sử dụng nó.” Nội dung trong mọi lĩnh vực đều nỗ lực để đạt được điều này.

“Tôi hy vọng mọi người đều rất may mắn.”

Chủ đề của Smith là lời nhắc nhở đầy cảm xúc về những người đứng sau trò chơi, những người hiện đang bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi các quyết định của Microsoft.

Smith nói: “Lyon cuối cùng sẽ phát triển thành một cường quốc. Nó được dẫn dắt bởi một số người rất thân thiết với tôi, một số người đi trước tôi trong các góc khuất, một số người trong số họ tôi đã cố gắng hết sức để trao quyền ngay từ đầu vì tôi chỉ cảm thấy như vậy. tài năng của họ đang bùng cháy.”

“Tôi đã phản hồi những người liên hệ với tôi cả ngày lẫn đêm và việc này vẫn tiếp tục. Bạn bè và đồng nghiệp được tôn trọng là tốt nhất. Nhưng một lần nữa, số người chỉ yêu thích trò chơi và nói những điều tuyệt vời cũng rất cao . Chỉ cần khiêm tốn thôi.

“Hôm qua tôi đã gọi rất nhiều cuộc gọi. Tôi đã kết nối và lập kế hoạch. Cổ họng tôi vẫn còn đau. Nhân viên của chúng tôi thực sự rất tuyệt vời. Và nhiều người trong số họ – giống như nhiều đồng nghiệp – đang phải vật lộn. Tôi hy vọng hoàn cảnh sẽ sớm thay đổi.”

Cuối cùng, Smith kết luận: “Chúng tôi chịu đựng những điều này vì chúng tôi quan tâm đến con người và doanh nghiệp. Và khi họ đến với nhau, như một mối quan hệ tuyệt vời hoặc một tác phẩm sáng tạo tuyệt vời, đó thực sự là mục đích của sự tồn tại.”

Smith cùng với nhiều người khác trong Arkane và Bethesda cũng như trong toàn ngành bày tỏ suy nghĩ của họ về quyết định đóng cửa Arkane Austin, Tango Gameworks và Alpha Dog của Microsoft.

Arkane Austin được cho là đang thực hiện một bản cập nhật lớn cho Redfall “cho đến rất gần đây” để giới thiệu chế độ ngoại tuyến, cũng như Hero Pass được chờ đợi từ lâu nhưng giờ sẽ không được phát hành.

READ  Bản demo Gex chưa được phát hành đã xuất hiện trực tuyến

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *