Ngành công nghiệp trò chơi điện tử không phải là ‘bằng chứng suy thoái’, doanh số dự kiến ​​giảm vào năm 2022

Logo PlayStation 5 được in hình tại một cửa hàng ở Krakow, Ba Lan.

Norfoto | những hình ảnh đẹp

Doanh số trò chơi điện tử được dự đoán sẽ giảm hàng năm lần đầu tiên trong nhiều năm, khi một ngành công nghiệp khác đã phát triển mạnh trong thời đại của virus coronavirus phải đối mặt với viễn cảnh suy thoái ảm đạm.

Theo nghiên cứu từ công ty dữ liệu thị trường Ampere Analysis, thị trường trò chơi và dịch vụ toàn cầu dự kiến ​​sẽ giảm 1,2% so với cùng kỳ năm trước xuống còn 188 tỷ USD vào năm 2022.

Lĩnh vực này đã mở rộng thêm 26% từ năm 2019 đến năm 2021, đạt quy mô kỷ lục là 191 tỷ đô la. Dữ liệu của Ampere cho thấy doanh số trò chơi điện tử đã tăng liên tục kể từ ít nhất là năm 2015.

Trò chơi đã nhận được một sự thúc đẩy lớn từ việc khóa Covid-19 vào năm 2020 khi mọi người dành nhiều thời gian hơn trong nhà. Ra mắt thế hệ bảng điều khiển tiếp theo từ MicrosoftSony Cùng năm đó, ông cũng thúc đẩy vận may của ngành.

Tuy nhiên, sự xuất hiện của Xbox Series X và S của Microsoft và PlayStation 5 của Sony được chứng minh là con dao hai lưỡi – gián đoạn hậu cần và sự thiếu hụt các thành phần quan trọng đã khiến người mua hàng phải vật lộn để tìm bất kỳ bảng điều khiển mới nào trên kệ hàng hoặc trên bảng. Internet.

READ  Legends có Chế độ tập hợp cạnh tranh

Việc Nga xâm lược Ukraine – cùng với sự tắc nghẽn của chuỗi cung ứng và lạm phát gia tăng – đã làm trầm trọng thêm kỳ vọng chơi game. Nhiều nhà sản xuất phần mềm và phần cứng trò chơi Họ quyết định đình chỉ hoạt động của mình Ở Nga, bao gồm Microsoft và Sony.

Theo Ampere, Nga là thị trường game lớn thứ 10 trên thế giới vào năm 2021. Công ty cho biết dự kiến ​​sẽ tụt xuống vị trí thứ 14 trong bảng xếp hạng năm nay và mất 1,2 tỷ USD giá trị.

Piers Harding Rolls, giám đốc nghiên cứu của Ampere, cho biết những con số cho thấy ngành công nghiệp game không phải là “bằng chứng suy thoái”, với những thách thức về chi phí sinh hoạt do giá cao hơn có thể ảnh hưởng đến tiêu dùng.

Harding Rolls cho biết: “Sau hai năm mở rộng quy mô lớn, thị trường game đã sẵn sàng phục hồi một số mức tăng trưởng đó vào năm 2022 khi nhiều yếu tố kết hợp làm giảm hiệu suất.

Ông nói thêm: “Mặc dù vậy, năm này sẽ kết thúc tốt đẹp trước khi xảy ra đại dịch và triển vọng của toàn ngành vẫn tích cực, với tăng trưởng dự kiến ​​sẽ quay trở lại vào năm 2023.

Thị trường dự kiến ​​sẽ trở lại tăng trưởng vào năm 2023, với doanh thu dự kiến ​​đạt 195 tỷ USD, theo Ampere.

Những thách thức khác mà ngành phải đối mặt bao gồm những thay đổi về quyền riêng tư từ táo Điều đó gây khó khăn cho các nhà phát triển game di động trong việc theo dõi người dùng iPhone, cũng như sự chậm trễ trong các bản phát hành lớn như Starfield và Redfall của Microsoft.

READ  Vampire Survivors đang nhận được một bản phát hành di động bất ngờ cho iOS và Android

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *