Rò rỉ Starfield khiến CEO Bethesda thất vọng

Không có gì bí mật khi dự án mới nhất của Bethesda, Starfield, là chủ đề bàn tán của thị trấn. Mọi người hâm mộ trò chơi đều háo hức chờ đợi game nhập vai du hành vũ trụ này. Bạn có thể cảm nhận được điều đó trong lý thuyết của người hâm mộ, trong các cuộc thảo luận sôi nổi trên mạng xã hội và thậm chí trong cảm xúc của các nhân vật nổi tiếng, chẳng hạn như Post Malone, trong số những nhân vật khác.

Bạn không thể đổ lỗi cho Bethesda vì không muốn xem thêm Starfield bị rò rỉ trực tuyến.

Tuy nhiên, trong những tuần trước buổi ra mắt hoành tráng của Starfield vào ngày 6 tháng 9, một sự căng thẳng tiềm ẩn đã lộ rõ. Rò rỉ thông tin là cốt lõi của mối quan tâm này. Từ ảnh chụp màn hình tin nhắn trong trò chơi đến suy nghĩ của ai đó sau 17 giờ, điều này phải tuân theo thỏa thuận không tiết lộ và quan trọng nhất là thông tin chi tiết về thành tích trong trò chơi — những tiết lộ rất sớm, trái phép đã dẫn đến nhiều phản ứng trái chiều.

Một mặt, rò rỉ không có hại. Ít nhất chưa dù thế nào đi chẳng nữa. Các chi tiết mới nhất không thực sự ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt lõi của trò chơi – người chơi vẫn sẽ phải tự mình trải nghiệm. Nhưng quan điểm này không phải là phổ quát. Những người khác cho rằng khi ngày phát hành đến gần, nhiều rò rỉ hơn chắc chắn sẽ xuất hiện, điều này có thể làm hỏng những bất ngờ quan trọng mà nhóm Bethesda đã dày công tạo ra.

Trong một tuyên bố gây được tiếng vang lớn, Matt Farry, giám đốc quan hệ công chúng của Bethesda, đã thẳng thừng bày tỏ sự thất vọng của mình trước những vụ rò rỉ như vậy.

Không đề cập trực tiếp đến Starfield, những lời của anh ấy đã vẽ nên một bức tranh sống động: các nhà phát triển có thể nỗ lực hết sức cẩn thận của họ vào bất kỳ dự án nào có thể bị hủy bỏ bằng cách tiết lộ vô cớ. Tuy nhiên, trong thời đại mà thông tin là tiền tệ, các hãng truyền thông lớn thường sử dụng những rò rỉ này để vượt qua các lệnh cấm vận, tận dụng cơn khát vô độ của công chúng đối với tin sốt dẻo mới nhất.

Tuy nhiên, đổ lỗi cho các cảng làm công việc của họ cũng không đúng. Gốc rễ của vấn đề ở đây nằm ở chỗ khác – phương pháp mã hóa của Bethesda Game Studio và/hoặc quyết định cung cấp các bản tải trước trước thời hạn, có thể là nỗ lực để có được các bản sửa đổi trước ngày phát hành Truy cập sớm của Starfield.

Mặc dù rò rỉ là phổ biến trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng điều này không làm giảm tác động tiêu cực của chúng.

Tệ hơn nữa, Bethesda dường như đã lọt vào mắt xanh bằng cách đưa ra các mã sửa đổi để ẩn các ký tự, ngay cả những ký tự có hồ sơ theo dõi chưa được chứng minh. Không có gì lạ khi một số người mạo hiểm vi phạm NDA mà không biết hậu quả, tất cả chỉ vì mục đích lan truyền.

Về mặt tích cực, công khai là công khai. Nó không quan trọng nếu nó là tiêu cực hay tích cực. Mọi người vẫn nói về bạn, và đó mới là điều quan trọng.

Kể từ thông báo ban đầu, trò đùa đang diễn ra trong Starfield là đây là một trò chơi điển hình của Bethesda – một trải nghiệm tuyệt vời với tỷ lệ lỗi và sự cố dự kiến. Nhưng những người đủ trơ trẽn để dấn thân vào thế giới không gian, đi sâu vào lãnh thổ đầy spoiler, sẽ thấy rằng rất ít, nếu có, rò rỉ giải quyết được các vấn đề của trò chơi.

Sẽ rất thú vị nếu các bài đánh giá đặt Starfield trên Baldur’s Gate 3, và nếu không, thì theo quan điểm của họ, nó kém bao xa.

Trong trường hợp này, rò rỉ không chủ ý đóng vai trò là công cụ tiếp thị tiềm năng và quan trọng hơn là công cụ hữu cơ.

Bạn thậm chí có thể lập luận rằng chính Bethesda đang tiết lộ một số chi tiết nhất định. Có thể là không, nhưng bạn có thể thấy điều đó cũng không phải là không thể – càng nhiều người nói về Starfield thì càng tốt.

Vẫn còn một sự cân bằng mong manh giữa tự do báo cáo và tôn trọng các thỏa thuận không tiết lộ thông tin (NDA). Người trong cuộc, bị ràng buộc bởi một thỏa thuận không tiết lộ, có thể không chia sẻ trực tiếp các chi tiết độc quyền, nhưng không có gì ngăn cản họ thảo luận về rò rỉ của bên thứ ba. Điều này thể hiện một khu vực màu xám và một vấn đề nan giải về đạo đức. Nó cũng đặt ra câu hỏi, làm thế nào bạn có thể phân biệt giữa rò rỉ thật và bịa đặt, đặc biệt là khi những người trong cuộc không thể làm sáng tỏ chúng vì các thỏa thuận không tiết lộ?

Chỉ còn vài tuần nữa trước khi nó xuất hiện và tình trạng rò rỉ sẽ ngày càng trở nên tồi tệ hơn.

Đối với cộng đồng chơi game, những rò rỉ có thể mang lại cảm xúc lẫn lộn: phấn khích khi nhận được manh mối ban đầu hoặc thất vọng khi làm hỏng những khoảnh khắc quan trọng. Nhưng đối với các nhà phát triển, chúng thể hiện sự vi phạm lòng tin và khả năng từ bỏ nhiều năm làm việc chăm chỉ.

Với việc Starfield sắp ra mắt, tình tiết này khiến chúng ta phải suy nghĩ về trách nhiệm của cộng đồng game thủ. Mặc dù khao khát kiến ​​​​thức là điều tự nhiên, nhưng có lẽ việc chờ đợi những người sáng tạo chia sẻ nghệ thuật của họ ở dạng mong muốn là điều đáng khen. Xét cho cùng, sự kỳ diệu của việc khám phá, đặc biệt là trong vũ trụ rộng lớn của một trò chơi như Starfield, là một niềm vui đáng để gìn giữ.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *