Capcom đơn giản là phải cải thiện hiệu suất của Dragon's Dogma 2 PS5, Digital Foundry kết luận

Dragon's Dogma 2 là một game nhập vai thế giới mở tuyệt vời – chúng tôi đã nói điều đó nhiều lần trên trang web của mình Đánh giá Dragon's Dogma 2 trên PS5. Nhưng cũng không thể hiểu được tiêu đề này không được cải thiện như thế nào về mặt kỹ thuật. Như đã nhấn mạnh trong bài đánh giá của chúng tôi ở trên, tốc độ khung hình của trò chơi có thể là một vấn đề. Hầu hết thời gian, bạn sẽ thấy nó lơ lửng trong khoảng từ 30 đến 45 khung hình mỗi giây, tức là… khỏenhưng chắc chắn đó không phải là tốc độ 60 khung hình/giây nhất quán mà bạn mong muốn từ một trò chơi đậm chất hành động.

Hơn nữa, tốc độ khung hình có thể thực sự Tình cờ gặp những địa điểm có nhiều chuyện đang diễn ra. Đây là một trường hợp đáng thất vọng và là trường hợp cuối cùng Xưởng đúc kỹ thuật số Các phân tích phần lớn là đồng ý.

Hãy bắt đầu với điểm tích cực: Dragon's Dogma 2 chạy ở độ phân giải 4K trên PS5 và nhìn chung trông rất đẹp. Báo cáo cũng ca ngợi khả năng triển khai hệ thống chiếu sáng toàn cầu dò tia (RTGI) của tựa game này, cho phép trò chơi tận dụng một số hiệu ứng ánh sáng thực sự thú vị. Nói tóm lại, nó có thể là một bản phát hành tuyệt vời.

READ  Google đã âm thầm thu thập dữ liệu điện thoại và ứng dụng nhắn tin

Tuy nhiên, không có tùy chọn đồ họa nào có sẵn trên PS5 – thậm chí không có Chế độ hiệu suất, điều mà chúng tôi vẫn thấy khó hiểu – bạn sẽ phải chịu sự phụ thuộc vào tốc độ khung hình không được giới hạn của trò chơi. Digital Foundry chỉ ra rằng đây chính là nó Đòi hỏi Tiêu đề theo thiết kế. Nó phụ thuộc rất nhiều vào việc sử dụng CPU, vì kẻ thù và NPC yêu cầu một lượng lớn sức mạnh xử lý – đặc biệt là ở các khu vực đông dân cư, chẳng hạn như thành phố.

Đây là một phần lớn lý do tại sao tốc độ khung hình của trò chơi lại đạt mức đáng chú ý như vậy khi bạn chỉ đi dạo quanh thành phố. Đặc biệt trên PS5, tựa game cố gắng giảm bớt một số áp lực bằng cách giảm đáng kể khoảng cách kéo của NPC – và kết quả là một số tình huống chói tai trong đó người dân thị trấn có thể biến mất chỉ cách nơi nhân vật của bạn đang đứng vài bước chân.

Digital Foundry tổng hợp mọi thứ rất tốt: “Dragon's Dogma 2 là một thành tựu đồ họa đáng chú ý, nhưng thật không may, nó đã thất bại do một số vấn đề về cấu hình trên bảng điều khiển và hiệu năng phụ thuộc nhiều vào CPU trên tất cả các nền tảng.”

Cho dù đó là thông qua việc thêm cài đặt đồ họa trên PS5 hay thông qua tối ưu hóa tốt hơn, điểm mấu chốt là Capcom chỉ cần cải thiện hiệu suất của trò chơi. Sẽ thật đáng tiếc nếu Dragon's Dogma 2 cứ để trong tình trạng như vậy.

READ  iPhone 13 có thể hoàn toàn không có nút. Những gì Apple có thể làm thay thế

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *