Rốt cuộc thì Starfield không yêu cầu di chuyển nhanh… đại loại thế

Sao Diêm Vương không phải là một hành tinh. Đây không còn là một tuyên bố gây tranh cãi nữa, nhưng nó khơi dậy sự phấn khích mới với việc phát hành game nhập vai không gian hoành tráng, cánh đồng sao. Nhà phát triển và người truyền phát Alanah Pearce muốn tìm hiểu xem liệu game nhập vai không gian hoành tráng của Bethesda có thực sự yêu cầu di chuyển nhanh cho tất cả các chuyến du hành liên hành tinh hay không bằng cách bắt đầu cuộc hành trình kéo dài bảy giờ từ Trái đất đến hành tinh lùn.

cánh đồng sao Người chơi có ý định sử dụng khả năng di chuyển nhanh để di chuyển giữa các hành tinh và hệ mặt trời. Trước sự thất vọng của nhiều người, những người đang hy vọng có khả năng bay từ quỹ đạo này sang quỹ đạo khác một cách tự nhiên hơn, nhiều người đã suy đoán rằng trò chơi thay vào đó đưa người chơi vào các hộp trời được bao quanh trong hệ mặt trời, với các hành tinh không có người ở chỉ đơn thuần là vật trang trí trên bầu trời. những bức tường. Nhà thám hiểm, người làm podcast và nhà văn dũng cảm tại Santo Monica Studios, Alana Pierce quyết định tìm ra sự thật.

READ  Lợi nhuận của Nintendo giảm so với cùng kỳ năm ngoái khi 89 triệu Thiết bị chuyển mạch được bán ra

Tiếp cận Sao Diêm Vương ở Starfield.

ảnh chụp màn hình: Alana Pierce / Bethesda / Twitch / Kotaku

Kế hoạch của Pearce là bay trong những con đường quen thuộc của Dải Ngân hà để xem liệu người chơi có thể đến được những thế giới bổ sung này bằng hơi nước không gian của người chơi hay không. Để làm được điều này, kế hoạch là chỉ đến một vị trí, sau đó để trò chơi chạy trong khi nó ở chế độ ngủ. Tuy nhiên, xuyên thủng Vấn đề đầu tiên là đi đâu. bắt đầu Cố gắng nhắm tới Trái đất, hóa ra quỹ đạo hành tinh rất thực tế của trò chơi sẽ khiến việc nhắm mục tiêu chính xác trước khi đi ngủ là không thực tế. Thay vào đó, sau nhiều lần cân nhắc, quyết định được đưa ra là hướng con tàu về bên phải Sao Diêm Vương.

Đọc thêm: 17 điều tôi ước mình biết trước khi bắt đầu chơi Starfield

Hóa ra nó không đơn giản như vậy. Nó không bao giờ đơn giản như vậy. Mỗi khi bảng điều khiển Xbox của Pearce đi ngủ, trò chơi sẽ tạm dừng, nghĩa là có những khoảng thời gian trong đêm không có tiến triển nào được thực hiện cho đến khi người phát trực tiếp thức dậy để đánh A, sau đó quay lại ngủ.

Khi bạn thức dậy bảy giờ sauĐiều mà Pearce chứng minh một cách dứt khoát là trò chơi không sử dụng rương bầu trời. Các hệ mặt trời được mô tả trong bản đồ không gian khổng lồ này là có thật và giống như thật, hầu hết được tạo thành từ những vùng đất rộng lớn đáng sợ chẳng có gì cả. Và bây giờ cô ấy đã cách xác con troll 47 km.

Tại thời điểm này, kết cấu đã bị mờ đi đáng kể, cho thấy Bethesda không có ý định cho bất kỳ ai làm điều này. Đúng hơn, nó xác nhận rằng, khi anh ta thực sự đến được phi hành tinh, Pearce đã bay xuyên qua lớp vỏ bề mặt của Sao Diêm Vương, và ở một mức độ nào đó đã “đi vào đó”, sau đó là vật thể xuyên Sao Hải Vương. Cô trở nên vô hình, để lộ phần không gian còn lại xung quanh con tàu của mình.

Việc thoát ra phía bên kia tỏ ra có phần khó khăn hơn. Bởi vì bất chấp những lời chỉ trích không ngừng dành cho Sao Diêm Vương vì kích thước nhỏ bé của nó, nó vẫn có đường kính 2.376 km. Di chuyển với tốc độ này trong không gian con có nghĩa là sẽ mất nhiều giờ. vậy bạn biết đấy, Alana Pierce đã quay lại giường.

Sau năm giờ nữa, con tàu lại rời khỏi hành tinh. Điều đáng kinh ngạc là trong quá trình đó, Pearce cho biết cô mệt đến mức ngất xỉu khi quay trở lại giường và bị đập đầu. Nhưng đó là vì khoa học.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *