Bạn sẽ không nghi ngờ rằng Maud thích Cổng: Prelude RTX Nó sẽ ra mắt một kiệt tác như vậy cho tương lai của trò chơi PC. Tuy nhiên, đây là trò chơi đầu tiên chúng tôi thấy với RTX IO mới của Nvidia, một tính năng đã được công bố gần ba năm trước.
Nó không hào nhoáng như dò tia hoặc DLSS, chạy ở chế độ nền và cung cấp nhiều lợi ích mà không thu hút sự chú ý đến chúng. Nhưng theo thử nghiệm của tôi, RTX IO có thể có nhiều tác động đến việc chơi game trên PC hơn bất kỳ tính năng nào khác của RTX.
RTX IO là gì?
Cổng: Mở đầu RTX | So sánh RTX IO Tắt và Bật – Bánh cảnh
Đầu tiên, hãy nói về RTX IO là gì. Tải và giải nén nội dung được tăng tốc GPU hứa hẹn thời gian tải nhanh hơn, kích thước cài đặt nhỏ hơn, mức sử dụng CPU thấp hơn và cửa sổ bật lên ít kết cấu hơn. Nó thực hiện điều này bằng cách giảm tải một số công việc mà CPU của bạn đang thực hiện cho GPU, tận dụng số lượng lõi khổng lồ có sẵn trên cạc đồ họa.
Khi bạn tải trò chơi bình thường, nội dung sẽ được đẩy ra khỏi SSD và được tải vào bộ nhớ hệ thống. Nó thoát khỏi bộ nhớ trên CPU của bạn để giải nén trước khi quay trở lại bộ nhớ. Khi toàn bộ bản gốc đã sẵn sàng, nó sẽ được gửi đến cạc đồ họa. Hệ thống này đã hoạt động trong một thời gian dài, nhưng hiện tại có một vấn đề với nó: PS5 và Dòng Xbox X.
Như tôi đã viết trước đó, cả PS5 và Xbox Series X đều có giải nén phần cứng chuyên dụng giúp loại bỏ hoàn toàn CPU khỏi quy trình. Nội dung được giải nén nhanh hơn, do đó truy cập GPU nhanh hơn. Bộ lưu trữ bên trong máy tính ngày nay đủ nhanh để theo kịp mức phát trực tuyến này, nhưng chúng thiếu phần cứng giải nén chuyên dụng để làm cho nó hoạt động. Đây là lúc RTX IO phát huy tác dụng.
Dữ liệu nén sẽ thoát khỏi SSD vào bộ nhớ hệ thống và chuyển trực tiếp đến GPU. Nó được chuyển qua GDeflate, sơ đồ nén dữ liệu nguồn mở của Nvidia được thiết kế cho GPU và nó sẵn sàng ngay lập tức trong GPU.
Nếu bạn theo kịp công nghệ, bạn có thể nhận ra sự tương đồng với DirectStorage của Microsoft. RTX IO chạy trên DirectStorage và nó cũng hỗ trợ các tiện ích mở rộng Vulkan, cho phép nó chạy trong các trò chơi như Cổng thông tin: Prelude RTX. Không ai trong số này là độc quyền; Đã có rất nhiều lời tán dương Nvidia về Deep Learning Super Sampling (hiện là mã nguồn mở), nhưng RTX IO hoạt động trên mọi card đồ họa DirectX 12.
Nhưng nó có hoạt động không?
Về mặt lý thuyết, đây là điều tuyệt vời, nhưng giảm căng thẳng GPU là lãnh thổ chưa được khám phá trên PC – ngay cả với các trò chơi như Facebook hỗ trợ DirectStorage. Bạn không cần phải nhìn xa hơn kích thước cài đặt để thấy rằng RTX IO hoạt động. Nếu bạn muốn tải về Cổng: Prelude RTX Ngay bây giờ, bạn sẽ thấy dung lượng khoảng 24 GB (chính xác là 24,29 GB tại thời điểm viết bài). Khi tắt RTX IO, tổng dung lượng cài đặt là 39,16GB. Đó là kích thước cài đặt giảm 38% cho cùng một trò chơi.
kết cấu đã được tải nhiều Nhanh hơn nữa. Trong một cảnh, kết cấu mất 3,13 giây để tải khi tắt RTX IO, dẫn đến một cửa sổ bật lên đáng chú ý. Với RTX IO đang chạy, họ đến đích sau 1,36 giây. Trong cảnh đòi hỏi khắt khe nhất mà tôi đã xem, quá trình tải họa tiết mất 6,34 giây khi tắt RTX IO. Khi chạy, chúng đến đích chỉ sau 2,51 giây.
