Armored Core 6 dường như được bọc thép nhiều hơn Soulsborne

Khi FromSoftware công bố Armored Core VI tại Game Awards tuần trước, bình luận hàng đầu trong chuỗi quảng cáo dành riêng cho subreddit chỉ đơn giản là: “Tôi hy vọng subreddit này phát triển đúng cách ngoài sự mù mờ.”

Luôn luôn là một sê-ri đình đám nhất, sê-ri Armored Core đã bị lu mờ bởi sự nổi lên của cái gọi là thể loại Soulsborne, đã đưa FromSoftware từ một nơi vô danh trở thành một trong những studio tốt nhất trên thế giới. Nhưng Armored Core đã xuất hiện từ lâu – lâu hơn nhiều so với Demon’s Souls hay Dark Souls. Trong thời kỳ hoàng kim trên PlayStation và PlayStation 2, nó đã thu hút được một lượng lớn khán giả nhờ thiết kế mạnh mẽ. Nhiều lựa chọn phần, trận chiến chia đôi màn hình căng thẳng. Armored Core cuối cùng — một trò chơi trực tuyến đầy tham vọng đưa các nhóm người chơi đấu với nhau trên một bản đồ nhiều người chơi — được phát hành vào năm 2012.

Với việc phân nhánh Soulsborne trở thành một phần thống trị trong thương hiệu của FromSoftware, thật dễ dàng để tự hỏi liệu Armored Core có làm theo không. Nó sẽ là Sekiro với những người máy khổng lồ? Nó sẽ diễn ra trong một thế giới mở rộng lớn? Hiện tại, câu trả lời cho cả hai câu hỏi này dường như là “không”, mặc dù có một số sắc thái đối với sự so sánh này.

Chủ tịch Hidetaka Miyazaki của FromSoftware, người đã giới thiệu ý tưởng của trò chơi, cho biết: “Không, chúng tôi đã không nỗ lực có ý thức để thử và hướng nó đến lối chơi kiểu Soulsborne hơn”. hướng chính của [Armored Core VI] là quay lại và xem xét kỹ khái niệm cơ bản về Lõi bọc thép và điều gì đã làm cho loạt bài này trở nên đặc biệt. Vì vậy, chúng tôi muốn đứng về phía lắp ráp, lắp ráp và tùy chỉnh mech của bạn – máy điều hòa không khí của bạn – và sau đó có thể áp đặt mức độ kiểm soát cao đối với máy đã lắp ráp. Vì vậy, chúng tôi muốn lấy hai khái niệm cốt lõi này và kiểm tra lại chúng trong môi trường hiện đại của chúng ta. “

READ  Sự cố lưu trữ của Android 14 đã được khắc phục nhưng dữ liệu của bạn có thể bị mất - Ars Technica

Về mặt thực tế, điều này có nghĩa là giữ lại nhiều yếu tố đã xác định sê-ri trong nhiều năm – các tính năng như tùy chỉnh cơ học chi tiết và chế độ đấu trường một chọi một. Các yếu tố “Soulsborne” sẵn có nhất của nó là những con trùm mạnh mẽ – một mặt hàng chủ lực của FromSoftware – và bối cảnh tối tăm của nó, phần sau thực sự là một phần quan trọng trong bản sắc của Armored Core.

Nó cũng có một hệ thống tư thế, mà đạo diễn Masaru Yamamura – một người kỳ cựu của Dark Souls và Sekiro: Shadows Dies Twice – cho biết hoạt động bằng cách “tiếp tục tấn công ngay cả kẻ thù mạnh nhất, sức mạnh của hiệu ứng có thể phá vỡ tư thế của kẻ thù và đối phó một lượng thiệt hại đáng kể.” “. Hãy coi nó giống như nâng cao một tấm khiên và hấp thụ sát thương cho đến khi bạn phải lùi lại.

Điểm nổi bật của Armored Core là tập trung vào vũ khí tầm xa thay vì kiếm và vũ khí cận chiến. Yamamura cũng được thừa nhận trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, mặc dù anh ấy cũng lưu ý rằng Lõi bọc thép có một số “lựa chọn cận chiến tốt”.

Không, chúng tôi đã không thực hiện một nỗ lực có ý thức để thử và hướng nó đến lối chơi kiểu Soulsborne nhiều hơn


Yamamura và Miyazaki đều chống lại những so sánh vụn vặt với các trò chơi Souslborne. Miyazaki kiên quyết nói rằng cá nhân hóa là trọng tâm chính của anh ấy và Yamamura nói rằng “không có yếu tố nào liên quan trực tiếp đến Sekiro”. Không nơi nào thể hiện điều này rõ ràng hơn quyết định sử dụng thiết kế dựa trên nhiệm vụ, liên kết trực tiếp với những người tiền nhiệm của nó, so với cấu trúc cởi mở hơn của Elden Ring và những thứ tương tự của nó.

