Hideo Kojima là một trong những cái tên dễ nhận biết nhất trong làng game, khi đạo diễn Metal Gear Solid và Death Stranding 2 không chỉ đi đầu trong các chiến dịch tiếp thị cho trò chơi của mình mà còn gặp gỡ nhiều lần với những người nổi tiếng Hollywood trong nhiều thập kỷ, đáng chú ý nhất là với bộ phim kinh dị sắp ra mắt(?) OD.
Nhưng Francois Colon, đạo diễn của Splinter Cell bản gốc năm 2002, khẳng định sự chuyển đổi từ đạo diễn thành người nổi tiếng của Hideo Kojima là rất xứng đáng. “Đối với tôi, thật khó để đo lường tầm ảnh hưởng của riêng ông Kojima so với Kojima và nhóm của ông ấy, nhưng thành thật mà nói, điều đó không thành vấn đề,” Colon nói trong số mới nhất của tạp chí Retro Gamer. “Một nhà lãnh đạo sáng tạo trong ngành này là. một người có thể truyền đạt tầm nhìn của mình cho các thành viên khác trong nhóm để họ có thể “Họ cũng mang thứ gì đó đến bàn sáng tạo. Tôi không biết ông Kojima quản lý nhóm của mình như thế nào, nhưng kết quả đã nói lên điều đó.”
Sự nghiệp lâu dài của Kojima bắt đầu từ những năm 1980, nơi ông lần đầu tiên làm đạo diễn, nhà thiết kế và nhà văn cho tiểu thuyết hình ảnh cyberpunk Snatcher, cũng như các trò chơi Metal Gear isometric đầu tiên. Nhưng thành công mang tính đột phá của anh, trò chơi đã đưa tên tuổi của anh vào thế giới tác giả, là Metal Gear Solid bí ẩn với tất cả các thông điệp phản chiến và những tác phẩm điện ảnh được thiết kế đầy tham vọng và đôi khi là đỉnh cao, từ đó đã trở thành biểu tượng cho trò chơi của Kojima.
Mặc dù các trò chơi hiện đại thành công ngày càng lớn hơn, đôi khi có hàng nghìn nhà phát triển làm việc trong một dự án duy nhất, ý tưởng của tác giả ngày càng gây tranh cãi. Thật dễ dàng để gán sự thành công của một trò chơi độc lập cho một nhà phát triển duy nhất của nó, nhưng khi hàng trăm nhà phát triển đã ghi dấu ấn của họ vào Death Stranding 2, liệu việc gọi Kojima là tác giả có còn được chấp nhận không? Sáng tạo? Để dành cho anh ấy tất cả những lời khen ngợi? Colon chắc chắn nghĩ rằng Kojima có thể được coi là kiến trúc sư chính, nhưng tôi nghĩ tất cả đều đặt ra một số câu hỏi thú vị.
Giám đốc trò chơi Splinter Cell cũng tuyên bố rằng “các quy tắc rõ ràng” của Metal Gear Solid đã cho nhóm thấy “cách thực hiện hành vi lén lút”.
“Kẻ đam mê du lịch tồi tệ. Kẻ nghiện internet hèn hạ ghê tởm. Rượu vô cớ.