Xem xét một phạm vi Cổng: Prelude RTX, Mà còn. Đây là một trò chơi có chiều sâu chứ không phải rộng và cung cấp khả năng theo dõi đường đi đầy đủ cũng như kết cấu có độ chi tiết cao cho mọi góc của khung cảnh. Trong một trò chơi lớn hơn, không khó để nhận thấy lợi ích của RTX IO đối với việc truyền tải kết cấu. Với sự tối ưu hóa phù hợp và RTX IO cắt giảm gần 2/3 thời gian cần thiết để truyền kết cấu, có một số ứng dụng rõ ràng trong các trò chơi thế giới mở rộng lớn.
Việc sử dụng CPU cũng giảm. Trong bối cảnh đòi hỏi khắt khe mà tôi đã đề cập ở trên, mức sử dụng đạt mức cao nhất là 37% (và đó là với 24 lõi tàn bạo). Intel Core i9-13900K). Bật RTX IO và nó giảm xuống 22%. Từ những gì tôi có thể nói, nó trông như thế Cổng: Prelude RTX Thu nhỏ thành tám lõi. Một số trò chơi, đặc biệt là những trò chơi được xây dựng trên Unreal Engine, có thể thấy nhiều lợi ích hơn nếu chúng chỉ giới hạn ở một vài lõi.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các trò chơi trên máy tính
Không phạm lỗi: Cổng: Prelude RTX Đó là dự đoán về việc chơi game sẽ như thế nào với công nghệ trong tương lai. May mắn thay, chúng ta sẽ không phải đợi lâu để xem những gì nó có thể làm trong các trò chơi khác. Nvidia xác nhận Ratchet & Clank: Rạn nứt sẽ Hỗ trợ RTX IO trên PC, cho phép thiết kế cần nhiều dung lượng lưu trữ của trò chơi này hoạt động.
Điều khiến tôi phấn khích nhất là những lợi ích tối ưu hóa mà RTX IO (và DirectStorage, đối với vấn đề đó) có thể mang lại. Tôi đã lên tiếng về thực tế rằng đây là thời điểm tồi tệ để trở thành một game thủ PC và điều đó phần lớn bắt nguồn từ việc nói lắp liên tục trong các bản phát hành AAA chính. Giải nén tăng tốc phần cứng không giải quyết được vấn đề nói lắp trên PC của bạn, nhưng nó có thể giúp ích.
Như đã thấy trong các trò chơi như Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót, Không gian chết, Và thất bạiVà Traversal nói lắp vẫn là một vấn đề thực sự trên PC. Nó đặc biệt là một vấn đề khi các trò chơi được thiết kế để chạy chỉ trên một vài luồng CPU (như trường hợp của các tựa game Unreal Engine như Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót Và thất bại). Loại bỏ một số công việc khỏi các lõi đó trong bộ phận giải nén có thể giải phóng chúng để chạy trò chơi và hy vọng tránh được một số vấn đề nói lắp chính mà chúng tôi đã thấy trong năm nay.
Nếu vậy, giải nén RTX IO và GPU là một bước tuyệt vời để giúp chơi game trên PC. Thời gian tải nhanh hơn và kích thước cài đặt nhỏ hơn không ảnh hưởng gì, nhưng hy vọng rằng lợi ích thực sự của những thứ như thế này nằm ở khả năng giảm thiểu tình trạng nói lắp trong các trò chơi tiêu tốn tài sản khổng lồ vào và ra khỏi thế giới trò chơi.
Hiện tại, chúng ta chỉ cần đợi cho đến khi thấy nhiều trò chơi hơn với RTX IO và các công nghệ giải nén GPU khác. Ngoài Ratchet & Clank Rift Nó bắt đầu vào ngày 26 tháng 7, nhưng hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều môn thể thao hơn trong suốt cả năm.
Đề xuất của biên tập viên
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.