READ  Fortnite có nhận được sự hợp tác giữa Devil May Cry và Avatar không? Anh giải thích tin đồn

“Chúng tôi cảm thấy rằng cấu trúc dựa trên nhiệm vụ phù hợp với điều đó vì nó cho phép bạn chọn và tùy chỉnh trước mỗi lần xuất kích. Ít nhất, nhịp — tốc độ mà người chơi có thể di chuyển khắp thế giới và đi qua bản đồ… Đó là một Miyazaki nói. “Tôi nghĩ rằng một trong những điểm thu hút lớn của các trò chơi Armored Core trước đó là bạn có quyền tự do lựa chọn cách bạn sẽ di chuyển trên bản đồ và cách các lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến chuyển động và khả năng của bạn sau khi bạn thực sự bước vào cấp độ. có vẻ như chúng tôi muốn đi trong khoảng thời gian này và đó là nơi chúng tôi muốn tập trung vào anh ấy “.

Miyazaki, tất nhiên, đã bắt đầu với sê-ri Armored Core trước khi chuyển sang chuyển đổi Demon Soul, vì vậy anh ấy biết điều đó rõ hơn hầu hết mọi người. Cơ hội chính của Armored Core có thể nằm ở việc sử dụng các tài nguyên tăng cường của FromSoftware để tạo ra trải nghiệm đồ họa đầy tham vọng. Chính Miyazaki cũng thừa nhận rằng ông “ghen tị” với đội ngũ sẽ chế tạo Armored Core VI ngày hôm nay.

“Tôi ước gì ngày xưa chúng ta có được sức ảnh hưởng như vậy,” anh nói có phần đăm chiêu.

Trong khi đó, Yamamura nói rất nhiều về những gì FromSoftware có thể đạt được với đồ họa Armored Core VI cải tiến của mình.

“Rõ ràng là chủ đề cơ giới cho Armored Core VI có nghĩa là chúng tôi đang quay những khối thép khổng lồ này, và chúng tôi phải hình dung những thứ này sẽ di chuyển như thế nào và chúng sẽ được ghép với nhau như thế nào, các khớp nối khác nhau, Yamamura nói: “Tất cả những thứ này di chuyển với nhau như thế nào và làm thế nào để chúng tôi làm cho nó trông bắt mắt — từ góc độ trò chơi nữa.” “Đây là thứ mà chúng ta có thể áp dụng tài nguyên. Rõ ràng, kết cấu kim loại của những thứ này và cả thiết kế âm thanh. Chúng ta có thể sử dụng Foley để có được một số âm thanh trung thực để áp dụng cho những nhạc cụ này. Có rất nhiều lĩnh vực mà chúng ta có thể áp dụng những nguồn tài nguyên này và cả tư duy hiện đại nữa.”

READ  Một cường quốc thực sự của trò chơi PC, trong một thiết bị cầm tay

Đây có thể là mấu chốt thúc đẩy FromSoftware tạo ra Armored Core VI. Nó có thể đã tìm thấy vô số vận may khi tạo ra những trò chơi như Elden Ring, nhưng nó không quên sự khởi đầu của nó. Đang chờ tiết lộ toàn bộ trò chơi đầu tiên, Armored Core có vẻ như đã sẵn sàng trở thành… một trò chơi Armored Core, với tất cả những gì đòi hỏi. Anh ấy thậm chí còn giữ số mặc dù với một câu chuyện mới.

“Lõi bọc thép là lý do khiến bất kỳ ai đọc dòng tweet này đều chơi Dark Souls,” nhà phát triển Doc Burford đã viết ngay sau khi tiết lộ. Đây là sau khi cơ thể [sic] cuối cùng đã trở lại với loạt phim hay nhất của họ”.

Armored Core 6 hiện được lên kế hoạch phát hành vào năm 2023. Bạn có thể đọc về mọi thứ khác được công bố tại The Game Awards tại đây.

Kat Bailey là biên tập viên tin tức cấp cao tại IGN đồng thời là đồng chủ trì của Nintendo Voice Chat. Bạn có lời khuyên? Gửi cho cô ấy một tin nhắn trực tiếp tại the_katbot.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *