Sora là phần bổ sung mới nhất và cuối cùng với tôi Trò chơi Super Smash Bros. Tối thượngĐội hình khổng lồ, và có lẽ là nhân vật khó đảm bảo nhất cho bộ truyện. Masahiro Sakurai, Giám đốc trò chơi Super Smash Bros. cực điểm, đã viết một chuyên mục cho tạp chí Nhật Bản Famitsu, về khó khăn khi đưa Sora vào Smash. PushDustln và Kody NOKOLO trên Twitter Tham gia bản dịch bài báo cho người hâm mộ nói tiếng Anh và cung cấp thông tin chi tiết trong hai chủ đề.
Không giống như những người khác Những người ủng hộ lá phiếu cấp cao (Giống như Banjo & Kazooie) Sora khó có được hơn nhiều – Sakurai đã có lúc nghĩ rằng Sora sẽ “cực kỳ khó” có được nó. Nhưng tại địa điểm trao giải (PushDustln không nói nó ở đâu, vì vậy có khả năng là Sakurai không), Sakurai tình cờ gặp một đại diện của Disney, người có vẻ hào hứng với việc Sora tham gia. Bất chấp cuộc gặp gỡ may mắn này, phải mất một số cuộc thảo luận dài mới có được Sora Đập vỡ. Trên thực tế, Fighter Pass 2 chỉ được cho là có năm máy bay chiến đấu, và Sora đã được thêm vào để làm cho nó có sáu chiếc.
Ngay cả sau khi tất cả các hãng phim đã đi đến thỏa thuận, Sora không phải là một nhân vật dễ dãi. Đội của Sakurai đã phải tìm kiếm sự chấp thuận thông qua hai người kiểm duyệt: Square Enix và Disney. Các hãng phim đã áp đặt rất nhiều nguyên tắc, và Sakurai đã nói đùa rằng thật khó để làm hài lòng tất cả mọi người.
Ngoài Sora, Sakurai nói về độ dài và khó khăn của việc phát triển 11 máy bay chiến đấu từ các gói DLC. Sau khi nhóm được ghép nối sau khi ra mắt, cũng do đại dịch COVID-19, Sakurai đã dành cùng một khoảng thời gian để tạo nội dung có thể tải xuống như khi anh phát triển tiêu đề đầy đủ. Đã ba năm kể từ đó Super Smash Bros. Tối thượng ‘s, và hiện chỉ hoàn thiện với sự ra mắt của Sora.
Cuối cùng, Sakura cho biết nó sẽ chỉ hoạt động trên “một số trò chơi khác”, và cho biết mất bao lâu để phát triển trên DLC, anh ấy “lo lắng về tương lai.” Không rõ liệu Sakurai có kế hoạch làm việc trên một trò chơi Smash Bros. khác trước khi nghỉ hưu hay không. Anh ấy đã kết thúc blog của mình và nói rằng chuyên mục Famitsu hai tuần một lần của anh ấy cũng sẽ kết thúc. Giám đốc cảm nhận được điều đó Smash Ultimate Đó là một “lễ kỷ niệm chơi game” và anh ấy có vẻ rất vui khi có rất nhiều nhà phát triển từ các studio khác nhau có thể cùng nhau biến điều đó thành hiện thực.
Nếu bạn muốn đọc toàn bộ chuyên mục, hai dịch giả cho biết họ sẽ xuất bản bản dịch đầy đủ trong vài tuần.