Một trải nghiệm tương tác mới đặt trong thế giới The Matrix đã được tung ra, mang đến cho người chơi cái nhìn nhập vai theo thời gian thực về Unreal Engine 5 của Epic Games trên PlayStation 5 và Xbox Series X. Trong bản demo có thể chơi được, Matrix Awakens, không có ràng buộc rõ ràng với Ma trận phục sinhĐây là bộ phim thứ tư trong loạt phim và Epic đang coi trải nghiệm này là “tương lai của nghệ thuật kể chuyện”.
Polygon đã có cơ hội nói chuyện với Giám đốc kỹ thuật Jeff Faris và Giám đốc kỹ thuật Jerome Plateau về cách Epic hợp tác với Ma trận phục sinh Do Lana Wachowski làm đạo diễn.
Theo Plateau, Matrix Awakens Nó có nguồn gốc từ nhóm Dự án Đặc biệt tại Epic, một nhóm các nhà phát triển trong studio và các nghệ sĩ công nghệ chuyên sản xuất một chương trình công nghệ hàng năm được thiết kế để giới thiệu những cải tiến mới nhất trong công nghệ Unreal Engine. “Năm ngoái chúng tôi đã làm PS5 hiển thị với [“Lumen in the Land of Nanite”]Và hai năm trước, chúng tôi đã làm màn hình dò tia Plato nói.
Đối với bản demo Unreal Engine 5 năm 2021, nhóm nghiên cứu muốn tiến thêm một bước nữa, không chỉ thể hiện khả năng của động cơ trong việc cung cấp môi trường thế giới mở năng động, mà còn là thứ mà họ có thể cho phép người chơi tự trải nghiệm.
Faris nói với Polygon: “Chúng tôi nghĩ ‘Lumen in the Land of Nanite’ là một bản demo tuyệt vời, nhưng chúng tôi đã bỏ lỡ cơ hội đó để cho phép mọi người bắt tay vào thực hiện. “Tôi nghĩ rằng nhiều người đã nghĩ nó là thật, nhưng rõ ràng là vẫn còn đó những câu hỏi. Vì vậy, với bản demo này, chúng tôi muốn đưa tất cả các hệ thống mới này ra ngoài thế giới. Hãy tiến thêm một bước nữa, nâng cao tiền cược, và đưa điều này thành hiện thực trong tay người tiêu dùng.
Từ đó, câu hỏi mà nhóm phải đối mặt là liệu bản demo sẽ hoàn toàn là bản gốc hay dựa trên tài sản trí tuệ hiện có. Đó là thông qua Kim Libreri, giám đốc công nghệ của Epic Games, người trước đây đã từng làm giám sát VFX cho bộ ba Matrix, và chính Platteaux, người đã làm việc trên Đã tải lại ma trận Và Cuộc cách mạng ma trận, nhóm đã liên hệ với Lana Wachowski, người đang quay phim vào thời điểm đó Ma trận phục sinh. Được sự đồng ý của Wachowski, nhóm bắt đầu tạo ra một cuộc trình diễn tương tác độc lập về các khả năng của Unreal Engine 5 được đặt trong vũ trụ Ma trận.
Bản demo mở ra với một cảnh từ ma trận Với Thomas Anderson, do Keanu Reeves thủ vai, đang ngủ gật trên bàn máy tính – được tái tạo trong thời gian thực bằng Unreal Engine 5. Mô hình của Young Reeves dựa trên mô hình CG ban đầu của nam diễn viên được sử dụng trong quá trình sản xuất Đã tải lại ma trậnHiện được hiển thị trong Unreal 5 với độ chi tiết và độ trung thực hình ảnh cao hơn. Từ đó, bản demo chuyển sang cảnh sống của Reeves do chính Wachowski viết kịch bản và đạo diễn.
“Chúng tôi đã tự hỏi mình: Liệu chúng ta có thể thử tưởng tượng tương lai của việc kể chuyện có thể như thế nào không?” Plato nói. Bản trình diễn là một nỗ lực để trả lời câu hỏi này bằng cách sử dụng hỗn hợp cảnh quay người thật và hình ảnh thời gian thực do máy tính tạo ra thông qua một nhóm làm việc tương tác và một môi trường thế giới mở có thể duyệt qua. Matrix Awakens Có vẻ như một sự tiếp nối tự nhiên của Nguồn gốc của nhượng quyền thương mại trong kể chuyện qua Transmedia, mặc dù được nén trong không gian của bản demo 10 phút.
Phần giới thiệu về bản demo, bao gồm các cảnh quay của Reeves và Carrie-Anne Moss lần lượt thể hiện vai trò của họ là Neo và Trinity, được quay ở Berlin, nơi Ma trận phục sinh Nó đang được sản xuất vào thời điểm đó. Nhân vật IO, một chiến binh phản kháng của con người, trong đó người chơi đảm nhận quyền kiểm soát một phần thông qua bản demo, được dựa trên một nhân vật được giới thiệu ban đầu trong đoạn giới thiệu của bộ phim Epic. MetaHuman Creator Được phát hành vào đầu năm nay.
Plato nói: “Đó là một cách hay để chứng tỏ rằng những nhân vật này có thể trông thực sự đẹp, bởi vì họ phải ở bên cạnh một người thật như Keanu và Carrie-Anne. Matrix Awakens Nó tạo ra một ranh giới rõ ràng giữa những suy ngẫm triết học bạo lực và sự hài lòng rực lửa của chính bộ truyện, mang đến cho người chơi khả năng tham gia vào trận đấu súng tốc độ cao trên một mạng lưới đường cao tốc rộng lớn trước khi cho phép họ đi lang thang mà không bị cản trở trong một thành phố rộng mở. . Nói chung, đội ngũ hơn 20 nhân viên đã mất hơn một năm để hoàn thành việc sản xuất bản demo.
Khi được hỏi nếu Matrix Awakens Có bất kỳ kết nối rõ ràng nào với Ma trận phục sinh, Farris và Platteaux nhấn mạnh rằng bản demo là một trải nghiệm hoàn toàn khép kín và duy nhất – một bản demo, không phải một trò chơi. Unreal Engine 5 được lên kế hoạch phát hành vào mùa xuân năm 2022 và sẽ bao gồm quyền truy cập vào các nội dung được sử dụng trong quá trình tạo Matrix Awakens, một điểm được Plato nhấn mạnh với sự phấn khích rõ ràng.
“Bằng cách nào đó, ở đâu đó, chúng ta sẽ thấy một nhóm nhỏ có thể tạo ra môi trường quy mô lớn bằng những công cụ này,” Plato nói. “Unreal Engine 5 là tất cả về việc trao quyền cho những người này.”
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.