Đầu năm nay, The Elder Scrolls Online thông báo họ đã thu về hơn 2 tỷ USD từ chi tiêu của khách hàng, và người đứng đầu studio của hãng cho biết con số đó được nêu bật một phần nhằm giúp làm nổi bật sự thành công liên tục của trò chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar+, người đứng đầu studio Matt Firor cho biết con số 2 tỷ USD được công bố tại GDC vào tháng trước đã được tiết lộ “chủ yếu để làm nổi bật trò chơi”. Điều này là do, theo quan điểm của Firor, “ESO thường không được nhắc đến như một trong những trò chơi phục vụ trực tiếp thành công. Nhưng nó có ở hầu hết mọi cấp độ.”
Tôi có thể biết FireWare đến từ đâu. Trong một thế giới mà một số ít người khổng lồ dường như thường xuyên duy trì sự thống trị đối với thể loại này, ngay cả sự liên kết của ESO với những tựa game như Skyrim cũng hiếm khi khiến nó được chú ý rộng rãi như World of Warcraft. Nhưng việc gây chú ý hiếm khi là điều quan trọng nhất đối với cộng đồng người hâm mộ tận tâm và Ferror biết điều đó.
“Tôi nghĩ vậy [$2 billion figure] Anh ấy tiếp tục, điều này chỉ thể hiện sự cam kết của người chơi đối với trò chơi, “và cả những gì chúng tôi tại Zenimax Online có. Đó là một thành công lớn và chúng tôi thích làm việc với nó.”
Không thể phủ nhận rằng một trò chơi đã thu về trung bình 200 triệu đô la một năm trong một thập kỷ đang hoạt động rất tốt. Điều thú vị là nhận xét của Firor xuất hiện ngay sau một báo cáo gần đây (cũng từ GDC) cho thấy rằng các trò chơi truyền thống chiếm phần lớn tổng thời gian chơi vào năm 2023, nhưng trong khi các trò chơi như Fortnite và Liên minh huyền thoại nằm trong số những trò chơi chính ở đó, thì thật thú vị. cần lưu ý rằng có rất nhiều lựa chọn thay thế rất thành công khác hiện có trong nền.
Skyrim đã thay đổi hoàn toàn những gì mọi người nghĩ về Elder Scrolls RPG, nên MMO đã phải “thay đổi rất nhiều thứ một cách triệt để”.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.